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刃甲反弹伤害机制实测_智力与刃甲反伤_DOTA2(刃甲)

  《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。

  《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。

  仔细看,反弹的伤害跟火女的法术强度完全没有关系!堆高智力(法伤)带来的伤害提高,并不会让刃甲的反伤更多!

  不想看过程的可以拉到最后直接看结果

  首先我们创造一个25级带A杖的lina 对一个25级的裸体炼金放出神灭斩

  920,这个伤害是怎么造成的呢?

  lina神灭斩伤害

  25级裸体带A杖lina法强

  所以可以知道

  lina神灭斩伤害=原本技能伤害×法强加成=820×108.4%=920

  (法强显示有四舍五入,所以实际应该是8.3%多一点)

  然后我们再来一次,这次炼金开启刃甲

  反弹902伤害,而不是920伤害

  这就奇怪了,为什么反弹伤害不一致呢?

  原因在这里:

  25级炼金带刃甲法强为6.1%

  850×106.1%=902

  公式为

  打出伤害:技能原本伤害×火女法术强度

  反弹伤害:技能原本伤害×炼金法术强度

  也就是说,刃甲反弹伤害是与开启刃甲一方的法强挂钩的。

  先别急,我们接着往下看

  现在让lina脱了A杖,法强如图

  对炼金放神灭斩,炼金开启刃甲

  打出伤害:技能原本伤害850×(1-英雄魔抗25%)×火女法术强度107.7%=686

  反弹伤害:技能原本伤害850×(1-英雄魔抗25%)×炼金法术强度106.1%=676

  我们给炼金5把法杖

  火女大过去

  提升显著啊!

  再一次验证了刃甲反弹伤害是与开启刃甲一方的法强挂钩的。

  然后我们给火女穿上5个斗篷,魔抗66%

  打出神灭斩

  反弹伤害变成了只有300

  也就是说,火女提升自身魔抗,减免了反弹伤害

  即:

  打出伤害=技能原本伤害×(1-炼金魔抗)×火女法术强度

  反弹伤害=技能原本伤害×(1-火女魔抗)×炼金法术强度

  再往下看

  我们先给火女穿上4个板甲

  护甲如图

  平A炼金,炼金刃甲

  火女攻击力为136-154,炼金护甲14.5,物理抗性为46%

  所以打出伤害=火女攻击力平均145*(1-炼金物理抗性46%)=平均78.3

  然而反弹伤害=火女攻击力平均145*(1-火女物理抗性74%)=平均37.7

  可见攻击和图中大致相符,然而反弹伤害却不符。

  如果将公式变成这样:

  反弹伤害=火女攻击力平均145*(1-火女物理抗性74%)*炼金法强106.1=平均40

  就和图中一致了

  也就是说,火女提升自身护甲,减免了反弹伤害,可见反弹的是一个物理伤害。

  而且这个伤害依然被刃甲一方的法术强度加成

  我们给炼金五把法杖

  火女平A

  反弹伤害有了大幅提升

  所以验证了

  打出伤害=火女物理攻击×(1-炼金护甲减伤)

  反弹伤害=火女物理攻击×(1-火女护甲减伤)×炼金法术强度

  最后,说一个可能都会没注意的细节

  我们塞给lina5把法杖

  神灭斩

  看到了吗?火女打出去736,炼金反弹的还是676

  我们回头再看一遍这个公式

  纯粹

  打出伤害:技能原本伤害×火女法术强度

  反弹伤害:技能原本伤害×炼金法术强度

  魔法

  打出伤害=技能原本伤害×(1-炼金魔抗)×火女法术强度

  反弹伤害=技能原本伤害×(1-火女魔抗)×炼金法术强度

  仔细看,反弹的伤害跟火女的法术强度完全没有关系!堆高智力(法伤)带来的伤害提高,并不会让刃甲的反伤更多!

  结论在这里:

  在A对开启了刃甲的B施放法术造成伤害时

  包括:物理伤害的法术——刚背的刺

  纯粹伤害的法术——天火

  魔法伤害的法术——龙破斩

  第一、刃甲的反伤,相当于B对A施放了一个同样伤害同样类型的法术,基于法术基础伤害(即面板上法术说明里的数值),加上B自己的法术强度加成,对A造成伤害,而不是基于A实际造成的伤害。

  即使此刻A有逆天智力,能提高10000%的法术强度,A一招秒杀了B,开刃甲的B也没办法秒杀A

  堆高智力(法伤)带来的伤害提高,并不会让刃甲的反伤更多。(万智黑鸟大你,你开刃甲,你死了,黑鸟死不了。)但是对面开刃甲的人智力越高,反你的伤害越多。(万智沉默开刃甲,你满血给他一个小飞镖,你死了……)

  第二、在B这个反伤伤害造成到A身上的时候,A还可以通过自身的护甲和魔抗对相应类型的反伤进行减免。

  在A对开启了刃甲的B进行物理攻击时

  第一、刃甲的反伤,相当于B对A施放了一个物理法术,基于A的物理伤害(即A面板上攻击力),加上B自己的法术强度加成,对A造成伤害。

  A真是日了狗了,自己智力带来的法强并不能让自己的平砍伤害提升,但是砍过去之后刃甲返回来的伤害竟然能被对面的法术强度提升。也就是依然对面开刃甲的人智力越高,反你的伤害越多。(万智沉默开刃甲,你轻轻A他一下,你死了……)

  第二、这个反伤伤害造成到A身上的时候,因为属于物理法术(类似刚背的刺),A依然可以通过自身的护甲进行减免。

  综上所述,出刃甲的人,智力高会沾一点光,反的更厉害了。

  打刃甲的人,智力高也会沾一点光,智力高多打的那一部分你反不了。

  然而并没有什么卵用,智力提升的法强真的不太够看。

  PS:以太的法强提高效果和智力的是等效的。

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