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攻略_实况己有的一球成名_一球成名

木木哥今天想说的是一个非常想要的游戏模式:

一球成名。

不幸的是,科乐美的官方内容仍然没有消息,所以这篇文章是木木哥自己的一些个人观点和想法,与官方无关,纯粹是因为多年来玩一个球成名模式(球员个人职业模式)的一些偏好和想法。

假如手游也有一球成名模式,不影响游戏平衡,那也算是丰富了游戏内容。

此外,还有很多内容,如街球模式、多人模式、自建团队发展模式等,但这些都需要科乐美解决数据库和网络的底层问题。

因为手稿接近1W单词阐述了个人想法。每个功能模块在尽可能删除后仍然太长,因此分为上下两篇文章,每篇文章约3000字。请原谅我。

重点1:一球成名是什么

首先,让我们来看看下面的数据和分析

说白了就是职业模式,自建球员模式,这在体育游戏中并不少见。

不管是NBA 2K ,2KOL,LIVE,FIFA,甚至PES端游本身就有一系列的功能。

该功能的核心是:

创造出属于你自己的一个球员。

当然,这个功能有一个前提:

我们必须限制自建球员的数量和强度,否则很容易成为垃圾氪金道具手机游戏。一双靴子的速度是10点,一个防护装备体是10点。现实足球的声誉将不复存在,直接成为自建足球。

因此,根据这些想法,木木哥只是在脑海中构思了一个球的著名模式,但这种模式似乎很遥远,不知道官员是否能做到。此外,木木哥的个人想法很浅,不是游戏专业。很多事情只是从个人爱好的角度来谈。肯定会有很多不合理的地方,你有权娱乐。

木木哥认为一球成名有四个环节:

1.传奇诞生

创建球员,选择位置,每个位置都会有数据限制,最好有捏脸功能,可以有真实的脸形状更舒适。选择球员风格,每种风格都有几种相应的前置安排供您选择,对应不同的真实球员风格,每种风格的数据上下限将被控制,以防止99超人的出现。

2.初生毛犊

如果你想选择加入低级联赛,最好准备一些队友(如果你愿意,你可以向隔壁学习。如果你做了1-2两个,你会一直和你的队友在一起。你只能在一个著名的进球模式下使用它,然后添加一些情节),从低级联赛开始踢足球,并安排更多的链接。你可以在每场比赛中得到训练点来提高你的属性。

3.一球成名

在低级联赛混合短时间后,如果玩家表现良好,你可以选择去其他俱乐部(最好是更强大的俱乐部,否则无聊,但版权也是一个问题),内置的现实队友,也就是说,你的球员会影响同一位置的现实明星(右前锋去巴塞罗那,梅老板告诉你什么是替补)。继续比赛,包括欧洲杯、国家队、冠军联赛、联赛等,可以得到一切,比赛不太多,否则节奏太慢,每场比赛都有相应的改进和奖励。同时要考虑是否有伤病因素(最好不要)和实际转会因素(相当困难)。

4.荣登史册

在完成球员职业生涯的巅峰之后,自建球员将有一个顶级数据,这意味着球员最多可以给你多少训练点,你的训练点自己分配,每个数据指数提高(例如,如果速度98提高到99,你将使用2000个训练点,但防守45到55只使用200个训练点),最后,在所有训练点都用完后,你的球员将完成定型(技能也可以通过限制技能点来限制,和端游一样),球员定型后会固定数据,以后不会改变。玩完辉煌的比赛后,玩家迎来了最后的剧情——巅峰之战,安排了几个隔壁的剧情,让玩家体验到欧洲之巅的感觉。同时,如果可以的话,可以加入退役剧情和现实玩家互动剧情,比如赛后范迪克的防守,范迪克给你点赞,梅西,梅西给你打球,为你的进球欢呼罗纳尔多给总统喂蛋糕,总统来拥抱你表示感谢。

当然,还有很多值得推敲的地方,木木哥的想法比较简单。

重点2:自建模式流程

首先,让我们来看看下面的数据和分析

1.创建球员

首先,如果游戏底层能做到,应该能捏脸,自建模式的趣味性会大大降低。但如果科乐美真的不能捏脸,还有另一种妥协的方法,那就是使用本地补丁,使用手机摄像头,拍自己的照片,然后根据提示自动处理面部照片,这个功能在以前PES技术上是可行的。如果考虑到游戏服务器的承载能力,看到对面的自建球员都是大众脸,然后在当地看球员脸,看到自己的球员模型是大事。

当然,这种方法有一些问题,球员的照片是独立包装的CPK但偏偏游戏模型等内容是封装的apk文件中。补丁作者应该有一个经验,模型包最好不要碰(拆了很难包回去,但是有人做到了),所以这一块能否实现取决于官方能力。

然后输入玩家的名字。如果外观真的不可能,请使用数据库底部,让玩家自己选择,但真实性将大大降低(许多游戏制造商也这样处理)

同时也可以选择惯用脚。至于逆足精度,还有待商榷。木木哥的倾向是2K类似,建完模型等就完事了。

这里还有一个问题,数据库能自动吗?DIY任何模型?

估计不行,从目前游戏的底层来看,木木哥认为科乐美做不到这种事(也要打脸)。

问题来了,我不能随便建一个230CM,体重200KG我能怎么操作爆炸王?

答案是:

创造限制性。

2.创建初始参数

其实这一块应该是有限制的,不然游戏里各种妖魔鬼怪都会满天飞,2K这种模式的限制是根据位置、风格等条件来选择,所以实际情况可以做很多:

人物按位置和风格创作:

以PES2019端游为例:

自定球员后,我们可以选择球员模型,即位置,比赛区域有13个战术位置,每个战术位置都有多种攻防策略。

CF:前锋分为偷猎者、虚假跑位、禁区狐狸和目标中锋。

SS:影子前锋分为偷猎者、虚假跑位、创意中场指挥官、传统十号位置和影子前锋。

LWF:左边锋分为创意中场指挥官、高产翼锋、自由侧翼和传中专家。

RWF:右边锋分为创意中场指挥官、高产翼锋、自由侧翼和传中专家。

AMF:攻击中场(前腰)分为虚假跑位、创意中场指挥官、传统十号位置、影子前锋和全能中场。

LMF:左中场分为创意中场指挥官、自由侧翼、传中专家、影子前锋和全能中场。

RMF:右中场分为创意中场指挥官、自由侧翼、传中专家、影子前锋和全能中场。

CMF:中场分为传统十号位置、影子前锋、全能中场、破坏性中场和指挥官。

DMF:防守中场(后腰)分为全能中场、破坏中场、指挥官和靠山。

LB:左后卫分为进攻后卫、迭瓦米内塔和防守后卫。

RB:右后卫,分为进攻后卫,迭瓦米内塔,防守后卫。

CB:中后卫分为破坏性中场、建立和额外前锋。

GK:守门员分为进攻守门员和防守守门员。

(守门员文章将另行解释,如果你是守门员模式,你必须改变视角,做守门员的独家功能,或者可以在街球模式中使用,否则每天守门员也是蛋痛。

A.限定数据:

核心内容来了,如何避免每个球员的妖魔鬼怪化?

每一个球员,每一个位置,每一种风格都应该受到限制,当然,这种限制性的选择应该在以后开放。

若要简单处理,其实可以这样做:

比如偷猎者,我给你三个选择:

一是独狼型,身高165,60KG体重(类似),这类球员会给你80的初始速度(比较高,其他类型比较低,以后可以训练,封顶95),盘带80(封顶95),射门数据83(封顶95),但是身体碰撞比较差。为了避免全99数据的发生。

二是瓦尔迪型,身高180,身高80KG这类球员体重快,但脚下技术差,体力充沛,能在前场疯狂抢夺。

三是美羊型,身高188(后续不说了),双速训练后很高,吃饼能力强,但其他能力一般。

第四种是九爷型,跑位爆炸,吃饼爆炸,但其他能力一般。

等等,你可以看到,只要你能在初始位置玩花,即使一个月锻炼一个球员,只有前锋位置,四种风格,每种风格可以得到一堆代表性的角色,为什么担心没有游戏内容?

B.为何限制卡牌上限?

事实上,这是一个非常微妙的话题。就我个人而言,木木哥认为自建球员的强度不应该太大,而应该处于从普通卡车到选择的水平,可能是t0.5左右,有些球员以后可以锻炼到毕业水平,但不是绝对的神兽。所有数据99的超级飞人都很无聊。

这涉及到游戏平衡和游戏收入的问题。土豪玩家一定觉得你做了一个类似美羊羊的球员,没意思。我还不如砸鲁梅尼格。

但也有玩家会觉得我不想身高这么高,我只是觉得他的脚技术更好,速度不变,吃蛋糕的能力强,球员也有自己的脸,自己的名字,自己的庆祝动作,这不是很好,那也可以。

所以这个功能肯定不能满足所有玩家,必然会有一些矛盾。

木木哥的个人偏好是,我是一个自建球员,比如我是一个美丽的羊猎人,然后我不喜欢他是一个选择99美丽的羊的水平,总是保留无限的滚动卡,这并不意味着什么。所以我喜欢他的数据类似于美丽的羊,但有些数据可以通过我的训练来修改,比如:

当我训练像美羊羊这样的球员时,我故意培养他的磁带和射门能力,所以代价是他的空传能力,身体接触会变得更糟。

当然这个数据还需要结合模型和初始分数来决定,这种自建模式其实就是属于一种:

半自建的半自建。

所以一张很好的普通卡,强度接近毕业,但不会破坏游戏平衡,如果从收入的角度来看,可以考虑白嫖玩家可以有这个数据,氪玩家可能每个数据可以超过1-2点(不太高,太高成为氪足球游戏,无聊),所以每个人都有自己的名字卡可以玩,也可以玩,但不会出现自建玩家打破游戏平衡。

当然,运营商最好控制自建球员的出卡速度。如果能在一定强度内控制自建球员,应该能够每三个月至少为玩家提供一次免费自建球员的机会,而不破坏游戏平衡。如果需要多开一个,可以选择付费多开一个卡槽,但是价格不应该高,因为这个卡槽不代表你直接白嫖自建,自建球员强度也不高。太贵是过度消费的感觉。

木木哥将在下一篇文章中谈谈自己的想法,包括球员训练、上场、辉煌时刻、载入史册、锁卡等环节。也欢迎大家一起讨论。