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新剑侠情缘攻略_剑侠情缘2月影传说攻略

长期以来,中国MMO市场上基本上有两大类,一类是武侠,一类是仙侠。严格来说,仙侠也是武侠衍生的一部分。

武侠作为中国文化圈独特的文化,多年来一直滋润着中国的文化创意产业。仅在游戏领域,就诞生了无数有价值的经典IP。其中要论拥护者数量、影响力悠远程度,又少有出西山居剑侠情缘之右者。

2021年12月29日,西山居游戏开发的武侠MMO手机游戏《剑侠世界3》全平台不删档上线,在全网预约超过600万的势头下,《剑侠世界3》上线首日登顶App Store免费榜,先后获得畅销榜TOP9、苹果Today以及硬核联盟超明星产品等一系列成果。

在MMO类别不再占据绝对主导地位,当市场竞争日益激烈时,剑侠世界3的成功无疑给了武术主题,给了MMO市场注入了一剂强心针。但人们没想到的是,剑侠的爱情依然如初,就像走过了25年的美好时光IP同样,剑侠世界系列的故事也在延续。

保持记忆中的江湖,用新语言讲述经典武术

剑侠情缘始于1997年,是中国第一批武侠IP,中国第一款原创武术网络游戏也诞生了。它的历史跨越了单机、终端游戏和手机游戏的许多时代。它是中国游戏史上罕见的瑰宝,为行业和玩家贡献了大量高质量的产品和创新。

西山居转型开发网络游戏后,《剑侠爱情网络版》和《剑侠爱情网络版2》取得了巨大成功。2005年,西山居开始开发下一代剑侠爱情系列产品,剑侠世界终端游戏就是其中之一。2008年公测的《剑侠世界》第一代端游开业首次自研.5D当时2发动机的先例D游戏的一般容量不超过1G《剑侠世界》封测客户端接近2G,创造另一项行业记录。

作为剑侠爱情系列三部曲之三,《剑侠世界》故事承接《剑侠爱情网络版》后,聚焦江湖人物的爱情和家国情怀,反映了宋金激战的时代背景,受到无数玩家的喜爱。同时,在线人数接近50万,达到超一线水平。在东南亚,《剑侠世界》也取得了辉煌的成就,在越南注册人数高达1400万,是2010-2013年越南收入最高的端游。

除了精致的艺术、音乐和故事,营造正统的武术游戏氛围,剑世界突破提供了一万战场的差异化体验,细化到家庭社交系统,在加减之间取得了良好的平衡,成为许多后续武术游戏参考坐标系。

西山居《剑侠世界3》手机游戏这次也走在了整个行业的前列。游戏以最前沿的开发流程为标杆,运用多种黑色技术来提高游戏质量,包括昼夜交替、多云、多雨、多雪的实时天气系统,一眼就能看到3000多米的山水平台视距、100多种捏脸系统的随意参数,以及琴乐、温泉、挖宝、水陆空坐骑等细致的世界互动内容。

从某种意义上说,《剑侠世界3》走进了经典和创新的河流。一方面,游戏放弃了花哨的功能,回归PK、野外抢怪,坚决划清盲目大翅膀等浮夸之风的界限,让玩家重温记忆中的正统经典江湖。另一方面,团队以用户体验为中心,将PBR高精度模型、原创御雕轻功等创新融合,赋予经典新生命。

御雕飞行

熟悉武术的玩家可能知道,我们今天认识的武术历史不长。它的精神核心是由梁羽生、金庸和古龙所代表的新武术文学创造的。与旧武术不同,新武术最重要的特点是积极吸收新事物,专注于从武术到武术,更倾向于强调个人命运与国家命运的联系。

是的,武侠生命力的根源在于新,这也是即将更新的门派藏剑对剑侠世界3如此重要的原因。对于剑侠世界3来说,藏剑是连接剑侠爱情的IP为了跟上时代潮流,经典与剑侠世界3创新的桥梁,做好藏剑门派。

突破边界,借新技术焕发新光彩

在采访中,制作人小浪哥曾提出,新内容的拓展是必不可少的。与此同时,西山居也知道玩家真正渴望的内容并不多。然而,在MMO在该领域,玩家在10分钟内体验产品策划、艺术和程序的内容并不少见。

《剑侠世界》一贯的解决方案是,游戏中的每个学校都有自己独特的机制,如武当的剑气和白麓的箭矢,这法也延续到剑侠世界3。

在2月23日推出的新资料片中,《剑侠世界3》为玩家带来了全新的藏剑门派,同时更新了新的情节、新的游戏玩法、新的场景和新的体型,以及免费的门派和体型转换系统。其中,轻剑和重剑的游戏玩法明显坚持团队一贯的设计理念,不仅带来了随机切换武器的新机制,而且创造了更多的体验空间和可能性。

剑侠世界3新门派藏剑

藏剑是《剑侠世界3》江湖上的第六大门派,也是第一个双武器门派。顾名思义,所谓藏剑就是把剑藏在剑里,手里拿着一把轻剑,背着一把重剑。轻剑使用灵活潇洒,而重剑则大开大合,强大有力,允许玩家在两种完全不同的风格之间来回切换。

事实上,虽然藏剑别墅最早来自古龙的《多情剑客无情剑》,但书中没有太多介绍,另一位大师金庸也没有提到这个学校。事实上,公众对藏剑别墅的理解大多来自剑客系列游戏。

藏剑山庄于2001年首次在《剑侠情缘:月影传说》中推出。然后,在剑客世界里,藏剑出现了。从云中镇找到龙武大师,可以从他那里传到藏剑别墅。中间的几个巨大雕塑非常引人注目,包括干将、莫邪、欧治子、欧阳程心等前辈。他们都是门派的奠基人。不幸的是,在那部老作品中,藏剑别墅不是一个可选的门派,只是作为一个任务场所。

而且大家最熟悉的一定是《剑网3》的藏剑,《剑网3》将藏剑提升到一个新的高度,深受玩家喜爱。早在2011年,金山就拍摄了一部名为《剑侠爱情藏剑别墅》的与剑侠相关的电视剧,足以看出藏剑在整个剑侠爱情系列中的地位。时至今日,藏剑无论是设定,还是武功招式都高度成熟,作为铸剑世家,藏剑的弟子多为金石匠人,钻研铸剑之道,所使用的武器也是轻重剑。

IP随着文化的不断迭代和发展,熟悉的门派如何给玩家带来新的想法一直是许多经典MMO手游面临的老大难。对于《剑侠世界3》而言却似乎不成问题,在游戏中,开发团队创造了一个开放、自由,且生动的江湖,四大体型、六类外观、数百种参数的高度个性化捏脸系统,允许每一名玩家化身不同的形象,赋予江湖世界勃勃生气。

3000米的超远距离带来了跨时代的游戏体验。实时天气系统不仅在四季中发生变化,而且还包括合作对抗和陪伴。

最值得称赞的是《剑侠世界》系列独特的家庭机制。游戏中围绕家庭设计的游戏玩法很多。比帮派小、比独狼大的家庭不仅找到了舒适社交的微妙平衡点,还创造了独特的江湖温暖。

还有面对面交易和新资料片更新的侠侣系统,让玩家在《剑侠世界3》游戏的每一个角落都能感受到自己是世界的一员,也让整个江湖充满了真正的烟,给人一种更加立体的沉浸感。各种设置不仅加深了玩家和玩家之间的联系,而且结束了玩家和游戏之间的枷锁,这确保剑客世界3可以在玩家的生活中占据一席之地,即使一旦离开,最终也会因为新内容或难以放弃的气氛而回归。

在GameLook新资料片《剑侠世界3》似乎已经完成了很多MMO产品的共同期望不仅仅是玩一个游戏,更是玩家可以成为自己的另一个虚拟世界,但《剑侠世界3》在独特的温度下更加努力。原因之一GameLook相信坚持新时代经典武侠的理念,是剑侠世界3成功的阶梯。

与时俱进,一切都以玩家诉求为标准

过去MMO产品最大的挑战是,社交系统对用户规模的渴望非常重要,而大量用户意味着需求不断细化,迫使MMO不断推出各种功能,以满足不同类型玩家的需求,最终使用MMO产品越来越臃肿。整个游戏的核心玩法不够突出,有内容,但没有核心玩法。

MMO这个问题并不是世界上唯一的例子。《最终幻想14》的制片人吉田直树曾经说过,他不想在游戏中处理社交网络,而且门槛很高。玩家不进坑MMO主要痛点。诚然,越来越多MMO产品试图通过添加大量的休闲游戏来吸引用户,然后寻求利用游戏本身的魅力,将休闲玩家转化为铁杆MMO粉丝。

但显然,游戏玩法的整合并不是建立新时代经典武术的剑客世界3的目标,这意味着西山居将走一条更困难的道路:实现类似甚至超越激进创新的新体验。

面对这个问题,首先,剑客世界3团队确立了新时代经典武术研发理念的前提,强调弘扬中国传统文化和经典武术文化,不损失武术MMO在创新的前提下进行核心魅力。一方面,内容的绝对深度是通过各具特色的学校来增加的,另一方面,内容的宽度是通过休闲游戏来创造的。

再加上面对面交易的高流通经济体系,不同消费水平的玩家可以获得应有的收入,团队试图确保每个玩家都能在剑客世界3中找到自己的舒适区。根据玩家的需求,善待玩家,不断跟上《纽约时报》的脉搏,也许这是剑客爱情系列IP经典剑侠系列之所以能逆势成长,持续长。

随着品类的发展,市场的迁移,时代的变化,玩家对MMO期望也在改变,就像新武术对武术文化的转变一样,剑侠世界3的转变是显而易见的。不仅游戏中的图片更精致,游戏玩法更加多样化,游戏外玩家因为游戏而相互了解和坠入爱河的案例也表明,剑侠世界3展示的武术游戏不仅是武术,而且是更重要的公司。

当然,所有的武术作品,无论小说、电影、游戏,最终都不可避免地回答了一个终极的问题:什么是武术?墨子说爱,不攻击,李白说十步杀一个人,千里不留下来,金庸说大侠,为国家和人民服务

GameLook个人认为,武术的本质是纯粹的自由,是中国人独特的天人合一自然观的体现。人生来自由,却不往往被束缚。通过艺术内卷、游戏创新、技术升级的表面,认知玩家对武术自由核心的渴望和追求是武术IP赖以长青的根源。这也是剑侠世界自2008年诞生以来,一直是玩家的真挚感情,成为西山居乃至经典武侠文化的骨干。