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伊苏菲尔盖纳之誓约全装备_伊苏菲尔盖纳之誓约攻略

本世纪初,falcom通过《伊苏6》,伊苏系列得以延续,个系列再次吸引了很多玩家,可谓居功至伟,但这部作品之后,falcom并非急于推出续集《伊苏7》,而是推出了《伊苏:菲尔盖纳誓约》系列中三代的重制版(以伊苏F为代表),这款游戏吸收了原版《伊苏3》和《伊苏6》的许多特点,也有一些实验实践,有许多独特的设计,是伊苏系列发展中非常重要的作品。

这款游戏推出后口碑和销量都很好,在国内玩家心目中也有一定的地位。即使在今天,还是有玩家玩这款游戏,足以说明这款游戏的质量很高。

从伊苏3到伊苏3F》

应该说,伊苏F》继承伊苏3的人很多,但变化也很大,可以说几乎是一部完全新的作品,falcom之所以这样做,主要是因为当年伊苏3的口碑两极分化。

伊苏系列前两部作品大放异彩后,《伊苏3》不再延续这两部作品的俯视角,而是采用了横版ARPG在那个时代,这种做法是相当有争议的。

1988年,这款游戏诞生于1988年,横版ARPG不多,就连任天堂自己的《赛尔达传奇2》也采用了横版ARPG这种形式的口碑大幅下降,成为一系列黑历史,但《伊苏3》当时可能采用这种形式falcom比如1987年发布的《七星魔法使》也是这种类型,可谓颇受好评。

当然,最重要的原因可能是1985年销售的PC8801平台的《Dragon Slayer II - Xanadu》这部名作取得了巨大的成功,口碑很好,销量高达40万套,曾经是日本PC游戏多年冠军,而这款游戏平时的活动是横版视角,接触敌人就变成了俯视角,也许falcom游戏成功后,我想创造一些纯水平版本ARPG于是就有了《七星魔法使》和《伊苏3》。

与采用团队模式并取得成功的《七星魔法使》不同,依然是亚特鲁单枪匹马战斗的《伊苏3》采用横版形式后,战斗的趣味性和清爽性不如系列前两部。

在游戏中,亚特鲁只能做跳和劈,相当单调,除了提高攻击或防御环能量增加系统,系统增加了一些战斗变量,但总的来说,伊苏3战斗是无聊的重复,当然,这并不奇怪falcom,毕竟横版真的打开了ARPG《恶魔城:月下夜想曲》直到1997年才诞生,在此期间,我不知道有多少失败者出现并激励了后来者。

伊苏重生后F》面对一个问题,伊苏3采用的这种横版形式应该继承吗?结果,制作团队聪明地采取了妥协的方法来解决这个问题,即整个游戏是3D在形式和三维视角的情况下,原始版本中保留了一些水平场景,如雪山和采矿场的一些场景是典型的,但大量场景被重新创建,最终效果相当好,得到了许多玩家的认可。

此外,这部作品毅然放弃了原版中的环能量增加系统。这个系统在20世纪80年代末仍然很有趣,但在本世纪初,很难给玩家留下深刻印象。

剧情和人物对话也有了很大的进化。原版中大部分人物都是脸谱化的,对话内容也很少。F》对话的内容大量增加,使得无论如何,NPC或者一些配角变得更加血肉分明,人物形象变得更加立体生动。例如,切斯特的痛苦和挣扎更加精彩,他没有在《伊苏3》中与亚特鲁交手,在《伊苏F》有较量,这种设计也是从更丰富的人物性格来考虑的。

值得一提的是,2010年falcom在伊苏系列最受欢迎的官方角色评选中,切斯特排名第六。考虑到伊苏系列中有很多人物和很多受欢迎的角色,切斯特仍然是一个恶棍,这个排名相当不错,这也表明了伊苏F》成功塑造切斯特。

塑造这个角色成功的关键是他为了复仇埋葬了自己的本性。他是一个悲伤的人。他在最后一个关键时刻牺牲了,非常爱他的妹妹。他告诉亚特鲁在他死前好好照顾他的妹妹。

高难度和二段跳 独特的设计理念

总的来说,伊苏F》大量继承伊苏6的战斗系统,如三属性,也出现在后续的伊苏系列续集中。此外,伊苏F》中出现的蓄力攻击和爆气系统在后来也长期被继承了下来。

但是《伊苏F》它仍然是整个伊苏系列中一部非常独特的作品。后来放弃了困难的设计,后来的一些作品中消失了次跳跃,这代表了当时falcom一种改变的想法,即节奏更快,动作更多,难度更大,但从伊苏7转向RPG化学,可见falcom在实验中发现这个想法可能不是很好,所以我放弃了。

主要是伊苏F》有些设计使得难度更大。

在《伊苏F》中,游戏破天荒的取消了主角可以携带回复药的设定,玩家操作亚特鲁可以在战斗中击败敌人获得各种药草,这些药草有的是回复效果有的可以加攻击力,但是都是获得后立即使用。

在《伊苏6》中,玩家可以购买各种回复加血的药物,尽管每种药物的购买数量有上限,并且玩BOSS当菜单不能用回复药时,只能提前装备回复药,然后在BOSS战时使用。

因此,在《伊苏6》中,玩家可以购买大量的回复药和训练水平来BOSS,所以难度难免下降,不擅长玩动作游戏的玩家也能通关。

但是《伊苏F》对很多手残玩家可说是噩梦,由于没法携带回复药,顶多只能配备饰品使得角色挂掉之后复活,这就使得游戏最终的几场BOSS战难度很高,即使连续练级也可能无法胜利。

这其实是复古的尝试。伊苏系列前两部作品其实很难,挺硬核的。原版《伊苏3》也是如此,而《伊苏》则是如此。F》这种尝试可能得到了很多老玩家的赞扬,但对于新时代的大量玩家来说,一路走到最后并不容易BOSS,最后,可能无法通关,必须使用修改器。

因此,后来的《伊苏7》、《伊苏8》甚至《伊苏赛尔塞塔的树海》都没有那么硬核,回复药也回来了,甚至回复手段也变得更加多样化。

另外《伊苏F》这个元素出现在第二段跳跃中,后来只出现在《伊苏:起源》中,再出现在《伊苏8》中。

这种特殊设计之所以出现,是因为伊苏F》在继承《伊苏3》的基础上,做了很多横版场景,然后引入了地形高低差的元素。玩家需要两次跳跃和旋风切割才能到一些高处获得道具,这是银河城的一种风格。

此外,《伊苏6》中的冲跳斩设计也失败了F》第二阶段跳跃的一个重要原因伊苏6冲击切割需要玩家推动方向摇杆同时按攻击和跳跃,以便跳远,操作时间难以把握,游戏需要冲击切割道具不多,所以冲击切割后来完全消失了。

第二段跳这个元素后来被取消了falcom伊苏系列跳跃的功能一直与反复实验有关,如伊苏7falcom以翻滚功能取消跳跃功能,《伊苏:塞尔赛塔的树海》只有翻滚没有跳跃。

不过可能是falcom发现翻滚的体验没那么有趣,真的很单调,所以在《伊苏8》中,主角们不仅可以翻滚,还可以跳跃,两次跳跃也可以回归。

而且《伊苏8》的设计也是从爽快感的角度来思考的。这部作品增加了加速跑的功能,结合二次跳跃和各种技能,爽快感提升到了更高的水平。

玩过伊苏F》对于玩家来说,在《伊苏8》中看到第二次跳回无疑是非常高兴的。

神藤从东大崭露头角

《伊苏F》在整个伊苏系列中,音乐可以排靠前,这主要是由于神藤由东大为《伊苏》F》优秀的编排成果。

让我们从石川三惠子开始。作为一名女作曲家,在伊苏系列的前两部作品中,她与古代友三合作。在《伊苏3》中,由于古代友三的离职,《伊苏3》的所有歌曲都将由石川三惠子和川合完成。石川三惠子也充分证明了自己的实力,因为他为伊苏系列的前三部作曲,并在多年后加入其中falcom高层之列。

说到伊苏F》邀请神藤由东大的音乐也是一段有趣的过去。事实上,早在2003年的《伊苏6》中,神藤由东大就作为外部音乐家参与了falcom游戏音乐制作主要负责编曲。后来,根据一些信息披露,他还参与了一些游戏的作曲创作。

事实上,在编曲方面,它有时比作曲更有效,因为编曲是决定旋律每个部分使用什么设备和技能的具体决定,所以普通旋律的音乐可能会因为优秀的编曲而变得非常华丽和美丽。

其实《伊苏F》最初的编曲是由falcom自己的音乐团队Sound team jdk负责的,但是可能是因为石川三惠子等falcom高层不满意,让神藤由东大负责几首曲目的编排,结果发现效果非常惊人,最后决定把所有的音乐都交给他编排,因此《伊苏F》音乐是东大第一个负责全部编曲的神藤。falcom游戏,意义重大。

神藤由东大可以说是尽了最大努力。他通过电子合成器制作的管弦乐效果可以说比真正的管弦乐更有效。在这种管弦乐的基础上,他融合了大量激烈的电子乐,如鼓点、电吉他、电贝司等。当然,他的招牌生录小提琴音乐色彩在这部作品中也表现得淋漓尽致。此外,他特别喜欢使用宏大音场的技术,这部作品中的许多音乐都相当雄伟,如开场曲、结尾曲、雪山背景音乐等。而这就是过去falcom一个游戏音乐从未出现过的场景,想必石川惠子女士也没想到神藤从东大能做到这一点。

一般来说,东方大学的安排极大地升华了这些音乐,既有古典音乐的史诗感,也有现代流行感。毕竟,东方大学是日本一所音乐学院的教师,长期致力于研究管弦乐和电子摇滚乐等流行音乐的融合,伊苏F》这是他多年研究后交出的最完美答卷。

似乎是为了纪念《伊苏3》的音乐,也可能是为了展示神藤由东大的精湛编曲技巧。F》出售的实体豪华限备了伊苏3前几个版本的原声音乐,也将出售Sound team jdk游戏中没用的《伊苏》F》如果将这个版本与神藤由东大的版本进行比较,不难发现神版的编曲思路更先进,音色的运用和乐器的丰富度也明显高很多。

正是因为伊苏F》神藤由东大长期负责音乐编曲的出色表现falcom很长一段时间,各种游戏和专辑的编排都是falcom皇家编曲人。

与后来的伊苏系列音乐相比,不难发现《伊苏3》优秀的原曲X神藤由东大编曲,使《伊苏3》成为F》音乐几乎无可挑剔。后来《伊苏7》的音乐出现了音源差的问题,而《伊苏8》则出现了一些场景音乐水平略有下降的问题F》每首歌都保持在更高的层次和水平,这并不容易。

结语:

即使是最近,也有很多视频主播直播《伊苏》F》,或者做这个游戏的相关视频,为什么这么多年后还有很多人喜欢这个游戏?

最关键的可能是falcom这个系列靠伊苏6救活后,一直在求新求变。即使走了一些弯路,这个系列后来也在蓬勃发展。F》中对于横版场景的改造,高难度的BOSS战争设计和第二阶段跳跃的出现,这些设计不是简单想到的,而是有严格的设计逻辑支持,这些实验实践在后来伊苏系列的不断进化中也起到了很大的积累经验的作用。

神藤由东大的编曲使伊苏F》音乐已经成为经典之作,这些音乐至今仍不过时,值得我们反复聆听。

许多国内玩家对伊苏的看法F》感情也很深。《伊苏6》在国内成功引进后,很多玩家都期待着续集的出现。结果,伊苏F》素质真的很出众,让我等了很久的玩家大为满足。很多人多次通关这部作品,还有《伊苏6》《伊苏6》F》、伊苏:起源F》整体完成度和抛光程度较高。

亚特鲁和他的冒险历程,也将会继续下去。