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命运攻略_火焰纹章新圣火徽章攻略_火焰纹章

自任天堂时代以来,火纹系列一直是玩家最喜欢的游戏之一。战棋的游戏方式总是让玩家陶醉于各种职业刷怪升级的喜悦。在接下来的几天里,我们将继续转载《火焰纹章》系列文章(部分编辑调整),这些文章来自多个新闻中心的印象栏目,今天我们将带来火焰纹章系列回顾(12):选择和命运。

危机后续集

2010年任天堂向Intelligent Systems发出警告,如果《火焰纹章》的续集销量不再令人满意,那么这将是本系列的最后一部。

Intelligent Systems除了担心,我决定破釜沉舟。既然是最后一次,就要做到最好,于是一部集大成作《火焰纹章:觉醒》诞生了。

这一次Intelligent Systems觉醒成功化解了一系列终止危机,创造了新的火焰纹章游戏风格,取得了全球商业成功。

作为最后一系列,《火焰纹章:觉醒》开发了续集Intelligent Systems在此之前,开发人员都不敢想。

不过好不容易保住了这个系列,那么他们自然也会将这个系列延续下去,《火焰之纹章:觉醒》续作就以《火焰之纹章 3DS 2.开发计划开始了名称。

命运与选择

火焰纹章 3DS 2》由Intelligent Systems与任天堂开发总部合作开发,前田耕平仍担任本作总监,前制作人横井弦纪需要开发《异度之刃》X》,所以他在这部作品中担任总监。

这部作品的主要制作人是山上仁志。此外,高口雅达还负责这部作品的制作人。小崎裕介负责这部作品的主要艺术,草木原俊行担任这部作品的艺术总监。

由于游戏需要在开发计划中分为多版本,开发团队分为核心团队,负责开发游戏的整体内容,而其他团队负责游戏内容的单独版本。

这部作品之所以分为多个版本,是因为在开发初期,开发团队深入研究了玩家群体和媒体评论员对《火焰纹章:觉醒》的讨论和反馈。

虽然游戏的玩法内容和画面风格得到了高度赞扬,但一些老玩家仍然指出游戏的情节缺乏深度,所以开发团队决定关注玩家的主角魔力。

山上仁志回顾了第一代《暗黑龙与光之剑》系列。游戏中的一个过程是让玩家随意选择不同的阵营,但因为FC功能的限制,无论玩家如何选择,最终的游戏内容都是完全相同的。山仁志这次想做的是让玩家在进入不同的路线时产生不同的游戏过程。

一开始,这个想法仅限于玩家在两个不同的王国之间做出选择。在开发过程中,中山仁志突发奇想加入了中立的情节路线,所以有三个版本。

该系列新作的最终名称是火焰纹章:if》,if游戏中玩家的许多选择也代表多选择。这部作品的英文标题是《Fire Emblem:Fate》,副标题Fate也暗示玩家可以通过不同的路线体验不同的命运。

首次发行双版

火焰纹章:if》这是该系列首次发行实体双版本。游戏的普通版本分为两个不同国家的名字暗夜和白夜。

此外,这部作品还推出了两条路线的限制版。当然,限制版也很贵。如果你想玩完整的内容,不想买限制版,你也可以选择通过DLC以更低的价格开始另一个版本的独特内容。

虽然这部作品推出的双版本或多或少意味着圈钱,但游戏还是对两个不同的版本做了不同的玩法,颇有诚意。

在白夜版中,玩家可以在大地图上自由前进,反复刷练级关卡。获得经验价值和金钱非常简单。难度接近前一部作品《火焰纹章:觉醒》,更适合休闲玩家和新手玩家。

暗夜版的难度与系列经典作品相似,玩家无法重复玩关卡,角色训练有限,更适合系列老玩家。

更有趣的是游戏中的中立路线 透魔,玩家可以中立地让白夜和黑夜的角色成为同伴。然而,中立路线并没有推出独立的物理版本,而是在游戏发布半个月后DLC以此形式推出,购买限定版的玩家自然享有免费游玩该路线的特权。

控制剧本的人

随着三个情节路线计划的建立,开发人员也意识到了一个新的问题。仅凭他们的力量很难控制如此复杂的剧本,他们还需要一个新的编剧。

一开始,他们询问了许多著名的游戏编剧,但经过多次考虑,他们并不满意,最终决定在其他领域寻找作家。

很快,前田耕平找到了自己理想的编剧,那就是曾经创作过漫画《金田少年事件簿》的作者树林伸。

他通过小崎裕介的人脉联系了这位著名漫画作家,并于2012年12月要求林伸担任新作家。然而,林伸拒绝了前田耕平,理由是他的工作日程太紧了。

前田耕平并没有放弃这个机会。他给树林伸发了一个实体游戏《火焰纹章:觉醒》,成功让树林伸的女儿对游戏感兴趣。

在一个海外度假期间,林伸在女儿的共同努力下成功通关了《火焰纹章:觉醒》,并对《火焰纹章》产生了兴趣。所以他最终同意前田耕平为系列续集撰写初稿,但不到10页。

然而,一方面,出于女儿对自己的期望,另一方面,出于她对《火焰纹章》的真香,林伸终于为白夜写了500多页。

在森林伸的剧本中,世界观、人物塑造甚至台词细节都写得相当详细。当他回来的时候,森林伸发现他必须写两个相同体积的剧本,但写《火焰纹章》已经成为一件非常有趣的事情。

林伸的剧本赋予了游戏灵魂,而小崎佑介则将游戏的外观做到了极致,游戏中白夜王国和暗夜王国的角色形象有很大的区别。

白夜王国有着强烈的和谐风格。许多角色参考了日本历史人物的形象,并在服装设计中使用了鲜艳的颜色。黑夜王国类似于前一部作品中的中世纪欧洲风格,他们的服装突出了他们的黑夜,如黑色和紫色。

完整的角色塑造,独特的角色形象设计,让这部作品的角色在玩家中相当受欢迎。

龙脉与城堡

这部作品改进和延伸了之前的游戏玩法,一个是增加了龙脉系统。游戏中所有拥有王室血统的角色,包括主角,都可以利用龙脉改变地形。利用这一点,玩家可以创造一些独特的策略,比如利用龙脉干燥河流,方便行军,措手不及打敌人。

其次,这也是一个更重要的系统城堡系统,玩家可以在两场战斗中发展自己的城堡。随着城堡的发展,玩家不仅可以购买更多的道具,还可以与更多的角色交谈。城堡系统给玩家带来了更有趣的成长游戏,但也让玩家对游戏中的角色有更深的感觉。

有趣的是,城堡系统城堡系统只是作为擦肩元素开发的,但林舒认为它仅限于擦肩通信,玩家之间的联系相对有限。如果你能通过互联网上网,那么应该会有更多的玩家参与其中。所以经过几次修改,城堡系统最终可以通过WIFI设置网络共享。

除此之外,本作对于角色之间的恋爱系统进一步深化,除了异性伴侣之外。还首次追加了同性结婚的选项。拥有不同喜好的玩家,也可以通过更自由的方式,凑成自己理想中的CP。

新的重制作

火焰纹章:if》前三年后,即2015年才正式公布,同年6月25日正式公布。

本作MC平均分88分,FAMI白金殿堂得36分。虽然这部作品因为首次推出双版本而受到玩家的批评,但由于游戏评价极高,即使是价格较高的限定版也在预购开始后一天内售罄。

这部作品的双版累计销量约为110万份,其中白夜版略高于暗夜版,这足以证明这部作品吸引了很多新玩家。

火焰纹章:if》成功是玩家对系列新玩法风格的肯定,Intelligent Systems立即称热打铁3DS平台上开启了下一款续作的计划。

然而,他们次续集中,他们重现经典作品的魅力。不仅如此,他们还准备将海外市场扩大到中国……