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上古神器2红线_上古神器2攻略

填个大坑。

晚上6点下班后,全家人都吃了晚饭。三岁的孩子正处于嘈杂的年龄。他们必须陪他们去洗澡和睡觉。周末,我不得不带孩子们去购物中心和游乐园。忙碌中挤出的碎片时间大多交付给抖音、手机游戏和网络小说。PS2、PS3、PS四都买了,结婚生子后再也没怎么开过。

这是五爷的生活。五爷是一名普通的互联网从业者,也是一位称职的父亲。他希望网络生活和现实生活是分开的,所以他周围几乎没有人知道,他加入了一个名为鬼谷工作室的游戏制作团队,有一个二背心叫做精灵,也主导了红色的发展FLASH游戏《上古神器》系列。这款基于《天之痕》材料开发的同人游戏曾经霸榜过4399,让很多小游戏玩家第一次接触到轩辕剑系列。

2003年,台湾大宇的《轩辕剑肆:黑龙舞云飞》上市,以《轩辕剑》系列游戏为主题的讨论社区《轩辕之家》相当受欢迎。集动画创作与应用开发于一体Flash正值壮年,视频网站尚未兴起,综合性Flash动画门户网站闪吧门庭若市。

鬼谷工作室诞生于这样的时代背景。

风雨萧瑟阁和吟风舞墨都是《轩辕剑三外传:天之痕》的忠实粉丝。他们有感情,有点技术。他们很难深入玩耍。他们拍了拍额头,决定为《天之痕》做一个。Flash续作。风雨萧瑟阁负责动画,吟风舞墨负责程序。在开发过程中遇到困难时,去轩辕之家、闪吧等网站寻求帮助。《妖星再现1-离别》于2003年5月18日完成。再过一个月,《妖星再现2-命运》诞生了。

《妖星》是中国第一个Flash中文RPG,它的故事上承《轩辕剑叁外传:天之痕》,下接《轩辕剑叁:云和山的彼端》,不仅填补了两者间的剧情空白,更吸引来一批同样热爱《轩辕剑》的玩家。鬼谷工作室开始逐渐壮大,《妖星再现3——圣战》有了专属的封面,加入了支线剧情,体量变大了不少,名气也响了不少。

当时精灵读的是计算机系,C语言学得不好,于是开始学习Flash。玩了《妖星》三部曲后,他想:这太简单了,我也能做到,为什么不整个呢?

然后,牵线搭桥的人出现了。精灵在混轩辕之家的时候遇到了宇文太师。他是轩辕之家的管理人员之一,与台湾大宇有过联系,也是鬼谷工作室的一员。现在在现实生活中做营销的宇文太师,当时表现出了发展线下的潜力。他问精灵:你不会Flash嗯,那你也来做个加入鬼谷吧。

于是精灵带着《上古神器》的框架来到了鬼谷工作室。在他专注于《上古神器》的几年里,《妖星再现4》一度被搁置,萧瑟的风雨阁和吟风舞墨逐渐消失。

精灵告诉我,他实际上是鬼谷工作室的第二代人。他不知道第一代发展妖星的具体细节,但他知道第一代的一些想法。一是证明自己,想走不同的路;另一个是证明游戏不一定有害,但也能给人们带来快乐和感动。

今天听起来可能有点老套,但《妖星》三部曲已经是2003年的老游戏了。

如果说《妖星》是《天之痕》的续写,那么《古神器》就是《天之痕》整体风格的改编。精灵喜欢意味着独特的中国风格,更喜欢主角陈靖仇,他有点懦弱,知道该怎么办,但他不敢违抗主人。最后,他硬着头皮去做。

于是,2004年,他发布了以陈靖仇为主角的《上古神器1》。严格来说,《上古神器1》其实只是个demo,一场必胜的战斗和帮助奶奶找到手镯的任务,构成了玩家可以玩的所有内容。不到五分钟的游戏过程结束后,有些人感到困惑,有些人感到不高兴:不要在完成之前把它拿出来。

但是精灵的目的已经实现了。他知道自己有能力玩游戏,有些人想玩他的游戏。只是这个时候,他没想到一年后《上古神器2》正式上线。

作为同人游戏,《上古神器2》虽然整个系统不如《天之痕》完整,但也将炼妖壶,ATB回合制、五行鬼谷道术等特点相对简化。这种高完成度、长过程RPG当时的作品Flash游戏圈很少见。

不过,《上古神器2》的开发过程颇有点“愚公移山”的味道。当时的论坛上找不到现成的游戏资源,又没有成熟的资源提取器。为了获得足够用的游戏素材,精灵只能沿用鬼谷工作室一脉相传的“笨办法”。

当你遇到合适的音乐,但你不能提取它们,所以你把它们放在外面,记录声音;如果你想要一个完整的场景图,控制角色在A位置切断屏幕,然后在B位置切断屏幕。最后两张图合在一起,删除角色P。精灵笑着说:如果你仔细看,你会发现角色的边缘扣得不是很好。其他一些色块可能是因为橡皮擦没有擦干净。

与《妖星》系列相比,《古代神器2》更丰富的内容给精灵带来了更大的工作量。回忆起那段时间,他告诉我:我每天都在想我今天挖了多少张照片。

就这样,在鬼谷工作室全体成员的帮助下,精灵终于制作了《上古神器2》。

陈靖仇和于小雪依然是主角,原本是《天之痕》中女主角之一的拓跋玉儿成了路人。精灵对此的解释非常开放:我喜欢小雪,玉儿太强了。或者小雪和陈靖仇更般配。

我又问:那你觉得你现在的妻子更像小雪还是玉儿?

精灵坚定地回答了玉儿这个词。想了想,又补充道:有时候你觉得你喜欢,但是如果你去找,你会发现不是。

《上古神器2》发布后广受好评,无数人入坑《轩辕剑》,让精灵迅速投入到《上古神器3》的制作中。在确定了剧情的主框架后,他找到了一幅艺术画,并将一些副本交给了团队成员。他专注于游戏系统的升级和技能效果的更新。

由于没有专业的测试人员,他会将未经测试的游戏发送的游戏,以收集反馈。游戏每传播一次,Flash游戏网站上会有一个新版本的《上古神器》。这也导致了很多相遇BUG人们误以为《上古神器3》是一部未完成的作品。

但在精灵看来,改名为《仙岛录》的《上古神器3》在系统、剧情、特效等方面都比《上古神器2》高出几个档次。只是因为FLASH游戏的人气逐渐下降,《仙岛录》的人气和影响力都没有达到前作的高度。

仙岛录的游戏系统更加复杂

《仙岛录》之后,《上古神器4》的系统框架很快就建成了。时代的浪潮来得更快,Flash编程语言从AS2.0升级到全新AS3.精灵也走出象牙塔,开始为工作奔波。

上古神器4就此搁置。

精灵从来没有觉得他离开了鬼谷工作室:这是一个网络兴趣小组,没有明显的人员交替。每个人都在小组里,但有些人慢慢地没有声音。忙于工作后,他把鬼谷工作室交给了第三代人。

因为想玩游戏,缺乏经验,精灵给了年轻一代出了不妨从休闲游戏入手的建议。于是,鬼谷工作室推出了三款休闲游戏:鬼谷连连看、鬼谷灵兽吃桃子、鬼谷灵兽贪蛇。虽然还是用《天之痕》的素材,但游戏形式已经变成了连连看、打砖、贪蛇。

上手后,第三代推出了《莎兰女王逃离梦境》和《王子养成》。也许游戏系统比较简单,也许是没有形成统一的风格,也许是简单的时代变了。这些真正的原创作品终究达不到《妖星再现》和《古代神器》的高度。

毕业后,精灵们在游戏公司呆了一段时间。他投资自己,看着自己的游戏上市,为公司赚钱,给自己带来年终奖……但这毕竟是公司主导的游戏。他只是一个工人,很多事情都不能由他决定。只有偶尔回忆起古代神器,精灵才能找到为自己的兴趣和理想而奋斗的感觉。

当然,更多的是我没有回忆起古代神器。有一段时间我只是完全忘记了——‘我做过这个吗?不是吗?’比如玩《神秘海域4》的时候,根本没想到还有一个Flash小游戏在那里,有人在千年等坑。

2007年,当《上古神器》风靡一时,鬼谷工作室还处于巅峰时,精灵找到了风雨萧瑟阁,请他作为鬼谷的创始人写一些感受。风雨萧瑟阁回忆过去,最后写道:

就像过去初夏的下午,你无聊地坐在教室里,躲过讲台上老人的眼睛,偷偷地看着你喜欢的女孩,但从不敢和她说话。当你们都长大了,女孩变成了一个女人,不是你的,即使从可乐瓶到可乐罐,当你遇到,也许希尔顿,也许蔬菜市场,你仍然忍不住想到她的高马尾辫,柔软纤细的脖子,甚至隐藏的白色内衣,因为,这是你青少年的梦想。

妖星是那个女孩。随着时间的推移,当你的心慢慢被现实淹没时,你仍然会发现有些事情不是你在讲台上的咆哮,不是你领奖时的荣耀,也不是你击败对手时所能取代的。当你回头寻找,想回到阳光明媚的夏天,这是不可能的。

这是少年梦想开始的地方,只能怀念。

对精灵来说,《上古神器》似乎也逐渐成为那个只能怀念的梦。

精灵变回五爷。三十七岁时,他决定在手机上制作《上古神器4》。

此时,距离2004年《古代神器》第一代出版已有15年。谈到续集的话题,他没有表现出太大的压力:主要是自由的,现在人们的碎片化时间都在手机上。目前,手机游戏的氪金元素一般太重,内容相对冲动。如果你能有一个相对容易的单机RPG,我想很多人可能愿意尝试。

五爷联系过TapTap,但对方不接受不完全原创的作品。吴爷并不沮丧。他认为现在是自媒体时代,鬼谷游戏已经有了自己的微信官方账号。只要游戏好玩,总有办法推出去。

由于当年《上古神器》的源代码全丢了,一切都要从头开始,《上古神器4》目前的发展进展并不太快。根据五爷的估计,游戏至少可以在明年正式上安卓和PC端。PC端是新人用unity做-几个月前,一位网友带着自己刚开始的游戏来到《上古神器》的贴吧求剧本支持。五爷一看,弟弟还不错,把人拉进来,鬼谷工作室的第四代终于有了落地。

古代神器的定位一直是推广轩辕剑,支持正版游戏。但在吴爷看来,今年支持正版游戏已经成为一件相对容易的事情。感谢大宇给我们带来的整个时代的记忆。

事实上,除了《上古神器4》,五爷还有一些其他的计划。他想以鬼谷工作室海报上的11人为原型Steam完全原创的游戏。

五爷在鬼谷的粉丝群中进行了众筹,想让自己进入游戏的人可以先联系他,然后再去找艺术供应商做角色。众筹终于得到了非常积极的回应。用他的话说,大多数粉丝都有这种经济能力,愿意以这种方式变相支持鬼谷工作室。敌人、场景等艺术可能要自掏腰包,毕竟这是我想玩的游戏。但如果分摊成本,游戏更有可能制作。”

当然,首先还是得做好《上古神器4》。

今年9月3日,五爷在哔哩哔哩上传了一段题为《上古神器4开发进度演示》的视频。下面的第一条评论问:鬼谷工作室做的?五爷回答说:

是的,回来填坑。