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ff10试炼室攻略_ff10攻略

作者:NGA-慕容晓梦

本攻略可作为新版PVP新人入坑的攻略指南也可以作为老人PVP有些参考玩家没有接触过国际服装,策略分为几个部分,道友可以根据需要选择。

这个策略去了一些常识性问题,请看微博止水老板的翻译和解决这部分问题nga6.新版战斗技能清单。

1杂谈

1)国际服自6.1出了新版的PVP之后,PVP游客数量明显增加,无论是及时的技术改革调整,还是奖励设置,都有一个制作团队想要真正做好PVP的感觉。事实也是如此。一段时间后,老手和新手在55推车上冲刺得分。一些想要奖励的玩家通常会在打开服务时打水晶并获得奖励PVP想继续玩还是看奖励玩,这些都取决于你的选择。

2)调整几个补丁后,PVP平衡得到了一定程度的都知道,PVP这种事情没有绝对的平衡,所谓的一代版本的一代神,可能没有具体的版本答案,但总有几个职业很容易发挥自己的职业优势,很容易赢,这些职业是版本的答案。

3)说回战场,有些道友可能不知道,国际服装x.1到x.18是国服的测试版,6.1刚出来需要一段时间的测试,测试好了才会上线,国服的版本是直接测试的。这样,国服玩家在5岁.1经历了一场忍界大战,后续可能只能在国际服务中体验(这次国际服务是第八灵灾)。

4)据可靠消息,国服6.1版本将于7月底至8月初推出,具体时间仍在讨论中,也就是说,之前的策略保质期大约是一个月。过时版本的策略仍然有一些东西可供参考,如行走以避免伤害,如指挥策略等,除非战场模式发生变化,否则这些东西不会改变。

5)新战场基本上和旧战场一样,战胜数量少,战斗意图低,控制仍然是王,区别在于母亲的具体职责、团队合作、职业搭配更丰富有效,分散位置要求更高,结算面板参考降低,部分职业带来团队收入难以通过结算面板衡量,单点和火灾前的战场,散人需要放弃一些烂头继续追。

6)新战场的门槛仍然是熟悉技能按钮,对自己的职业技能和其他职业技能有一定的了解(至于和旧战场一样的地方就不多说了),个人建议新人入坑PVP顺序是55推车练习赛(完全熟悉技能练不到什么,一般在50场以内)-55推车段位赛黄金以上或卡黄金-战场或继续打段位。老玩家也建议先打段位赛,黄金以上的段位就可以了,战场再打几场就可以了。

7)新战场上也有所谓的下水道职业,比如舞者和红魔,这将在下面的职业文章中详细说明。这种严重的伤害只能等待制作团队的技术改革和纠正效果。

8)这个新技能的按键数量比以前大大降低了。即使是按键最多的镰刀,也只有14个键位。用热键栏很容易安装,对手柄玩家极其友好。即使加上一些职业所必需的宏,键位数也在合理范围内,可以说是大大解放。建议重要技能不要使用组合键,使用常规1234qerfgzxc加鼠标侧键就可以轻松拿捏了。

9)国际服6.18版更新后,坦克和近战变得更加艰难,啊是自己的5w血,然后小几千的血,喝一口药补1w5.这样。这对远敏不公平,因为真的太硬了。对于召唤黑魔来说,只需要控制摩擦伤害和助攻。

10)大约一个月后,旧战场将关闭。近战浴血黑召控制的时代即将过去。也许没有人记得他们会在战场上驰骋,但我相信他们会充分发挥团队合作在新战场上的优势,继续绽放自己的光芒。(两年的战场个人收藏可能很好看。在这里,我还建议您有条件的道教朋友在战场上记录并上传哔哩哔哩,以记录您的变化。

11)新战场有那些不同的变化,疾跑作为快速拉开距离gcd技能必须放在合适的位置,这是拉和拉逃跑或追逐的关键技能(当然不如坐骑快);碎冰不可战胜的返回点将不适用,不可战胜的状态仍将是重量;坠落伤害和以前一样是百分比伤害,自然不是战斗血很慢,可能是服务器时间1k的回复量,这点回复量根本不够看,碎冰二段跳和尘封跳崖就需要注意改变策略了;

一种更可靠的触摸方法是多个骑士保护无敌链保护隐形忍者触摸点,这是草原上更明显的具体破解方法可能是镰刀打开lb恐惧(无敌也会吃控);只要半血以上的盾不破盾,就不会被杀。如果活不下去,可以托住敌人。另一方面,千万不要一堆人围着一个残血的烂头停下来,前面还有更重要的事情要做。不要在意这个烂头,也许会被偷袭反杀;

12)新的PVP技能变化极大地反映了职业本身的特点,消除了之前的5.x版本同质化,(5.x全职表格做得很顺利,6.x根本摸不着头脑做不到),按照惯例,技能也升级到了90级大招版的特效,不得不说这波真的可以。(详细对比之前的帖子已经说过了,这里就不多说了。技改主要针对55推车,与战场有些不同。可以认为这个职业更适合55而不是战场。

13)战战斗意图的作用是什么?对于忍者的半血杀戮来说可能没有什么不同,但总的来说,生存能力还是比较强的,伤害也比较高。这样一来,需要注意的是,无论伤害有多高,都不能穿无敌或盾牌。因此,高战斗意图不是不可能的,而是应该比以前更容易战斗。至于一个家庭被两个家庭攻击,一个家庭是否可以打两个家庭,组排和指挥选择什么职业,如何打这些问题,或者等待国家服务。

14)这个版本的战场时间还是比较长的,6.1到6.2.整体战场基调更符合二区没有蘑菇力活动的时候,也就是年初,敢打敢死,懂得配合。

新战场需要注意的地方

1)疾跑必须得到足够的重视,作为一个gcd拉技能的关键之一就是它。

2)无论是对冲还是跳崖,除非在特殊情况下欺骗技能,请确保你的血量超过半血。

3)有些职业不能没有,比如忍者,比如镰刀冲散骑士无敌群,破解无敌触点。

4)地天武士需要小心打,也许是反杀,最好有持续的控制来解决局。

5)打开盖子的落单烂头,不要一群人围着吃饭,有更重要的事情等着你去做。

6)奶妈需要照顾一下半血以下的,没蓝的就可以了,对冲的时候刷个盾,奶妈的本职工作也就差不多完成了。

7)/召唤兽尺寸 全部 小 战场上的巴哈模型太容易遮挡视线,龙骑lb看不见特效就结束了。

8)单挑时,近战和坦克短时间内无法杀死对方。如果遇到五级头,可以托一会儿。

9)净化是关键资源,小控不危险,不需要交净化。玩奶妈的人应该知道这一点。

10)士兵等坦克职业冲阵,不会还有ptsd前面说过,只有无敌才能站在对面的人群中。

11)由于团队合作变得更加重要,相应地,宏应该更新,充分利用现场标点符号和目标标志,充分利用团队宏可以发挥很大的作用。例如,圣人不可战胜的圈子和场地标点符号,比如黑骑士准备跳,比如骑士不可战胜的保护,比如盾武士标志。

简单分析全职业

1)坦克作为前排,谁能站起来,谁能吃很多控制而不死,谁有战术地位,职业是不可或缺的,组排黑骑士召唤忍者龙骑这些可能是更严肃的组排职业(具体等待国家服务在线一段时间),在本章结尾将放一个短表供参考。

骑士 关键词

真无敌 无敌保护,盾牌保护 一套大剑连招 大招队50%减伤。

骑士一定是新时代舔狗工具人的第一名。 无敌保护指挥、无敌保护地天武士、无敌保护舞者等都是理想状态的完美配合,盾牌保护也是如此。大宝剑圣刻连招,需要有aoe反映效果的职业,当职业击中圣刻玩家时回复2k血量,这其实是新战场的浴血,只是少回复。不用说,50%的减伤强,注意覆盖范围。

战士 lb猛吸一口 范围破盾禁盾 较远程的aoe控。

虽然士兵可以猛吸几口,但没有无敌。它不能长时间站着。lb任务基本完成。

黑骑 范围吸引 无敌锁血

10m真的是一种可行的方法,可以吸引范围,配合战士打盾龙骑伤。

绝枪 转转转

配合骑士可以快乐转,有没有伤害就不知道了,目前看过3枪1龙骑的组排打法,个人认为单排打法难。

2)奶妈变的多样化了起来,各有各的特色,再次强调一下,这四个奶妈打团中刷个群盾就可以了(防止被满血武士斩杀),至于大伤害只有占星可以作为主奶。单奶只需要牛奶没有蓝色,半血,一直吃这些伤害,奶妈的工作变得很容易。但需要注意的是,奶妈和远敏法系一样脆弱,没有得到纠正。她在战场上的位置需要考虑。

白膜 关键词 6k 1w2 广角波动炮 变猪。

一手逆天变猪 ,一手快速lb中断。这个职业看起来更像是反手。 炽天强攻可能不太好用。

占星 超级辅助 大群抬

注意蹭占星奶和buff可以,该打什么,该打什么?

学者 无效伤害炒股 大仙女看不见位置

学者lb建议增加场地标点 快跑也是疾风怒涛的优势

贤者 小队无敌圈

这就需要提醒队友绑一个场地标点符号的宏。可以抵抗龙骑忍者的远程攻击等。到国服看看有没有人开发打法(贤者lb只要攻击对象在圈外,目标是圈内人,攻击就无效)。

3近战 近战仍然是输出的大头。目前,战场上似乎没有缺乏控制。恐怕没有控制。控制更多,其他目标无法控制。

武僧 破盾 杀线比较高 可以推人。

对于半血以上的目标,武僧lb可以直接破盾,加快杀戮速度。至于打团,骑士哥哥可能还需要帮助。

龙骑 大aoe伤害 50%的群减。

不带控制 伤害工具人 如果现在的国服版熟悉后跳追人,新战场很容易理解一些后跳连招。由于瞬间高伤害,龙骑仍然是新战场的最佳选择。

忍者 半血斩杀 大多数技能都是单体的 aoe乏力 机动性可以。

收割专家 半血斩杀 但遇到群体是半血的情况 战意高或关键位置请优先杀戮。

武士 碰瓷专家 满血斩杀。

硬骨需要满血杀死 对面打aoe时有崩溃debuff 就可斩杀 关键在于武士的生存和打团是否可行 如果现版国服这个位置,打团是可行的 如果位置再分散一点 这种战术可能需要一起推进。

镰刀 打冰king 群恐惧

优秀的单体技能 等一手绝活哥开发打法

4远敏 非常脆,没有矫正 团队lb贡献非常有限

诗人 群辅助 纯辅助 没什么好说的,即使助攻成功了

舞者 手短是硬伤 又脆 lb找骑士哥哥

机工 远程狙击残血脆皮可行 4循环需要15m贴近打 不太行

5法系 非常脆,没有矫正 多一手群控

召唤 群控 补充伤害是可行的 也可炒股

黑魔 群控 冰留人 需要一些练习

赤魔 没有专属补正很难 dot伤害不够

综上 新战场职业分为四类

1开团打团类 战士黑骑龙骑白膜召唤黑魔

2收割摸奖类 如忍者武士机工

3团队辅助类 如占星诗人学者

4团战战术类 如骑士绝枪贤者

5打野摸鱼类 如武僧镰刀赤魔(待开发)

4组排打法和指挥思路

指挥团战的思路基本没有变化,还是人多打人少,组排配合。不考虑团队偷袭的情况,和当前版本没什么区别。

组织推荐职业 战士黑骑白膜龙骑忍者 骑士绝枪占星武士召唤等。