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psp山脊赛车2无限氮气_山脊赛车psp攻略

文/GameForce

赛车游戏一直是一种深受玩家喜爱的游戏类型。它可以以低成本体验到现实中难以实现的速度和激情。因此,主要游戏制造商也尝试推出竞速游戏,可以使玩家的肾上腺素飙升。即使在全屏马赛克时代,玩家也愿意在经典的赛车中感受到这种激情。

进入3D时代过后,赛车游戏也依赖于电脑CG技术的东风进步了很多,给我印象最深的是这样一部动画:一个留着短发穿着黑色职业装的女生,走路的时候,红色的高跟鞋不堪重负,但她只能在路边伸手搭车。迷人的笑容和优雅的举止让人永远记住了现实中不存在的虚拟人物。

这位在早期游戏史上迷倒了无数阿宅的虚拟偶像,是南梦宫赛车游戏代言人永濑丽子。本站我们将回顾这款曾经在街机和家用机器上风光无限的山脊赛车系列游戏。

山脊赛车(Ridge Racer)最早出现在1993年的街机平台上,使用了南梦宫自己的System 22基板,当时的赛车游戏一般缺乏真实的车辆和轨道授权,所以开发团队放弃了完全追求真实模拟的想法,但简单、清爽、有趣的游戏概念,从日本赛车爱好者流行的漂移驾驶,创造了一种新的独特的风格。

《山脊赛车》给人印象最深的是当时震撼级别的全3D多边形图片、城市、山区、海滨、桥梁、隧道等风格场景,以及日夜不同环境下的风景,都习惯了2D画面中的玩家惊叹不已,开发者巧妙地利用了高洛德着色(也叫顶点着色,简单地说就是用渐变色代替单色,让多边形有更强的立体感),在多边形处理能力有限的基础上,取得了更加精细的效果,成为后续系列作品的特点之一。

游戏大大简化了真实车辆的操作。只要油门松开,方向盘左右转动,车辆就会进入可控的漂移状态,让你在高速行驶时轻松转弯。虽然这些规则违反了物理规则,但让第一次接触3D赛车游戏的玩家很容易开始,体验驾驶、追逐和超越的乐趣。再加上大型驾驶框的创新设计,山脊赛车迅速成为街机厅的热门,吸引了无数玩家投资和观看。

此外,这部作品的音乐采用了动态的电子舞曲风格,玩家很容易沉浸在游戏世界中,主题曲《Ridge Racer》由细江慎治创作,他也进入了专业的游戏音乐领域,后来在《狂热节拍》、《太鼓达人》中《DJMAX》在游戏中表现出色,优秀的音乐也成为山脊赛车系列的重要标志。

1994年12月3日,随着索尼正式进入游戏主机市场,山脊赛车也随之而来PS主机一起卖,得到了SLPS-这个令人难忘的软件1。受当时技术的限制,PS版图移植明显缩水,街机版640X480分辨率60帧的画面变成了320帧X240分辨率30帧,但开发团队做了很多努力,使游戏成为PS早期主机最好的作品之一。南梦宫还在阅读界面添加了经典游戏小蜜蜂,不仅避免了光盘阅读带来的不良等待体验,如果玩家通过小蜜蜂,也可以解锁车辆,阅读图片可以玩小游戏设计申请专利,直到2015年到期,PS版获得了《FAMI白金评价37分,销量也达到79万套,可以说是一鸣惊人。

PS《山脊赛车》版还推出了专用手柄,也获得了SLPH00001配件编号显示了索尼阵营的地位,这个名字neGcon最早的手柄采用中间可旋转设计PS在没有摇杆的情况下,手柄极大地方便了玩家的操作。包括索尼在内的许多后续赛车游戏都支持这个手柄《GT赛车》,甚至到了PS2时代的《山脊赛车5》依然可用,成为非常成功的外设。

在《山脊赛车》第一代取得巨大成功后,南梦宫对街机和家用机器采用了不同的续集路线。街机版于1994年和1995年推出Ridge Racer 2和Rave Racer,增加了新的轨道和通信对战功能,但玩家更熟悉PS主机一周年作品,1995年12月3日推出Ridge Racer Revolution,国内玩家一般俗称山脊赛车2

PS一般来说,《山脊赛车2》的版本属于前一部作品的强化版本,画面效果有所提高,新的赛车和赛道也有所增加。迷你游戏用大蜜蜂代替小蜜蜂,另外用PS主机在线功能可实现双人对战,游戏获得FAMI39分接近满分评估,销量也达到107万套,进一步奠定了基础PS主机赛车游戏大作的地位。

此后,南梦宫将山脊赛车系列的开发重心转移到家用机器上PS1996年12月3日,主机两岁时,山脊赛车3(Rage Racer)发布时,游戏的画面有了很大的提升,场景细节更加逼真,让玩家感到身临其境,尤其是在蓝天白云下驾驶赛车,让人心旷神怡。从此成了PS代表主机画面的表现。

《山脊赛车3》脱离街机平台后,新的职业模式取代了传统的街机赛车,成为新的主要游戏,玩家可以通过活动获得资金,购买新车或升级车辆,新模式大大提高了玩家的替代感,成长的乐趣逐渐成为后续赛车游戏的核心内容。PS版本销量117万套,FAMI34分,延续了一系列优秀表现。

在这部作品中,南梦宫推出了一个精心制作的虚拟偶像,并将其命名为永濑丽子。根据设定,她出生于1975年2月14日,她的职业是一名模特。除了动画,她第一次出现CG除了出现之外,他还担任了一志性的女孩,精致的形象给人留下了深刻的印象。

1998年12月3日,PS索尼已经赢得了这一代主机战争了这一代主机战争,南梦宫也推出了山脊赛车4(R4 - Ridge Racer Type 4)游戏画面再次飞跃升级,实现640X480分辨率60帧,赛车赛道细节和光影性能惊人,被誉为是PS主机最强的画面表现之一,至于那个难忘的开头CG,更是让无数玩家迷上了赛车游戏,到目前为止,很多爱好者都用各种手段重现场景。

《山脊赛车4》增加了一种新颖的大奖赛模式。玩家可以与赞助商签订合同,通过比赛胜利解锁赛车。车辆类型和不同的赞助商共有300多种组合,8条轨道的数量也达到了一系列的新高,给了玩家足够的重复挑战游戏的动力。

本作采用了2CD以形式,第二盘收录了山脊赛车第一代高清重制版,弥补了当年移植的不足。此外,新推出DualShock振动手柄,以及PocketStation加入养成等新功能,让《山脊赛车4》成为PS主机必玩作品之一,当年在国内玩家群体中几乎是人手一套。《山脊赛车4》获得FAMI通过35分白金评价,销量创造了系列最高的206万套,标志着该系列的发展达到了顶峰。

2000年3月4日,索尼新一代主机PS2.在这个首发游戏中,《山脊赛车5》(Ridge Racer V)再次成为展示新主机性能的代表,也获得了SLPS-20001年第一个软件编号。游戏回归了一系列传统的街机风格。更换新平台后,画面性能再次令人震惊,随后推出了街机版。

这部作品的虚拟偶像被新人深水蓝取代。官方出生日期是1979年12月12日。这个职业也是一个模特。崇拜者是前任永濑丽子。她受到汽车制造商丰田的青睐,并为新推出的卫星定位系统做广告。深水蓝和永濑丽子的形象差别不大,这可能是先入为主的原因,人气不如永濑丽子。山脊赛车5获得FAMI通过36分白金评价,销量124万套,可以说是PS早期最好的作品之一,再次成为索尼主机的先锋。

进入PS二时代后,以《GT以赛车为代表的真实赛车游戏,凭借真实的画面操作性能和众多赛车赛道的授权,逐渐成为2001年4月玩家关注的焦点PS2版《GT赛车3的销量达到了可怕的1498万套,而出生在街机游戏中的《山脊赛车》系列显然缺乏发展的后劲,随后的作品逐渐走到了尽头。

2003年11月推出的山脊赛车 进化》(R - Racing Evolution),游戏也首次以真实的模拟风格出现,并添加了新颖的女车手赛车故事内容PS2、NGC、XBOX全平台,但整体表现一般,FAMI通评分32,全平台销量只有45万套,是不成功的尝试。

2005年11月22日,微软Xbox 360主机出售,山脊赛车6(Ridge Racer 6)再次成为新主机的首发游戏,但此时系列已经失去PS时代的光芒,我还记得一个朋友玩完这部作品后的评价是:比如在水面上开肥皂片,游戏销量只有20万套,永濑丽子出现在隐藏的彩蛋里是唯一的惊喜。

2006年11月11日,索尼PS3主机发售,《Ridge Racer 7.(山脊赛车7)继续成为首发游戏,恢复到PS3.独占行列,画面和玩法表现回归一流大作,137万套的销量也让玩家看到了这个老系列的实力。

永濑丽子在这部作品中的回归非常受欢迎。根据设定,31岁时,她在游戏中担任活动经理和发言人。她的回归在游戏性能的恢复中起着关键作用,这足以显示虚拟偶像的巨大魅力。

2012年7月推出的《山脊赛车7》之后,该系列再次沉默 无限》(Ridge Racer Unbounded),给芬兰队Bugbear该团队创作了著名的横冲直撞(FlatOut)在系列中,山脊赛车的新玩法也变成了街头碰撞,尽管IGN评分达到8.5,但系列老玩家并不买账,这次复出也惨淡地结束了。

除上述主机外,山脊赛车系列还存在N64、NDS、3DS、PSP、PSV等平台推出移植或外传作品,表现不错,比如我玩的时间最长PSP销量高达141万套,PSP《山脊赛车2》的版本给我留下了最深刻的印象富的轨道和车辆是当时的卖点,游戏BGM都是好听带感,每条赛道都有自己对应的对应BGM,同时,这部作品还继承了前一部作品备受好评的氮气喷射系统,同时可以有8人在线战斗,使这款游戏成为当时的游戏PSP最有趣的竞速游戏。和我一样,也有很多玩家希望这一代能以重制版的方式登录下一代主机。

不过PSV《山脊赛车》版的口碑评价不高。作为一款首发游戏,根本没有应有的质量,这个系列的品牌也被粉碎了,所以经常被玩家吐槽为最不真诚的作品。

《山脊赛车》系列多次作为支持新主机发布的首发游戏,在新平台的普及中发挥了重要作用。图片和游戏玩法都为赛车游戏的发展做出了巨大贡献,永濑丽子作为虚拟形象,是玩家心目中不可磨灭的经典。这个系列经历过PS自从时代断代以来,玩家对《山脊赛车》新作的展望从未停止过,我相信有很多粉丝和我一样,衷心希望这个经典IP能够在PS五、重现辉煌。

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