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荣誉勋章战士来龙去脉_荣誉勋章战士攻略

荣誉勋章,也可以载入游戏史册。

一些玩家评价荣誉勋章系列:当游戏达到顶峰时,它实际上正在下降。

来自玩家的评价

玩家的评价简洁全面。的确,玩过荣誉勋章系列任何作品的玩家,抛开对同一系列其他作品的横向评价和对比,相信大家都会给这个IP评价极高。

线性叙事,出色的画面表现力,一流的打击感和操作感... 这种类型可以给其他同类T0级别FPS荣誉勋章系列中仍然可以出现游戏标签。

所以,今天就跟着爆哥回忆起这个也有20多年老的经典FPS系列游戏吧!

下坡路的一生

荣誉勋章的第一部作品于1999年诞生。这部作品是由DreamWorks(梦工厂)开发,EA发行的作品在PS该平台已上市。

后来,当我整理整个系列作品时,我发现自1999年第一部作品推出以来,包括信息片,整个荣誉勋章有16部作品。虽然随着游戏引擎的迭代和计算机和主机硬件的改进,荣誉勋章IP各方面的表现都呈现出每个时代都应该有的样子,但是,IGN评分越来越低。

以至于,在PS1发行的第一代是整个系列得分最高的作品,9.3分。2012年发行荣誉勋章:战士(Medal of Honor Warfighter)却只有4.0的评分。

故事、角色、战斗模式、多人模式、各种重大技术问题..”

想要得到这么低的分数,也需要花一些心思

更不用说新作品了,就游戏的表现力而言,让我们回顾一下千禧年前一代作品的表现:瞄准敌人单位的头部,可以直接杀死或飞行头盔。头盔飞行后,需要补充一枪;扔木柄手榴弹时,不仅扔掉手榴弹,还扔掉手榴弹的前摇...

我个人是这么评价的:出道就是巅峰。

爆头和扔雷动作

二、我心目中的巅峰

第一次接触荣誉勋章或者上学的时候,玩联合攻击这个版本。五块一张DB光盘,童老无欺,好在优化不是很差,家里的老牙大头显示器还能顺利运行。

童叟无欺的DB光盘,安装不了还包退,良心!

在这部作品中,我印象最深的章节是诺曼底登陆。

当登陆艇打开时,船上的队友立即被岸上的机枪击中,突然死亡,他们需要找到一个掩体来避免射击。此时,其他登陆艇的朋友也会下船,用炸药炸掉铁龙牙路障。放下炸弹后,他们也会英勇牺牲... 有些关卡我会来回的打,甚至背板到VR特警和鬼屋的程度,因为当年这个游戏真的很好玩。

代入感拉满的登陆场景

本来我以为这么优秀FPS作品会像COD、BF这类作品代代相传,成为两代甚至三代人心目中的经典游戏。因此,联合攻击似乎成了绝唱。

从IGN在给出的分数中,除了99年的第一部,联合攻击是得分最高的一代作品,高达9.3分。游戏关卡完成度高,武器丰富,各方面体感真实... 联合攻击已成为大多数玩家记忆最深的一代作品...

游戏画面

从被动到更被动

使命召唤,是荣誉勋章永远翻不过的一座大山,这座大山压得他们根本无法喘气,以至于后来,荣誉勋章一直活在使命召唤的“影子”里。

2007年,使命召唤系列发布了第四部现代战争作品。这部电影半年销量突破千万,IGN给出9.4分的作品可以说是FPS里程碑作品在游戏史上。

此时,荣誉勋章在第一次世界大战和第二次世界大战的主题中仍在寻找出路。直到2010年,现代战场主题荣誉勋章才发布。

20102010版现代题材

以2002年阿富汗的相关行动作为游戏的改编情节是真实的,玩粮食的感觉真的很绝望,兔子的牺牲真的有眼泪...

但在2010年版本中,看世界的玩家显然不买账,试图改变荣誉勋章的方向似乎不是荣誉,被玩家嘲笑,然后慢慢忘记...

两年后,2012年也是关于现代战争主题的新版本。荣誉勋章:战士上线,但荣誉勋章的败局已经确定,覆水难收。IGN给出的4.0评分,就以一名普通玩家的身份看待这款游戏,其实还是非常优秀的,可能是EA前期吹嘘太多。

2012年的勇士,质量还不错

五、最后

卷的严重。

在投资大、回报少、对比高的情况下,整个荣誉勋章系列已经被尘封。毕竟,没有利润是不可能早起的。隔壁的作品生动多彩。近年来,他们甚至同时制作了许多代表性的作品。游戏内容足够酷、令人兴奋哨。

毕竟,在快餐时代,谁喜欢坐在电脑和主机前,看着你在这里讲故事?当然,除了单机内容,在线内容的体验也非常重要...

所以,让记忆停留在该停留的阶段。

向朋友借光盘,打开光驱,安装,祈祷游戏能正常运行,玩一天,然后在父母睡觉后偷偷玩半夜... 我玩老版荣誉勋章的状态就是这样。...

那么,作为一名观众,你和荣誉勋章有什么样的故事呢?在评论区与你分享~