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攻略_dota2幻影长矛手_dota2斯温

(本文译自VPESPORT)

V历11月19日,Dota 4服务器正式上线,随之而来的是整个游戏环境的震荡;36位英雄的技能被重做,流浪剑客斯温也是其中之一。

当版本变化刚刚公布时,由于护甲机制得到了加强,新版本的护甲可以抵抗更多的伤害,斯温曾经受到许多粉丝的青睐。斯温和龙骑士也是Dota只有两厚护甲高的力量英雄中只有两个,很多时候在对线期也可以用自己的技能和钢背砍……还是一个砍一个喷?然而,新版本的战吼重新作为增加移动速度和盾牌,而不是增加盔甲。虽然看起来很牛逼,但是用起来像吃屎一样不舒服。虽然听起来很夸张,但斯温的调整可能意味着斯温再也站不住优势路卖酱油了。

大哥斯温几乎变成了Dota入门常识,除了一些路野的莫西干毛熊,他们确实打过辅助斯温。大多数情况下,斯温出现在路人和职业比赛中和职业比赛中。7.06版本之后,斯温被当头一刀,直接导致英雄上赛季被移除;从7.07到7.斯温在19场4345场职业比赛中出场155次,被录用ban 也就是说,差不多一年就露出了不到300张脸。更可怜的是,已经快淡出游戏的斯温并没有在这个新版本中迎来对正义的渴望。

斯温过去30天的胜率和出场率。(图源:dotabuff)

自从Dota 4发布后,斯温的上述两个数据俯冲进战场。如果只看非凡冠军的游戏,数据会更糟:47.09%的胜率和2.09%的出场率真的很惨。在新版本之后的一周内,有101场职业比赛被记录下来,斯温从未出现过一次。那到底出了什么问题呢?为什么斯温突然成为版本的孙子?修改前后的技能可能有助于我们的理解:

7.20前:在8秒内提高友方单位5/10/15/20点的护甲范围,CD 35/30/25/20秒。

7.20后:增加700半径内友军移动速度(8/12/16/20%),提供吸收攻击伤害(110/220/330/440)的盾牌,持续时间(10秒)后消失。CD 36/32/28/24秒。

旧版本的战吼四舍五入提供了1亿盔甲,而新版本的战吼只能吸收一定量的伤害;虽然听起来不是什么大问题,但斯温的标准设备也被砍掉了:疯狂的面具。当然,除了-8盔甲,新版本的疯狂面具也增加了攻击力 20变成了 10。

因此,在没有这1亿美元的护甲之后,疯狂的-8护甲尤为明显。事实上,这个版本的斯温并不像以前那么害怕第一轮爆发,但440点的伤害看起来真的很弱……我们可以比较20分钟的分钟PA,假设两个英雄都没有py正常发育。

斯温,常见的20分钟。

常见的20分钟撒匕首刺客。

乍一看,斯温看起来像个失败者(虽然高2级),但在实际比赛中,11点护甲的斯温冲进敌人阵中,打开疯脸。PA戳一下就变成了-4点护甲,也就是说斯温会被平A伤害1.2倍左右。PA平A输出是186,所以即使是非洲人也可以在3刀内打破斯温的盾牌。再然后?如果是单挑,斯温菊花后面会有五六滩黑色,然后回家读秒。如果我们把时间倒流到7.07c或者更早,斯温吼了一声,疯了脸PA戳一下还是会有16个护甲,也就是物理抗性的近一半。这个时候PA斯温身上只有93点受伤。简单来说,在同样的情况下,斯温能的旧版本PA刀下多活2.5倍的时间,多出来的时间完全足够斯温了Top 10,阴影TP,或者回头砍死PA。

下图是新旧版护甲机制的对比。新版护甲可以抵抗更多的伤害。同样,护甲负后死得更快

7.20前(蓝色虚线)后(红色实线)护甲格挡队比。

结合以上15分钟的英雄属性,之前版本的战吼相当于将斯温的生命值提升到4944,而新版本只增加了440点血。

不过话说回来,并不是每个人或者每个英雄都被掩盖了,但是只要核打到15-20分钟不太惨,应该会有150-200的输出,几乎都能用几刀打爆斯温的头。斯温和许多大热的战斗核是不同的,需要一段时间来做出贡献。老战吼的斯温单机钻野效率也更高。虽然新战吼不是没用,但是在你家30分钟不爆我家爆的节奏下,这个需要强发展的大哥脸上写着突破点这个词。

诚然,斯温也可以带领队友在三路雪球局获胜,但现在估计很少有人把希望寄托在一个不知道什么时候开始接球的英雄身上。换句话说,很少有球队会考虑以斯温为核心,我们可能会亲眼目睹一代人carry的陨落。

现在这个蓝皮/红皮大汉唯一的希望就是回到古版的辅助位置。前期团战的440格挡和20%的移动速度对整个团队意义重大,尤其是配合一些护甲高的英雄。毕竟这个版本的护甲提升效果会越来越不明显。但是,如果打辅助,斯温的分裂和大招就没用了。如果我们幸运的话,我们将来可能会看到斯温在3号或4号,但我真诚地希望冰蛙能把斯温还给我们。