当前位置: 183手游网 > 游戏攻略 > 神偷4怎么玩?_神偷4详细攻略

神偷4怎么玩?_神偷4详细攻略

一个可以让人们完全沉浸在游戏中不一定被称为高质量的游戏,但它绝对可以被称为一个难忘的好游戏,非常荣幸,上帝偷4是这样一个游戏,游戏的名字不像中文翻译那么高,充满了神秘的信息和崇拜元素,英语翻译只是两个平庸和贬义的词:小偷,只是看名字会无意识地联系另一个模拟游戏,也就是说,小偷模拟器小偷模拟器,小偷模拟器的游戏内容值得小偷的名字,游戏内容也是通关偷大量有价值的物品来完成任务,这样的游戏真正展示小偷的生活,中文翻译成神秘的游戏是中国玩家对游戏的另类认可,毕竟,游戏不仅富含潜在和收集元素,还包含相当一部分谜题、暗杀,道具分配,神秘元素,这些与开放世界的地图相匹配,游戏的档次瞬间从万众游戏中脱颖而出。

小偷模拟器

说到《神盗4》,我真的很想提一下我以前刚刚经历过的耻辱三部曲。《神盗4》在某些环节与耻辱非常相似。它还以潜伏为游戏主题,以各种异常特殊的超能力为辅助。还有各种各样的道具来完成主要或次要目的,两款游戏的高低前进方式也是一个相似之处,《神盗4》比羞辱更开放,耻辱中的玩家会通过一些关卡走一些必经之路,而《神盗4》中的玩家会清楚地感觉到,一个只能跳到地上走常规路线的神盗,会让人感到羞愧。此外,游戏中没有暗杀,玩家只能击晕警卫,发出很大的噪音,以非常缓慢的速度拖走,经常被其他警卫发现和追捕。最后,他们只能以一个坏小偷的名义讨厌街道。这也可能是神盗4传达给我们的一些设计理念,希望玩家能在心中实现侠盗形象。

耻辱2

所以作为第一人称潜伏游戏,与其相似的氛围和地铁离开,两者都喜欢使用几乎没有背景音乐的氛围来不断紧张玩家的精神,与地铁隐藏在地下的奇怪生物相比,上帝偷4仍然可以接受,毕竟,也在安静黑暗的世界里听他们的脚步声,与奇怪的生物相比,人类守卫仍然在可接受的范围内,然而,与两者相比,手无寸铁和枪支保护身体之间的差距仍然很明显。在地铁里,我们可以通过火灾击败或击退敌人。在《神盗4》中,我们只能逃跑。缺乏武器和主动性会带来更多的恐慌。

地铁离去

所以通过比较这些类似的游戏,我们也应该知道这是什么类型的游戏,游戏优秀的开放世界,潜在的链接和环境氛围是最大的亮点,虽然时代的约束让游戏角色建模有点粗糙,主角加雷特的脸更像3D打印机做好后贴上去,面具口袋帽保护的脸连表情都不用做(笑),但并不妨碍这款游戏的游戏内容,这款游戏对自己想要的东西有很好的了解,大部分玩家都会被优秀的部分完全吸引,忽略稍差的部分。不知道这样的评价会不会引起这里所有人的兴趣。让我们走进这个以中世纪伦敦为地图主板,充满压抑的城市,感受一个神小偷给我们带来的惊喜。

神偷4

1.主线和支线相辅相成

《盗窃4》的游戏背景是玩家扮演小偷加雷特。在与学徒艾琳一起行动的任务中,艾琳失踪了。经过一年的昏迷,加雷特被乞丐女王带回来了。游戏世界的阴霾和散落的黑灰创造了一座似乎即将到来的城市。一方面,加雷特恢复了他的旧生意,继续以盗窃为生。另一方面,加雷特想找出今年的真相,艾琳的消失意味着什么?整个游戏情节充满了个人英雄主义。主角加雷特可以得到任何他不能轻易得到的东西,因为他的专业知识。然而,游戏中逐渐展开的情节已经成为主角,帮助医生对抗长期肆虐城市的幽冥病。据估计,强行加入救世故事是为了顺应游戏发布的时事,我们会发现这类游戏在2015年左右最受欢迎,包括巫师3,耻辱等都是以主角拯救世界的故事为主题的。偷4》似乎是为了让主角看起来不那么邪恶而添加的故事,但正体似乎有点突兀。

艾琳

支线情节是通过中间人巴索获得的一些任务。这些任务大多与主要任务无关,游戏内容大多与主角的银行联系在一起,即偷回一件物品。然而,有趣的是,我们可以看到主线任务中没有的幽默链接。我们可以通过信件和对话了解许多盗窃者未知的怪癖和行为。例如,我们可以知道,一个著名的女人不愿意,相反,被父亲强迫成为赚钱的工具。我们可以知道,一个科学家妄想成为一个跨时代的铁皮机器人。我们可以知道,外面有恶名的小偷缉拿官是一个有恋母情结的变态。游戏似乎在悄悄地告诉我们,上帝不仅偷走了每个人的财富,还偷走了认知隐私。

中间人巴索

2.道具只有辅助能力

游戏中为玩家设置了各种道具,每个道具的作用都很明显。比如游戏中钝头箭的作用就是远处打开开关,让敌人警惕,进入自己准备的陷阱,或者一些不能踏足的位置。你也可以用钝头箭完成一些动作。水箭可以熄灭火炬,但很容易引起敌人的注意,玩家只能在黑暗中快速度过十秒钟。与此同时,还有绳箭、宽刃箭、窒息箭等,名字通俗易懂,基本上拿到手就明白了作用是什么,剩下的只能熟练使用。

一些附加属性的小饰品

3.三维游戏世界

游戏的亮点之一是高阁楼和屋顶不仅不仅仅是游戏中的装饰品。在远处,玩家会发现他们可以在游戏中通过大量的屋顶和高木板。虽然在游戏世界中,木板的存在过于刻意,但玩家可以通过这些木板走向更偏远、更容易接近目标的位置,甚至可以避免大多数守卫,高度的位置不会被敌人发现,游戏中的大多数敌人都不会抬头看,三维游戏世界也给玩家带来了更多的可能性,玩家不需要走黑体验未来的道路,但可以通过自己的探索找到不同的新路线,也可能带来新的危险,但与不变的内容相比或太有趣了。

在高处

4.没有快速移动,玩家会在不断与守卫斗智斗勇的前提下前进

虽然游戏已经设计成一张开放的世界地图,但玩家仍然需要依靠自己的腿来完成一些特定的目的,比如去瘸子酒馆,玩家没有快速传输选项,只能避免晚上巡逻,看地图,每次设备供应或学习技能需要玩家去,幸运的是游戏时间是根据章节,如果添加24小时系统,即使是玩家也需要计算自己的时间,在短短几个小时的夜晚完成任务。

不能快速移动意味着随时与巡逻警卫作战

5.商人的道具和乞丐女王的面试

在游戏中,玩家可以通过金钱来提高自己的能力。站在酒馆角落里的商人不仅可以购买一些道具,还可以升级设备。此外,游戏还添加了一些形而上学的道具。例如,幸运硬币可以降低玩家被城市守卫远程攻击的概率,医生的证明可以降低恢复精神药物的价格,随着情节的推进,玩家可以在商人手中购买一些剪线钳、螺丝扳手等工具。这些工具可以让玩家进出无法进出的地方。后期会有壁画刀。玩家可以通过壁画刀收集新的收集道具。虽然乞丐女王的面试名义上是用钱换取提高能力的注意力,但我个人感性地认为,我是通过与乞丐女王的对话获得一些新的经验,从而提高自己。更高层次的代入感。而且专注点可以提高玩家自身的一些能力,比如脚步较轻,专注时获取更多信息。

注意力的使用

6.全世界大量收藏品和收藏品

同时,游戏还为玩家准备了大量的收藏品,这与小偷模拟器在家里收集的高价值装饰品有着相同的用途,但不同的是,大量的收藏品包括大量的金银首饰,每个首饰都会添加一个过去所有者的小故事。拿到珠宝后,会增加恶名或厄运,这些故事也为这些珠宝增添了神秘的光彩。最重要的是,游戏为这些珠宝组成了一个系列,比如致命的手镯系列,包括6件,每一个丰富的神秘颜色都留在寡妇手中,这样的小故事最终成功地引起了玩家的收集欲望。

家里简陋的收藏室却摆放着价值连城的饰品

同时,游戏中最重要的赚钱手段是收集到处可见的有价值的物品,每个有价值的物品都会在玩家第一眼看到,让玩家一眼识别,虽然游戏不需要收集,同时重复,但每一关结束,会显示玩家得到多少物品和物品总数,这总是让强迫症玩家不愿意,最重要的是,一些收藏品还包括守卫腰部的钱包。玩家需要冒险跟随守卫,然后迅速偷走守卫的财产,这为游戏增添了不同的刺激。

珍贵美丽的首饰

7.根据玩家习惯测量任务

同时,游戏将根据玩家的方式决定玩家的最终任务。如果玩家专注于收集,不与敌人正面对抗,他们将获得幽灵的称号。如果玩家充分利用道具,喜欢通过各种手段打开敌人,他们将获得机会主义者的称号。如果玩家喜欢杀死敌人,他们将获得捕食者的称号,但捕食者虽然没有技术含量,但难度更大,一方面,杀死敌人的箭矢数量有限,另一方面,敌人数量多,难度大。

关卡总结

总结:不完美,但满意

虽然上帝偷这个游戏不是那种无可挑剔的游戏,但它的风格和游戏内容值得两个词,无论游戏方向的清晰度,还是细节让玩家不能忽视小插曲,内容准确地找到玩家想要体验的位置,这样也很容易让玩家玩心情舒适,像螃蟹,每个人都知道这是一个美味,但也是一个小挑战,如何优雅舒适地品尝美味也是每个人都想做的,上帝偷是蟹的食用方法,配料搭配,甚至可能或真实或编造一个曲折的小故事作为调味品,让玩家吃心情舒适,充满动手的乐趣,这可能是上帝偷4真正的上帝写作。