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ps4_攻略_极品飞车20图文详细攻略_极品飞车18

众所周知,第一辆极品飞车是在1994年发行的,最早登陆的是3DO主机和Windows PC,其系列历史远比《GT赛车和极限赛车已经很久了。然而,近年来,《极品飞车》成了平庸的作品。中间发生了什么?

1983年,顶级车手的受欢迎程度奠定了我们今天所知道的速度游戏的基础。这甚至不是世界上第一款速度游戏,但它真的为这种类型的受欢迎程度打开了另一个新的市场,我们今天看到了它《GT赛车、极限赛车、极品飞车等作品涌入。今天我们要讲的是极品飞车PC游戏,对PC不可能没听说过这个系列。1994年发飞车是1994年发布的,最早登陆的是3DO主机和Windows PC,其系列历史必须远比《GT长期以来,赛车和极限赛车也被称为市场开拓者。后来,《极品飞车》也被移植到世嘉土星和索尼PlayStation在主机上,曾经远远落后于类似的竞争对手,其精致的控制、动态的音乐、精致的图像质量和高质量的图像抓住了无数喜欢赛车游戏的玩家的心。

第一代《极品飞车》有环形赛道,也有起点和终点的常规赛道。这不是革命性的创举,但内容还是挺丰富的。土星与PS游戏版增加了三条赛道,再次引起玩家的追捧。路人车辆和警匪追逐是这款游戏的关键机制,将这款游戏与市场上其他赛车游戏区分开来,营造出紧张刺激的快节奏游戏氛围。如果喜欢传统赛车体验,也可以输入作弊码去除这些新元素。游戏中的回放功能可以让玩家观看和保存自己骄傲的赛车视频,也可以从不同的角度和播放速度观看,大大丰富了游戏时间。

不可否认的是,《极品飞车》是一款成功的赛车游戏,20多年来催生了大量续集,在几代主机中经久不衰。在这个过程中,几个不同的开发团队有机会执掌这个系列,结果也不一样。基本上,每个人都是按照一定的模式,在最早的基础上不断调整,推动极品飞车系列不断前进,直到近几年。今天的最佳飞车已经成为一部平庸的作品,不值得玩家花时间和金钱,甚至没有一部作品能再现最佳飞车9的辉煌。为什么会这样?为什么《极品飞车》一手打下的江山却把这个先锋抛在了尘埃里?《极品飞车》到底怎么了?

说到这里,不可避免地要说EA了。是的,刚才说的那么热闹,几乎被遗忘了EA是《极品飞车》系列的发行商。其实上面刚才的问题最简单最懒的答案就是EA说到这里,每个人无论如何都会点头,好,毕竟,EA。但实际上,在EA在逐步沦为北美最差公司之前,《极品飞车》的风评和系列认知度都出现了问题。2011年的《最佳飞车16:死亡飙升》是衍生作品后的第18部《最佳飞车》。当时主流评价褒贬不一。它毫无意义、深刻的情节和糟糕的设计选择让玩家感到尴尬。这款游戏的得分基本上是60分左右。

然而,2013年的《极品飞车18:宿敌》又有了崛起的意义。这部作品强调了老派的游戏机制,并为赛车手和警察设计了长度合适的职业战役。游戏在全面大修后重新登陆PS4和Xbox One平台。Ghost Games在当时看来,接管极品飞车18:宿敌的发展是一个正确的决定。与《极品飞车16:死亡狂飙》相比,这部作品的评价并不是一星半。然而,Ghost Games2015年,他们的《极品飞车19》发生了很大的变化,很少有人能让玩家满意。首先,这个名字是非常失败的。作为一个拥有20部作品的庞大系列,你不能像《战神》那样随意地去除你标题的后缀,这样玩家就不会有最基本的识别。这款开放世界设置的游戏采用了整个网络设置,缺乏驾驶舱视角,有一个普通的情节模式,因为整个网络也导致了各种优化问题。

这款游戏也有一些积极的元素,比如画质出众,自定义元素丰富,但与其巨大的缺点相比,这部作品是真正的缺点。媒体普遍评价这部作品:满分10分,67分左右。为了复兴这一系列,Ghost Games和EA向错误的方向飞驰了几百公里,对这个系列还有希望的玩家等待了最新的作品《最好的飞车20:复仇》。最新的作品比以前的作品更真诚,比如提供离线模式,这在单机游戏中是一个非常正常的设置,但在他们手中却成为了一个卖点。然而,这部作品的情节仍然枯燥乏味。几个角色的性格没有特点,所以人们根本无法替代他们的冒险。因此,在开始后续的购车和调整阶段之前,必须花一个小时完成电影烂片般的序章。

压死骆驼的最后一根稻草是游戏的开箱机制。用流行的话说,这款游戏就是拼命给玩家喂屎,不想让玩家得到自己想要的。在游戏中,你可以得到一张用来提高车辆性能的速度卡,但所有车辆的速度卡都无法交换。如果你想提高汽车的性能,你必须驾驶汽车赢得速度,抽卡或用手中的钱为汽车买卡。如果你想买足够的高级卡和赛车,你必须一遍又一遍地参加地图上参加的速度比赛,最终目标是鼓励玩家以氪金的形式快速抽卡。这也让很多愤怒的玩家直接打开了修改器。在这个游戏中,我们可以完全回答上面提到的答案EA拿出来,这种强迫玩家氪金的套路透露出一种熟悉的味道,即使闭上眼睛,也能想到谁在背后搞鬼。

最新作品《极品飞车》的惨败可以归咎于EA贪得无厌,但整个系列下坡的责任并不完全在EA身上。在过去的10年里,《极品飞车》系列一直处于衰落的轨道上,在微交易和整个在线喂屎设置出现之前就有这样的迹象。经典系列的衰落,发行商EA这个系列的状态自然会下降,这也是因为开发者已经忘记了自己在系列中的定位和独特的认知。

现在《极品飞车》又回到了前途未卜的状态,我们已知NFS新作只有网游《极品飞车:边缘》。从过去的历史来看,最好的飞车不太可能突然复兴,尽管他们说这是过去几年的复兴,如果他们真的想复兴,恐怕直到制造商真正理解原来的本质,放弃赚钱的设置才有一线希望。今天的最佳飞车仍然远离玩家的期望,但在未来,我们不可能看到这部作品达到底部反弹,并有一个完美的漂移转弯。