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黑暗后裔攻略_失忆症全结局攻略_失忆症

失忆:黑暗后裔:在阴森古堡寻找失忆,用希望照亮黑暗

一般来说,恐惧带来的一系列大脑和生理反应主要是帮助人类提示危险,远离危险。但在现实生活中,有很多人喜欢恐怖文学、电影和游戏。为什么?铃木光铃声》的作者铃木光斯曾解释说,随着科学技术的进步和社会的发展,未知的恐惧逐渐消退。然而,恐怖作品带我们走出了舒适区,短暂地离开了单调的日常生活。恐怖作品不会带来实质性的伤害。安全的惊吓总能激发人们的刺激和好奇心,大脑分泌的多巴胺也能带来快感。《失忆:黑暗后裔";最佳恐怖游戏";它到底是如何刺激玩家的神经的?接下来,让我们一起进入恐怖世界。

"战五渣";成为主角,徒手面对黑暗中的怪物

《失忆:黑暗后裔Frictional Games制作恐怖冒险游戏,为了把恐怖气氛发挥到极致,制作团队特意在人设上花了不少心思。在传统的恐怖类游戏中,为了给玩家带来"安全感";,制作团队经常为主角设置一些特殊技能或提供强大的武器装备,有了这些东西,心是坚定的。然而,失忆症的男主人是一个完全不会玩的人"战五渣";唯一的装备是用来照明的煤油灯。面对隐藏在黑暗中的阴影和怪物的攻击,绝望和无力会给玩家带来深深的压力。

在游戏开始时,玩家扮演的主角丹尼尔从一座古堡慢慢醒来,此时此刻,他已经失去了过去的记忆。仔细观察陌生的环境,痛苦和折磨的记忆若隐若现,一种说不出的熟悉感慢慢涌上心头。突然,丹尼尔脑海中掠过一种强烈的情绪,一段记忆逐渐浮现";有东西在追我,我必须逃跑"。在黑暗的城堡里,丹尼尔不仅需要找到失去的记忆,还需要避免各种黑暗怪物的攻击。这个设置总能在不经意间激起玩家的神经,充满恐怖。

虽然《失忆症》不是一款大成本制作的游戏,但却在";恐怖领域";有很强的地位,很多经历过这个游戏的玩家都喜欢称之为";最好的恐怖游戏"。Steam平台95%的好评率和IGN8.5分证明了这款游戏的实力。虽然是2010年的产品,但至今仍是一款优秀的恐怖游戏。

画面和音乐衬托出恐怖气氛,玩家有很强的代入感

对于恐怖游戏来说,想要实现"吓人";渲染气氛已成为效果的关键环节。在恐怖电影中,黑暗的画面,惊人的音效,身后的怪物,各种套路,总能让观众玩,但随着时间的推移,会逐渐免疫套路,那么失忆症是什么呢?";去套路化"呢?为了进一步提高玩家的现场感,游戏采用了第一人称的视角。在一座黑暗而阴郁的城堡里,你无法预测你会遇到什么样的紧急情况,所以任何风和草都会刺激玩家"脆弱";神经。失忆症最大的独特之处在于眼睛逐渐适应黑暗的过程。当玩家从亮处走向黑暗时,视觉会进入一个短暂的时间"盲区";,大约5秒后才能逐渐看到黑暗中的物体。

其实游戏中所谓的"明亮处";也只是像火光这样的微弱光源,这个设置会让玩家在"黑暗"与"光明";之间有矛盾心理。当玩家处于光明的地方时,他们会因为短暂而害怕走进黑暗"失明";会带来巨大的风险;如果长时间处于黑暗中,玩家会根据游戏逐渐丧失"sanity";(精神价值),视觉逐渐扭曲,会听到奇怪的声音。除了在画面上花了很多心思,《失忆症》的音乐也很精彩。在游戏中,远处不时传来一丝噪音,或踩地板或金属碰撞。音乐偶尔响起,总是提醒玩家,";你并不孤单"。在画面和音乐的加持下,失忆症很好地衬托出恐怖的气氛,玩家有很强的代入感。

曲折离奇的情节设计,玩家将怀抱"疑问";追求真相

丹尼尔是一个来自伦敦的年轻人。有一天,他在一座城堡的大厅里醒来,对周围的一切都很陌生,因为他失去了以前的记忆。就在丹尼尔不知所措的时候,他发现了一张自己写的纸条,解释了丹尼尔是如何故意失忆的,同时也引出了游戏的主要任务,那就是去城堡内室杀了一个叫亚历山大的人。在纸条的最后,一个警告特别令人眼花缭乱:一场正在进行的噩梦正在缓慢到来,丹尼尔必须尽可能地避开他。《失忆症》通过主角留下的一张纸条展开了主线故事。创意设置牢牢抓住了玩家的好奇心。为什么要写纸条?谁是亚历山大?噩梦到底意味着什么?有各种各样的问题,玩家要一一破解。

曲折离奇的故事给了玩家前进的动力。为了摆脱迷雾,探索真相,他们必须深入神秘的城堡。假如大家都知道"恐怖谷理论";,也就是说,越像人";非人生物";越能引起人类的恐惧,而《失忆症》则很好地利用了这一原理。随着剧情的深入,城堡里的怪物成了恐怖的来源,它们都是由死者的四肢拼接而成的人类生物。与野兽般的怪物相比,《失忆》中奇特的造型更能唤醒玩家内心的恐惧,在探索过程中总会产生阵阵凉意。《失忆症》还原了一座非常真实的中世纪贵族城堡,从客厅到地下室、牢房、机械室,最后来到祭坛。随着玩家一步一步接近城堡的深处,未解之谜将逐渐清晰。

在恐怖的气氛中寻找失去的记忆"解谜"

一开始,玩家是主角"丹尼尔";处于一无所知的状态,所有关于他的情况都散落在城堡里。在探索的过程中,玩家会通过丹尼尔的背景数据和消失的记忆找到一本日记。整个探索过程并不顺利,除了避免黑暗怪物的攻击,同时解决游戏中的各种谜题。

失忆症的谜题设计更巧妙,不是";我找到了一把红钥匙,红门在哪里?";,线索之间不是简单的一对应关系,串联线索往往隐藏在黑暗的环境中。玩家不仅要仔细观察周围的环境,还要进行逻辑推断,仔细思考彼此之间的关系。恐怖的环境会给玩家带来强烈的压迫感,影响正常的思维,所以";随机尝试";也经常发生。虽然解谜的难度不大,但是无处不在的恐惧感会让玩家难以集中注意力,只有在喘息之中争取短暂时间才能冲破一个个关卡,充满了挑战性。

独自面对黑暗的入侵,只有希望才能突破迷雾

在失忆症中,玩家没有武器。面对城堡里的怪物,逃跑和躲避是主要的";战斗方式"。由于灯油有限,合理安排使用时间也给玩家带来了很大的挑战,一盏煤油灯成为玩家观察周围环境的唯一工具。通过优秀的环境塑造,《失忆症》给玩家带来了深深的恐惧。然而,游戏的恐惧不仅来自外部环境,也来自玩家的内心。怎样才能打破内心的黑暗角落?面对游戏中出现的一个个挑战,玩家需要用希望点亮黑暗的城堡,只要不断地勇敢战斗下去,才能破解秘密,迎来胜利的曙光。

细节还需要努力

虽然失忆症有很多优点,但也有一些缺点。可能是因为生产资金,游戏画面粗糙,细节差。玩家打开各种衣柜,衣服总是一样的白色;而且衣柜等家具只有几件,散落在各种场景中的书都是似曾相识的。然而,总的来说,失忆症仍然是一部罕见的恐怖杰作。

结语

通过优秀的环境渲染,《失忆症》大大提高了恐怖效果。面对阴郁的城堡,玩家只能用微弱的灯光去探索。怪物袭击时,"逃跑";成为唯一的选择,弱角色设置让玩家更好地融入恐怖环境,具有很强的代入感。曲折离奇的故事和各种谜题给玩家带来了非常好的游戏体验。虽然它诞生于2010年,但回顾过去,它仍然是一部足够可怕的真诚作品。