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流亡黯道攻略

说实话,这次真的让我很苦恼该从哪里写。

原因是《Path of Exile 》(以下简称《流亡暗道》PoE)这款游戏可以说是围绕核心玩法层层覆盖,融为一体,很难拆解。

它的核心是什么?

我认为一半是继承自己《Diablo II》(即《 暗黑破坏神II》以下简称D2)打宝精神,另一半是PoE独特的巨大战略组合。

作为一种收获D对游戏的影响很大,PoE界面、风格、视角、玩法和D2很相似,但如果没有其他特点,相信今天也不会那么受欢迎。

大家可能都对了PoE大多数天才林都听说过,但我推荐的其实是它「技能宝石串联」系统。

我们通常玩的RPG,玩家总是有很多技能可供选择,但游戏中的技能有限。如果你想在排列组合中添加每个特殊效果,技能的数量将变得相当可观。

例如:冷冻、分裂、吸血、增加伤害、击退...

假设总共有30种效果,大家可以算算,随机排列1~6种效果有多少组合?

再加上射箭、法球、挥刀...等待攻击,更是成千上万。

这样做的好处是,玩家可以收集和练习更多的技能,但当数量超过时,整理和选择会变得有点麻烦(从成千上万的技能中找到)。

缺点是,如果你想让玩家追求新的目标,你必须设计更强的同类技能来压制它;

而且玩法会受到现有技能的限制,比如玩家可能想要「吸血」为核心玩法,

只能从现有的吸血技能中选择,同类玩家的玩法也会降低个人特征。

PoE游戏中有100多种技能宝石,其中30种是辅助宝石。无论职业如何,只要主动宝石插入设备,就可以使用主动技能;主动宝石与辅助宝石串联在同一设备上,辅助效果会增强(重复安装同一辅助宝石无效)。

「龙卷射击」是主动技能

「高阶多重投射」辅助技能不能单独使用,必须与主动技能串联

与其他其他五颗宝石串联的效果都将列在技能上

例如,假设两种主动宝石插入了一个5孔连接设备──「龙卷射击」和「冰霜射击」,剩下的洞里有三种辅助宝石──「吸血」「高阶多重投射」「附加闪电伤害」,然后装备它的玩家将获得两种主动技能,即龙卷射击(吸血、高级多重投影、附加闪电伤害)、冰霜射击(吸血、高级多重投影、附加闪电伤害)。

装备上的攻击力、伤害、暴击率等也会增加到主动技能中。设备的孔数、孔之间的连接数和孔的颜色直接影响技能串联(最多6个孔和6个连接,宝石只能安装在相同颜色的洞中)。

因此,无论玩家选择什么职业,他们都可以随意匹配设备、主动技能和辅助技能。最大的区别在于不同的天赋起点(强调力量/敏捷/智慧)。

如此自由丰富的排列组合,让玩家只需要思考、获得、测试搭配就可以玩很长时间,这就是PoE引人入胜。

上面先介绍一下PoE技能宝石串联,让没玩过的人也能理解,好「装备 宝石串联」多么重要。

接下来要讲的是角色强度,大致分布在以下项目中(比例仅供参考):

装备60%

决定力量的关键,有了好的装备,技能、天赋的加成才有意义,更影响串联技能宝石数量的上限。

技能宝石15%

以不同的形式将角色值转化为实际效用,如攻击、防御、移动等。

天赋15%

关系到角色的核心玩法,很多都是舍A取B特化角色的方式。

角色等级10%

只影响基本血量和魔力,每升一级会得到一点天赋。

还会影响宝石等级和装备等级的门槛,不会直接影响强度。

系统将自动统计角色的强度值,以及使用各种技能时的力量和额外效果

由于角色的大部分强度都集中在设备上,游戏中的近程、中程和远程目标与设备的收集、强化和交易密切相关D2「刷宝&交易」核心精神也间接说明了为什么D在限制装备交易时,玩家会强烈反弹。

不过PoE虽然让玩家不断追求更高的强度,但它的值可以控制在容易理解的范围内──玩家血量5000,单技攻击力5万,但相当高。这无疑对玩家有好处。

之所以能做到这一点,是因为设计、角色力量/敏捷/智慧这三个属性在最初选择职业时是固定的,不会随着升级而升级,只能通过设备和天赋加成。

力/敏/智 它影响一个攻击参数和一个防御参数,所以游戏倾向于攻击 or 防守有利的玩法会更容易平衡属性。

另一个原因是游戏中设计了各种防御机制──

物理攻击:格挡(机率格挡攻击,需要冷却),避免(机率无视攻击)

法术攻击:法术格挡(机率格挡攻击,需要冷却),法术避免(机率无视攻击)

物理伤害:护甲(物理减伤),避免(累积概率不被击中)

属性损伤:火、冰、电、混沌抗性(减伤)

简单来说,任何伤害都必须有自己的属性,只要加强对属性的防御,就能达到减伤的效果。

游戏越玩到后期,这些抗性,护甲,回避...效果会变差,所以玩家必须获得更好的装备来维持生存,并追求更高的攻击力来击败更强的怪物。

透过血量 X 防御机制 = 生存公式,让玩家只要提前选择设备,数字更容易扩展到成千上万的盔甲价值,回避价值等判断,在战斗中只要少盯着成千上万的血,数百的伤害做出反应,不会受到太大的数字影响战斗判断。

攻击技能也是如此。玩家的大部分努力都花在事先准备上。很明显,我认为PoE这种实时战斗动作RPG,最需要技术的不是动作反应,而是配装策略。配装策略越好,操作技术越不需要,

玩家在PoE在战斗中,通常会连续使用相同的动作,

原因是

1.技能冷却太短,可以当普攻用

2.不难解除消耗限制

3.技能宝石串联,导致力量必须集中在一两个动作上,一个动作可能是主攻击技术,一个动作主防御,或一个动作单攻击,一个动作范围攻击。

反观D3.技能冷却时间长,使用条件严格,每个动作强度相似,所以玩家必须根据情况选择技能。事实上,虽然有几组连接Loop、再加上应对特定情况的紧急手段,但感觉比同一招更紧张,更有成就感。

当初觉得PoE太无脑了,后来才想到应该是因为PoE希望玩家注重配装策略,D3.稍微强调动作反应的原因。

而PoE安装策略的排列组合有很多种:

装备

大约有5~10种传奇装备值得选择,参数项目是固定的,只有值会浮动。

至于参数项目的随机稀有设备,由于随机数量的范围太大,几乎每个设备的效果和值都不一样,可能会突破传奇设备的强度上限。

技能

如上次所述,有100多种主动技术 30多种辅助技术,全身最多可串出两个6连、三个4连、两个1洞,排列组合相当丰富。

天赋

而这些最终都会回到所谓的流派,也就是说,配置这一切的重点是什么。

如暴击流、召唤流、图腾流、行走流、自杀炸弹流,至少开发了几十个可行的主要流派,让玩家享受各种乐趣;在平衡强度时,也可以考虑流派。

游戏中玩家的过程最重要

收集 → 汰换 → 体验 → 思考 → 收集周期,不断提高自己的角色强度、配装策略、动作反应,我觉得重要性约占70%、20%、10%。

换句话说,拥有一套好的装备远比拥有天才般的数学头脑和神一般的反射神经更重要。

有好装备的方法无非是──

1.有中乐透般的打宝神运

2.花时间打宝

3.与玩家交易

在这个过程中,玩家应该了解设备 技能 天赋的排列和组合,加上逐渐解锁和获得概率的元素,足以玩几个月。

而这些条件,即使是不擅长玩游戏的人,也只能在不花钱的情况下达到。我认为这就是PoE长期吸引玩家的主要原因。

而且PoE坚持让消费与强度脱钩(只能购买商场特效、观赏宠物等,真正影响的只有仓库空间),所以付费的玩家感到愿意而不是被迫。

人才重置点也是消费的重点,但不必花钱,也可以用时间换取,

我认为好奇心和成就感是玩家总是想花时间玩的主要原因。

从一无所知 → 略有所知 → 产生期待 → 热切追求 → 终于获得 → 实际体验→ 了解新的情报、期待、追求、获得、体验...

因为「没看到,收集,体验,挑战」好奇心和成就感,让玩家不断朝着更高的目标前进,热衷于与他人分享成就的喜悦。

一开始玩家的感觉可能只是在敌人的屁股上射了一只普通的火箭(绝不是西拉克先生的屁股喷火)

当玩家升级并收集好装备时,再次遇到西拉克先生,你可以请他尝尝冰火五重天的味道。