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模拟人生3有意思的玩法_模拟人生3攻略

昨晚介绍了基本的建设方法,这里弥补了最后一部分,内容不多,但有些细节仍然缺乏,免费会慢慢弥补,你也可以自己学习;一般来说,这不是一项技术工作,主要是体力劳动,是否有足够的耐心和兴趣是关键,但无论如何,都不能影响他们的日常生活和休息,尽量合理安排和调整娱乐与工作、学习的关系,现在就言归正传。

或者继续创建昨晚的地图,但这里暂时改变了地图,但影响不大,生产原理相同;地图数据构建后,由于模拟生活3的游戏主题和CAW工具互通,可作为临时调试工具存在,这里提前说两点。

1.同时打开CAW工具和模拟生活3主游戏将消耗系统资源。如果您的计算机硬件配置不理想,建议同时缩小两个窗口,其中建议将模拟生活3主游戏设置为720P窗口模式,方便您来回预览,最大限度地减少系统资源的消耗,使调试预览能够保持相对平稳的帧数。

2.部分内容适合制作CAW其他部分适用于模拟人生3的主要游戏(如各种建筑设施的构建),模拟人生3本身也内置了地图编辑模式,可以和解CAW工具相互配合进行即时调试;当然,这取决于每个人的习惯,但有些功能是CAW独特的工具,例如,道路的铺设和编辑不能在游戏本体中进行。

个人建议:CAW该工具仅用于设置地形、道路和最基本的风景元素。其他编辑跳转到游戏主题,最后归档您的工作结果并跳回CAW,也会有这些编辑结果CAW同步显示在工具中,此时可以进行更详细、更个性化的调整,两者可以随时互换(此处存错)。

那么现在就开始在地图上设置最基础的道路,当游戏地图构建成功后左方的图层窗口会自动生成一个基础层用于标记和链接地图主体模型,这一点比较类似PhotoShop在图层概念中,世界层只是读取性质,你不能直接在这个层上编辑,引入其他风景模型需要创建一个或多个新的标记层,在这里,我们建议您设置更多的层来分类和放置不同的模型,这有利于以后的数据优化管理,也可以大大提高层次的可读性和便利性。

添加新标记层的方法是在世界层位置双击鼠标右键,然后弹出二级菜单,有新层选项,如果鼠标位置错误,二级菜单只有折叠层和扩展层选项,这两个选项相似PhotoShop每当你在指定的标记层上放置一个新的模型时,图层窗口中的分组概念,该模型的文件名将出现在标记层的窗口列表上。当标记层中的模型数量开始逐渐增加时,您需要适当地扩展或折叠这些层,以优化标记层的可视性(双击鼠标左键即可立即扩展或折叠标记层)。

此外,您还可以在新的标记层上点击鼠标右键,找到更多的选项,如添加各种分类对象或建立更多的子标记层,所有层都可以自由展开或折叠,您也可以单独或合并删除标记层上的单个对象或所有对象;如果您不再需要一个标记层,您也可以单击右键完全删除它,但需要注意的是,删除的标记层无法通过Ctrl Z恢复,所以在删除之前一定要确保你的操作意图没有错。

所以现在建立一个新的标记层,点击鼠标左键的位置,等待松开可以重命名层,你可以根据自己的习惯独立命名这些层,这里个人设置为道路,意思是层只用于铺设道路,不与其他物体混淆;然后,点击CAW对界面右上方的树木与道路进行分类,选择道路编辑工具,最后,按下地图上的鼠标左键,拖动鼠标铺设道路。如果拖动效果不满意,点击ESC或者Ctrl Z为了取消,您还可以在主界面右侧的道路分类相关栏中选择不同的道路类型和需要设置道路外观和属性的地图,如果您对默认材料不满意,您也可以选择定制的地图选项并定位新的第三方或创建自己的地图来添加或替换原始(窗口将在默认情况下跳转CAW一些预置的贴图已经放置在默认的贴图数据库中。

最后,世界层下自动创建的第一个整体层实际上允许内容编辑,但不能添加模型,只能铺设和编辑道路。如果您不想为道路建立一个新的标志层,您也可以直接在整体层上操作。

P.S:今天就到这里。仔细看了看,剩下的内容其实挺多的,个人之前的评价明显是错的。如果你想简单地完成它CAW编辑器的所有功能仍然不现实。下次,让我们谈谈道路的具体铺设方法和平滑地形的内容。这部分还有一些设置选项需要研究和弥补。祝你周末快乐。

纠正说明:进入模拟人生3主游戏进行地形调试时,CAW工具将暂时停止,只有在主游戏退出后才能继续CAW在二次编辑中,如果需要进行即时调试,需要再次跳转启动主游戏;说实话,个人可能还是太着急了。有空的时候可以分模块慢慢说(感觉有点累)。

撰文:Allan.Jr.Cylakes / Matthew.T.Raccoon / Erick.W.Knight / Jack.R.Growl / Natte.F.Simonz