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机器人大战mx秘籍_机器人大战mxp攻略

想必80后玩家对《超级机器人大战》(以下简称《机战》)系列并不陌生。《机战》第一部于1991年诞生于2004年MX》,再到近几年的机战V》、《机战X》、《机战T》,说《机战》系列和一些玩家一起长大并不过分。

《超级机器人大战》初代

今年10月27日,万代南梦宫发展发行纪念《机战》30 新作品《超级机器人大战》 30(以下简称机战 30》)上架PS4、Switch和Steam平台一样,游戏定位和之前的游戏一样,还是一款回合制SRPG游戏。目前Steam的好评率已经达到93.61%,在新产品榜上排名第三。国内售价368元人民币。

值得一提的是,由于《机战30》是该系列第一部使用简体中文的作品,它显然看到了“高达”,但在游戏中玩却变成了“敢打”和“钢弹”。然而,开发团队仍然使用音译技术来避免翻译中的偏差,影响玩家的游戏体验。

为了纪念30周年,这部作品不仅直接以30命名,而且充满了与3、30相关的各种元素。例如,为了纪念30周年,新推出的机器人“凶鸟30”——头部装甲上的三个大X代表了30周年。

作为周年纪念版,《机战30》包含了历代大部分热门作品中的身体,如何在还原原动画原著的基础上打造出游戏独特的帅气是一个难点。“把原著做成游戏图像时,关键是如何在变形机器人后展现出与原著相当的帅气。与过去不同的是,由于硬件绘图性能的提高,我们需要更好地表达机器人的动作。如果原始图像的战斗场景被夸大了,在游戏中很难表达,这是一项非常困难的工作。对此,《机战》系列制作人寺田贵信先生说。

骑士在游戏中&伊加尔卡,魔法

此外,游戏中还添加了一些新作品,比如《SSSS.古斯特,骑士&《魔法》等作品也在游戏中闪耀。开发团队制作了大量的文本来描述新作品的故事情节。这些元素的出现不仅向感情致敬,而且超豪华的阵容和新的动画也让玩家流血。

非“机战”老粉依然可以玩

《机战》系列总是有强烈的粉丝色彩,而《机战30》并没有盲目渲染感情。让老玩起来舒服很重要,但给新玩家带来良好的游戏体验更为关键。原创角色和身体设置让新玩家可以逐渐了解游戏的世界观,虽然“机器战争30”男女除了对话和之前的作品,没有太大的区别,但使用不同作品之间的关系和原始角色沟通过程将帮助玩家更好地融入世界观设置。

在《机战30》的前几个关卡中,开发团队为新玩家量身定制了非常详细的游戏教程,包括游戏系统中的所有按钮功能和各种战斗数据。更详细的介绍会让新玩家更快入坑,从而更好的享受游戏带来的快乐。

同《机战V》、《机战X》、《机战T》同样,这部作品有四个困难可供选择。新老玩家可以选择“简单模式”情节,轻松享受钢铁与热血的碰撞,提高游戏难度,寻求挑战。在游戏的早期阶段,玩家可以直接选择分支路线-地面路线和宇宙路线。不同的路线会使早期的作品与出现的身体和敌人不同。然而,英雄无论如何都会遇到危机,当时他驾驶凶猛的鸟30拯救了德莱斯特雷迦,因此他被临时招募为舰队成员。

游戏中的“自动战斗”系统设置

这部作品不需要玩家以“奇怪”的方式完成SR点数——游戏取消了之前的SR系统,对新玩家相对友好,SR的位置被游戏提示所取代。与此同时,《机战30》还加入了手机游戏《机战》DD》“自动战斗”系统备受好评,“我们的开发团队希望降低游戏入门难度。《机战》确实是一部内容相当丰富的作品,但我们还是希望玩家能更轻松地玩游戏。在这个时代,除了游戏,还有很多其他的娱乐作品。我们把这部作品做成了各种娱乐活动的观众可以享受乐趣的形式。对此,《机战30》制作人最上颂平说。

“自动战斗”-“重攻击”、“通用模式”、“重防守”展示

“因为这是我们第一次在主机平台上尝试这个系统,我们故意不设计“自动战斗”,因为我们不想完全剥夺玩家手动游戏的意义和乐趣。寺田贵信先生对“自动战斗”系统透露:“一般杂兵可以用这个系统打倒,但面对老板还是需要换回手动操作。另外,游戏中可以改变“自动战斗”的设置,如“重攻击”、“重防守”等,请根据情况自行改变。”

“自由”选择任务系统和更强的母舰

和以前一样,战斗结束后,玩家组会返回母舰,可以利用战斗中获得的资金来修改玩家的身体和武器。级别越高,花费的资金就越多。当玩家的身体完成所有修改后,会有可选的特殊奖励,RPG游戏中常见的“套装”系统也会出现——提供额外的属性加成。

《机战30》中的PP点可以用来学习驾驶员的新技能,或者提高他的属性,从战斗中获得。前一个TAC管理系统被母舰AOS养成系统取代,允许玩家改进其舰桥、机库、发动机室、培训室、营房和实验室。每个区域将分为三个项目,其中每个项目有八个强化阶段,每个阶段的功能不同。增加结算奖励,增加母舰的价值,增加身体的攻击力,扩大整个身体的芯片槽。该系统的变化使游戏中母舰的功能达到了“历史”的最强。每场战斗结算后,将获得升级成本的MxP。

任务的选择界面与过去大不相同——机战系列以前的任务是线性的,有路线的分支,但任务完成顺序相对固定。

机战30的非线性任务选择系统

“这部作品采用了可以选择情节的“战术区选择”(Tactical・Area・Select)系统分为关键任务和其他任务。关键任务将描述主要情节,完成关键任务后可以进入新区域。除关键任务外,有些任务还会附带情节。寺田贵信先生说。在《机战30》中,玩家可以在母舰中选择下一个任务的目的地,包括主流程和支线任务,以提高玩家的战斗力。这种设置意味着玩家可以随意更改任务顺序,并“自由”选择他们想做的任务。有趣的是,当游戏中的主要任务顺序发生变化时,情节中的对话也会发生变化。

战斗场面更加精美

《机战30》保留了这个系列的优势,仍然是回合制的战棋游戏,战斗接近之前的游戏玩法,UI变化很大,战斗中的HP和EN它们都将反映在弧形状态条中,显示界面更符合当前玩家的审美观,但对于老玩家来说,它们确实不适应。

在战斗动画方面,当玩家的身体进入战斗时,它会伴随着台词和一段进入动画。与之前的“木桩”进入相比,它要流畅得多,而之前的战斗动画并没有完全复制。开发团队或多或少发生了变化,特别是新的“银河机攻击队”和“勇敢者”police J-DECKER》等等,对其身体的细节动作进行了更多的特写,但这部作品中仍然存在着良莠不齐的战斗动画。

此外,《机战30》在进入战斗后转向黑屏,降低了游戏的流畅性。这种情况存在于旧版本中,但近年来《机战》游戏从未出现过。幸运的是,黑屏时间不长,对战斗没有影响。

当然,并不是所有的改进都会得到玩家的认可,但毫无疑问,《机战30》作为30周年纪念作品,满足了IP老粉丝的胃口。新增的非线性任务选择系统和母舰AOS建设系统确实令人震惊。对于新玩家来说,它可以被视为一个可以扮演主角的新粉丝,无论情节如何,首先是一场愉快的战斗!