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RPG地图Attack_on_hero单人通关详细攻略_DOTA2(dota2 rpg)

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。

《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。

相信跟我一样,有不少人是被进击的英雄(Attack on hero)这张RPG地图的封面吸引过来的。

  相信跟我一样,有不少人是被进击的英雄(Attack on hero)这张RPG地图的封面吸引过来的,不过地图作者实在太懒了,并没有为在地图中体现《进击的巨人》的同人元素而进行MOD的替换,但并非是说这张地图没有趣,实际上还挺有趣的,它结合了防守和生存游击战的一些特点,感觉趣味性和平衡性都还算不错的一张自定义地图。

  其实说起来这张图还是比较适合几个朋友一起玩,因为是有些难度,但或许很多人跟我一样,找不到朋友一起玩……组野队又会被坑惨, 因此第一选择可能还是单通。

  本地图为单路的防守地图,一般情况下每波的怪物数量不多,大都是一个BOSS领着几个小弟,或者固定每批出几只,因此在很大程度上决定着这张图适合单人通关,下侧出兵,上侧是老家,目前共32波boss。左上有两个商店,里面大部分装备基本来源自dota,有少数装备出了升级版,以及特殊的消耗性道具(三种属性书、移速精华)。右上角有泉水,前期抗不住时,可以把怪拉到泉水边打。地图中间左右两个高台各有两个神符点,和dota刷符机制完全一样,记得每2分钟去拿一次钱符。

  英雄全部源自dota,部分英雄技能有改动,大家容易想到的用来打boss的imba技能都被不同程度削弱,如拍拍熊被动有内置CD,小鱼偷属性变成概率触发,军团不再有决斗加攻击的大招,NEC的大招也被改成了骨法的吸血。

  关于金钱系统,这个图的金钱系统设计的很巧妙,击杀敌人的补刀(last hit)都是有钱的,谁补刀谁拿,但是不多。金钱主要来源是每波结束后奖金,也就是杀掉小兵/boss后掉在地上的金块,而且消失的特别快,光是捡钱就要手忙脚乱的……

  不过不论谁捡,钱都是平分的,总量固定不会增多减少,于是,人越多能分的钱越少,反而越难,因此玩儿团战,2、3个人也比5人满员要容易。

  但单通就不一样了,一个人享受所有经济,经验也多,一般抗住前两波后就能神装入手,等级狂飙,吃书吃得飞起,所以基本只需要考虑六个格子的搭配问题。并且,因为经济太好了,只要出装合理,几乎所有英雄都可以单通,只是难易程度不同。

  一般而言力量易于敏捷易于智力;近战因为有狂战斧,中期不缺AOE;远程因为射程优势,后期很多boss的贴脸技能都能靠简单的走位来规避,有更多的输出时间。

  出装选择:

  生存装:大龙心+大强袭+撒旦,保证正面硬抗的能力,有撒旦几乎等于多一条命,防止单刷时被意外秒掉。

  输出装:大圣剑+大大炮+吃银月。

  机动装:跳刀+吃移速精华,鞋到后期没用的,占格子属性也不行。

  剩下的钱全部用来氪属性书,虽然每次只能买1按的手疼,不过胜在可以全图购买,大概是力量撑到5000-8000血(看你对自己操作的信心,有自信就5000,没自信就8000),敏捷撑到攻速0.28(或者你觉得够用),移速撑到400一般够用(强迫症表示不到522浑身难受),其他全部砸英雄主属性撑攻击力。

  几件主流装备的讲解:

  先锋盾,近战神器,第一时间出,前期的几波杂兵都是无伤抗。

  狂战斧,前中期可以一直用,但最后要卖掉,因为后面boss都是来找你单挑呀。LZ习惯看每波的兵种,杂鱼波/PA/熊猫三兄弟就把狂战换上,单挑BOSS就把狂战放储物柜,换其他输出装

  大电锤:前期有点用,后期没卵用,不建议出。

  跳刀/大跳刀:目前的地图版本里,小跳刀不会被敌人攻击打断,而大跳刀会有1秒的打断CD,所以LZ的建议是近战英雄只出小跳刀,远程英雄可以升级成大跳刀。因为近战英雄经常要残血时立刻脱离战场,找地方龙心回血,没打断的小跳刀很关键。

  单刷英雄推荐:

  骷髅王、炼金、SVEN、虚空假面、PA、幽鬼…,基本dota里的近战后期都是比较好单刷的,只需要考虑最开始的一两波怎么过就行了。小黑、火枪等远程后期需要解决前期的AOE问题,可以考虑前期出个小电锤。其他英雄也不是不能打,只是没上面说的轻松。

  PS.由于BOSS的AOE和分裂攻击,分身、幻象类英雄并不好混。

  BOSS通关技巧:

  单通的话,前期几个BOSS会更头疼些,后期属性上去了,反而容易了,因此重点讲解下前几波BOSS,由于是通关后写的东西,BOSS的波数记得不大清了,就重点按名字和大体顺序来写比较印象深刻需要注意的BOSS。

  1、巨牙海民。没什么特点。2500血,550的蓝。无限冰封,碎片冰封魔印打掉了有90块。 有个小技巧,海民攻击肉盾时碎片会丢给别人,风行最远距离攻击时,碎片呼脸上刚好打不到,没有伤害,不会卡位移。

  2、剑圣,按一个一个两个的顺序出来四个。碰一下就会剑刃风暴,但是可以直接跑开。在控制和输出充足的情况下,可以扛着打。

  3、巫医。首先出来就是弹弹乐加诅咒加大招,有控制的注意躲不被晕到,然后打断大招就行了。有小歪打这种BOSS除了潮汐其余全部都是无缝控到死。

  4、一个末日,他有火猫的C和拍拍的踩和V,可以让风行抗,但是注意一下,不要被C死了,伤害还是很可观的,有小歪配合带控制的近乎无伤。

  5、双头龙,有双头龙的全部技能加巫妖大,稍微动下脑子死不了,经常有傻逼站在大招里面输出,基本上这关T能死就表示你们的T智商不够,后面可以不指望了。双头龙倒地后分裂成凤凰和冰龙,需要有个英雄吸引冰龙,因为大招蛮麻烦,凤凰的射线要跑开,因为是指向型的,然后凤凰有DOOM的死亡(V),这个伤害很可观,小心别被打死,有控另当别论。 冰龙好打一些,因为开R可以开风步躲,然后大招和碎片不会对指定单位造成伤害的。

  6、钢背兽这波可是有特色的很,你杀死一个钢背兽它就会爆炸刺针扫射并分裂成两个小的,针刺持续伤害并且可叠加,你就会被扎的浑身是刺然后成倍速度失血,一不注意就会挂掉,建议迂回战术挨个解决。

  7、夜魔。请队伍先商量好到底是躲luna大招还是硬抗,别尼玛坦克在顶输出在跑,还是那句话,有小歪在扣脚都能过。

  8、谜团:有大的,分散站位;会放很多小锤子,坦克不要贴脸硬吃。

  9、白牛:有金箍棒,仇恨单一,只打一个人。此人绕圈风筝,或跑到地图右上角的缝隙卡bug。

  10、大牛:一大堆大范围晕技,同时伤害还都是按照最大血量百分比扣除,再肉的坦克都顶不了,非常棘手….然而可以拉到右上角卡bug….而且这货特别蠢,卡了bug就真的站着不动了,里面的人出来也不管…注意残血时它会开始开刃甲。

  11、拉比克:

  技能1:向一个方向瞄准后发射激光,比较好躲

  技能2:贴身小范围踩地板,眩晕+百分比掉血,抬手很短,近战英雄很讨厌这招,几乎防不了,但伤害不高,怕的是被接上后续combo

  技能3:天火,2500真实伤害,拉比克残血状态开始释放,比较好躲

  技能4:原地蓄若干秒,之后放出大范围绿色爆炸,拉比克血量越少,此技能范围越大伤害越高,很好躲,同时一定不要中这个技能

  技能5:无敌斩,大概400伤害*12刀,斩满将近5000血,这也是单刷时让英雄最低堆到5000血的原因。可以小跳刀、风杖等躲避。(印象中这个技能的说明是魔法伤害,所以不能像dota里用绿杖躲?尚未验证)

  技能6:旋风冲击波,拉比克残血状态开始释放,和谜团的小锤子类似,释放中拉比克会瞬移,单独的冲击波伤害一般,不要贴脸硬吃。

  打拉比克基本就是靠走位躲各种技能,此战也是小跳刀明显优于大跳刀的地方,慢慢磨,不贪dps就能安全的磨死。

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