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多拉基亚776重点培养人物_火焰纹章多拉基亚攻略

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▌Intelligent Systems的危机

《火焰纹章:圣战系谱》发布后,制片人横井军平因Virtual boy暴死离开任天堂,系列主设计师加贺昭三一举成为Intelligent Systems开发部长。

没有横井军平的压力,以为可以放开手脚创造自己理想的游戏的加贺昭三被任天堂要求为SFC外设卫星接收器BS-X新作《火焰纹章》。

这部独特的外传作品《BS火焰纹章:阿卡尼亚战记前文也提到,由于各种问题,游戏和外设也遭遇了暴死。

《BS火焰纹章:阿卡尼亚战记

不仅游戏销量惨淡,Intelligent Systems成员们也经历了巨大的变化,团队内部动荡不安。在多重压力下,加贺昭三不得不开始考虑火焰纹章系列的未来发展。

▌理想作品的代价

1996年,任天堂第五代家用主机Nintendo 64在日本销售。这是任天堂第一次尝试3D在游戏领域,玩家也从《超级马里奥64》、《塞尔达传奇:时之笛》等大量第一方3D在游戏中找到 3D游戏世界的魅力。

当然,任天堂并没有停止主机本身的设计,他们也在1997年底宣布了主机更强大的外设 64DD。

64DD

64DD可以使用64MB与4相比,磁盘作为游戏载体MB的N64卡的容量要大得多。不仅如此,这款外设还为玩家提供了实时钟功能和极其时尚的互联网在线服务功能。

卡带容量一直是火焰纹章系列中最大的问题SFC时代过后,虽然这个问题得到了一定程度的解决,但它仍然存在,游戏的内容必须受到限制。

SFC标准卡带

加贺昭三认为,要想真正实现理想中的火焰纹章,那么N64与64DD这对他来说是一个新的开始。当外设公布时,加贺昭三向任天堂提出了64系列的火焰纹章DD推出续集的要求。在同意这一要求的同时,任天堂还向加贺昭三提出了另一项要求。他们想让加贺昭三做最后一个SFC《火焰纹章》续集平台。

续集是《火焰纹章:多拉基亚776》。

▌游戏内容逐渐扩展

1997年,任天堂制作人石武宏被任天堂第一开发部任命为新部长,接替横井军平,他自然担任《火焰纹章:多拉基亚776》制作人。

出石武宏

广田麻由美曾参与过《火焰纹章:圣战系谱》的官方策略,受到加贺昭三的青睐。她还取代了离开小屋的主要艺术设计位置,负责封面和角色头像的设计。

智恒由佳仍然负责这部作品的音乐设计,但有趣的是,虽然智恒自佳以来一直参与过历代火焰纹章的音乐设计,但纹章:圣战谱》之后,她也离开了Intelligent Systems成为独立音乐家后,她继续以合作的形式为火焰纹章设计配乐。

辻横由佳

《火焰纹章:多拉基亚776》的发展始于1998年初。起初,加贺昭三只是想把这款游戏作为《火焰纹章:圣战系谱》的外传项目。

在开发初期,加贺昭三尽可能专注于64DD平台上的另一个《火焰纹章》续集,高于《火焰纹章:黑巫女》。因此,加贺昭三对《火焰纹章:多拉基亚776》的情节构思也相对简单。游戏情节设置在前一部作品的时间线上,讲述了前一部作品的前一部作品和下一部作品之间的故事,即横井军平剪下的故事。

游戏情节截图

在开发时间方面,开发团队最初的计划是在游戏发布日之前结束很长一段时间。然而,随着游戏的逐步发展,开发人员发现游戏的内容非常大,所以开发工作必须继续进行,并继续作为正统的火焰印章进行开发。

今后,加贺昭三还表示,如果他们能知道之前要开发的项目有多大,那么他们就会把它作为一个完整的新来开发。

▌最难的一作

与之前关注宏大剧本的方向不同,加贺昭三主要改进了《火焰纹章:多拉基亚776》的玩法。

游戏中的所有角色都添加了疲劳设置。当角色主动攻击、被敌人攻击或使用辅助技能和魔法时,疲劳值会增加。当疲劳值超过角色的体力值时,角色将无法在下一章中战斗。

不仅如此,这部作品还不能中断游戏保存,玩家SL法律也受到了很大的限制。也就是说,在玩这本书的时候,玩家比以前的任何时候都更谨慎,因为这可能只是一个错误,这将导致后续的过程。因此,这本书甚至可以说是系列中最困难的作品。

游戏战场截图

除了难度,游戏还增加了更多的通关条件,如防守、逃跑等。玩家不再只是清除敌人或杀死敌人BOSS,丰富的关卡也增加了游戏性。

此外,这部作品最大的卖点是增加了体格属性。根据不同的体格,角色的携带、捕获和盗窃能力会受到影响。

每个角色都有体格值

游戏中所有体格较高的角色都可以扮演比自己体格较小的角色,而骑兵和飞马骑兵可以扮演体格小于20的角色,但如果这些骑兵不下马,就不能被其他角色扮演。

当自己的角色处于危险之中时,玩家可以操作其他角色来摆脱困境。

面对敌人时,如果角色的体格大于对方的体格,可以在捕获模式下发动攻击。一旦你击败了敌人,你就可以成功地抓住他,把他当成俘虏,从他身上得到所有的道具。

游戏战斗画面

盗窃是这部作品中最独特的设置,甚至没有出现在后续作品中。在游戏中,玩家可以窃取敌人装备的道具,使敌人无法使用武器攻击或回复道具。

《火焰纹章:多拉基亚776》进一步增加了许多基于优秀系统的游戏玩法。虽然疲劳的加入使这部作品相当困难,但它也使游戏更具挑战性和重复可玩性。

游戏截图

▌加贺昭三和任天堂

1999年9月1日,火焰纹章:多拉基亚776NP标准卡带版于2000年1月21日发布。

本作作为SFC虽然最后一个《火焰纹章》很受欢迎,但截至2002年,这部作品NP卡带版和标准卡带版的累计销量只有10万份。然而,由于销售期已经是第五代主机,这部作品仍然成为1999年销量最高的SFC游戏,FAMI同也为这部作品打出了35分白金殿堂级高分,当时仅次于《火焰纹章:纹章之谜》。

游戏封面:多拉基亚776

《火焰纹章:多拉基亚776》发展非常顺利,大部分游戏发布后都受到好评。然而,在1999年底,认为自己即将发展理想作品的加贺昭三却收到了坏消息。

64DD因为上市后价格太高,这个外设就像VB这样,销量暴死,加贺昭三开发N64平台游戏《火焰纹章:暗黑巫女》的计划只能取消。

SFC NP卡带

这一次,加贺昭三终于忍无可忍,直接向任天堂申请辞职,《火焰纹章》系列属于加贺昭三的历史也就此结束。

加贺昭三正在离开Intelligent Systems与任天堂后,为了实现自己的理想,还成立了独立工作室 Tirnanog,此后,与广田麻由美一起开发PS平台的SRPG游戏《泪指轮传说》。

虽然这款游戏是加贺昭三时代《火焰纹章》的精神续集,但后来加贺昭三和任天堂打了多年官司,因为游戏太像《火焰纹章》这也是另一个故事。

游戏封面《泪指轮传奇》

2000年,接替何昭三设计师职位的新人何川接手了《火焰纹章》续集的开发工作。这个续集也是之前取消的《火焰纹章:黑巫女》项目,但这次这个游戏的销售平台不再是N64,而是掌机平台GBA了……