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攻略_popstar3

引言:在今天不老容颜的背后,曾经屡战屡败,屡败屡战的邪道漫画家。

下个月,乔乔的奇妙冒险 《石之海》第二部分即将与观众见面。作为20世纪80年代始的第一部连载,已经30多年了,横跨8部作品,销量超过1亿。作为一部未完成的漫画,JOJO它给不同年龄段的读者带来了完全不同的观看路径和故事文本,其中不变的是历代JO姓主角不屈不挠的黄金精神;恶棍们魔高一丈,永无止境的恶意恶念;基于替身和波纹系统的华丽技能设计;打破只有战斗力的心机攻防;以及历代JOJO游戏开发游戏开发者的头等问题——如何改编这个东西真的很好玩?

虽然作者自称是漫画爱好者和相关文化研究者,但直到2007年左右才正式入坑JOJO(我是80后海南美术出版社面向的第一批小读者),感受到近两年成功的动画和互联网。JOJO梗图,二创内容的大量传播,想借动画新番和游戏《乔乔奇妙冒险》 全明星大乱斗R》发售,聊聊JOJO系列来龙去脉,以及相关游戏的得失。

一条邪道走到了尽头——从年轻到第一部JOJO

在以描写《少年跳跃》漫画家创作与生活为主题的《戏中戏》漫画《爆漫王》中,作者将《少年跳跃》作品分为王道与邪道两类。前者以《龙珠》、《火影忍者》等热血战斗主题为代表,宣传努力、友谊、胜利三位一体;后者与前者不完全相反(毕竟,青年跳跃是全年龄出版物),但在主题、角色、故事、世界观上相对较小,探索王作品很少触及的领域。1987年,荒木飞吕彦凭借《武装扑克》获得手冢奖入围奖,从一开始就选择了独特的创作风格。

《武装扑克》的封面充满了故事张力,感动了当时手冢奖的评委

荒木飞吕彦1960年出生于日本仙台,原名荒木利之。荒木小时候兴趣广泛。他很早就开始接触漫画,积极参加棒球、剑道等活动。受父母影响,他读了很多西方冒险故事。1966年,披头士乐队访问日本,成为他的摇滚启蒙(回想起我六岁的时候,院子里的兄弟们都听崔健),对他未来的创作产生了深远的影响,甚至影响了网易云音乐。二是荒木飞吕彦。

荒木版仍处于人类形式的1.0版

获得武装扑克奖的那一年,手冢治虫亲自提出了一些荒木,希望他能来东京进一步发展。给漫画之神buff,致力于漫画创作的荒木自然充满活力。在进入大学学习服装设计的同时,他花了大部分业余时间画漫画。1980年,鼓励新人发挥个性的编辑花岛凉介终于给了《魔少年》B.T》打开绿灯,这部作品流行的热血战斗风格,荒木从《福尔摩斯》中汲取灵感,以丝剥茧的智斗为对抗善恶的主要手段。即使本应默认为正义伙伴的主角,也有善恶的色彩。因此,这部作品很快被无情地斩首,荒木回到了无连载的起源。

《魔少年B.T》

从1980年到1984年,走上社会的荒木,在工作和创作之间进行了艰难的游戏。设计工作仍然可以混合,但巴欧游客终于获得了另一个连载机会。然而,由于故事过于奇怪,缺乏令人耳目一新的战斗元素,他们只能在读者的回复中谈论结局,毫不奇怪不奇怪,他们提到腰斩 1”。这时,感到沮丧的荒木选择暂时离开东京,去意大利放松。在那里,荒木被大量文艺复兴时期的雕塑作品所震撼。他感叹,在静止的姿势下,他也能呈现出如此人体的力量和美丽,所以他下定决心要把这种风格融入到下一部作品中,这就是未来世界的名声,粉丝们在模仿过程中造成无数肌肉拉伤。JOJO立”。

巴欧来访者

经过艺术生涯的洗礼,回到东京的荒木将名字从荒木利之改为荒木飞吕燕。以未来大师的名字,他递上了一部名为神奇艾琳的新作品。这一次,他没有像以前那样被斩首。原因是在编辑内部主题会议上,这部作品直接被杀,编辑老师给出的理由是,读者群体主要是男性青少年,女主角的故事很难产生代入感。这时,26岁的荒木感受到了年龄带来的危机。如果他无论如何都画不出《龙珠》或《圣斗士》这样的作品,是不是意味着上帝不欣赏这碗饭?

前两部JOJO在作品中,我们可以看到一些北斗神拳兄弟对决的影子

即将进行最后一次战斗的荒木首先总结了他之前失败的教训,武装扑克对日本人来说太奇怪了;魔法青少年B.T》战斗场景太少;《巴欧来访者》的世界观设定太飞;《神奇艾琳》的主角是女性。经过与编辑花岛凉介的讨论,编辑老师认为最适合荒木的还是不走寻常的邪道路线。就这样,27岁时,荒木飞吕彦的第一部连载作品《乔乔的奇妙冒险》开始了。

什么叫黄金精神?——JOJO作品的四个关键要素

JOJO《幻影血脉》系列的第一部作品开始连载后,继续了荒木之前一贯的不顺利JOJO该系列最核心的四个关键要素之一,也在其中显示出令人发指的锋芒。《幻影血》中的反派迪奥生动地诠释了什么是人心中深不见底的黑暗(这句话描述来自富坚义博《猎人》中,尼特罗总统和蚁王在战斗过程中发现,擅长武术的自己无法以战士的方式光明正大地战胜蚁王。为了防止灾难的扩大,他不得不引爆他的剧毒炸弹和蚁王一起死亡)。迪奥被贵族主人乔斯达从挣扎的底层生活中拯救出来,不仅一点感激之情都没有,甚至决心彻底摧毁主人家的少东乔纳森。手段不好,行动残忍,只能用彻底的邪恶来形容。

迪奥摧毁主角乔纳森的行为很快激怒了读者。《少年跳跃》的回复卡再次向荒木发出腰斩警告。也许之前也经历过太多类似的情况。荒木没有妥协,而是加大了力度。读者看不出主角一直在萎缩吗?然后我只是让他死,所以在与迪奥的决战之后,乔纳森死了,迪奥进入了下一个轮回。这种无缘无故的邪恶变成了JOJO该系列不同于其他类似作品的标志。后来,第四部《不朽钻石》中的吉祥吉祥电影融合了自然杀人狂的属性,忽视了世界上所有的法律和公共秩序和良好习俗。读者咬牙切齿后,要么被其扭曲的魅力深深吸引,要么为其死亡鼓掌,虽然你是恶棍,但你是个好人这种模棱两可的设定谁也不会冒犯,不存在于JOJO世界里。

吉祥吉影有反人类程度的邪恶

随着荒木逐渐站稳脚跟,JOJO第三部作品《星尘斗士》开启了系列第二个关键要素:非数值决定论的替身战。传统的血战漫画,战斗力的提升大多来自于价值水平的提升,而单身概念除了简单的战斗力统计,带来了奇怪的技能树延伸,战斗的神秘性和不确定性大大增加,只是测试确认每个新角色的过程,给读者带来了丰富的兴趣。比如《不灭钻石》中人畜无害的广濑康一,其替身回声不仅具有哆啦a梦神奇道具般的能力(题外话:JOJO许多替身可以在哆啦a梦中找到平板电脑的绿色无害钱),并且有与宝可梦相同的形式进化路径,每种形式都会唤醒新的技能。

如果说这还是二次元的基本操作,那么一些敌人看不见摸不着的替身就更让人大开眼界。比如《星尘斗士》里叫亚图姆神的替身,就是承太郎用电子游戏。PVP揭穿并打破的方式。最大的悬念无疑是最后BOSS迪奥的替身世界有暂停时间的能力。随着主角团为看穿替身能力做出了巨大牺牲,读者似乎经历了智力和体力的严峻考验。

说到阅读体验,JOJO第三个关键要素是改变主角的新鲜感和世界观的连续性。JOJO每部作品中预设的时间、地点和主角团队永远不会重复。在看似独立的故事背后,每一部作品都是通过各种核心设置和角色传承的延续串联起来的。读者可以在新故事中看到以前熟悉的元素,他们的脑海就像剧中的人,慢慢形成命运链。当然,明个明显的例子是《星尘斗士》、《不朽钻石》和《石之海》,承太郎以儿子、侄子和父亲的身份出现。读者见证的男孩升华了男人。更有上帝视角的是最新的结局《JOJOlion》作为第四部《不朽钻石》的平行宇宙,也是第七部《马野郎》的同一宇宙,寻找各种作品的相关性已经成为剧情之外的阅读乐趣。

最后一个关键要素是JOJO借鉴和贡献流行文化。荒木飞吕燕涉足广泛的兴趣爱好。此外,日本漫画家一直对作品中的研究持严谨的学习态度(在某种程度上,他们也会被严格的读者竞争激烈的市场环境所迫使),并将其反映在作品中,表现为替身名称和人物形象,JOJO立和名台词,如《不灭钻石》大量使用摇滚乐金曲作为替身名,像吉祥吉影killer queen(取自皇后乐队的歌曲),公路追逐敌人的替身hihgway star(取自深紫乐队歌曲)直到吉良吉影出现,直接来自大卫·鲍伊。

文化输出面,to be continue在无数短视频的结尾,其他著名的场景,比如迪奥和承太郎对峙时的相向行走,在《金风》中载歌载舞的秧歌Star处刑曲,赛马野郎BOSS瓦伦泰搭配我心所想,都是感恩的表情包(这个角色是书中美利的强大统领,凸显了二创典中典的味道)等等。早已为人所知。像徐伦这样的乔家大蜜已经成为时尚服装和奢侈品的联合模特。荒木飞吕燕也是继谷口治郎之后在卢浮宫举办个人作品展的第二位日本漫画家。

改编难度:S级——开发JOJO游戏的难点

经过以上描述,相信大家都对此有所了解JOJO已经了解了游戏改编的难点。以JOJO经久不衰的人气和越来越多的粉丝,这应该是一个改编自游戏的金矿,但如果我们这样做的话PS为了起点,我们会找到本代主机,JOJO改编游戏的数量非常有限,长期以来被视为经典《JOJO-卡普空先在街机上推出未来遗产,然后强化内容,然后移植到家用机器上(最完美的版本,出现在DC主机上)。

卡普空生产《JOJO未来遗产》

原因大致可以分为三个方面

1.替身战斗中的智取部分很难作为游戏融入游戏。考虑到有些玩家已经看过原著,替身攻击从一开始就失去了悬念,所以战斗模式只能成为原著的简单再现,比如PS2上的金旋风,整个过程是互动形式,走了原来的过程,成为当时三渲二手法还处于技术爬坡阶段的汇报表演。

一部作品单薄,多部作品混乱。许多作品的形式对漫画阅读来说是一种快乐,但游戏材料却面临着材料筛选的困境。单独使用一部作品,作品,比如《未来遗产》,角色的数量必然是有限的如果你遇到刚刚完成的第八部《JOJOLion》,相当一部分战斗甚至对决双方都没有直接的身体接触,游戏化必然没有经验。而且就像刚卖的《JOJO 全明星大乱斗R》,从八部作品中选出50人的豪华阵容(其中一人来自巴欧游客,严格来说是49人JOJO角色),统一在同一战斗系统下,会有人受益,有人受苦,平衡难以控制。

角色性格上的棱角难以凸显。按照社交网络的标准,JOJO大多数受欢迎的角色都是无情的人,他们不怕放飞自己。他们就像岸边露伴,代替荒木本人画画,决心成为危险的乔鲁诺·在游戏中,乔巴纳很难为人物的性格提供大量的铺垫和表演。一开始,致力于创作邪道故事的荒木,尽管凭借才华和努力,让JOJO成为少年漫画的顶流,但骨子里和其他主流打斗作品还是有本质区别的,就是JOJO总是把塑造人物放在首位,好看肯定好看,但好玩真的很难。

结论:根据其他规则,本代主机上至少会有一个JOJO游戏,不知道面对今年年底即将开始的第九部连载JOJO,游戏开发者是否准备好在电子游戏中继续不朽的黄金精神。