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血族新手攻略_吸血鬼猎人游戏攻略

说到吸血鬼,大多数玩家首先能想到的是魔鬼城或德古拉。这个神秘、高贵、恐怖、邪恶的种族深深烙印在每个人的心中。吸血鬼的起源至今无法找到,但它的形象却非常熟悉。

这款名为吸血鬼的游戏讲述了19世纪英国瘟疫席卷伦敦城后的故事。玩家将扮演一个新生的吸血鬼来对抗城市瘟疫和那些劣等血魔。这个是由《奇怪的生活》制作团队制作的ARPG他们的特点似乎还在实施,在剧情和氛围上都做得特别好,但动作部分却不尽如人意。

气氛浓厚,但似乎有什么问题?

在游戏开始时,玩家可以深刻地感受到游戏的气氛非常强烈。以吸血鬼为主题,创造了19世纪的伦敦城市。死亡和血液是它的主题,但一切都非常高贵和优雅,非常适合吸血鬼带来的形象。作为一个新生的吸血鬼,玩家必须隐藏自己的身份,避免追逐吸血鬼猎人,找到让自己变成血魔的敌人。但当开场故事结束并正式开始操作时,却出现了一片哗然的场面。

这样的跑步动作,真的令人难以恭维,不如十年前平均水平的糟糕动作设计,让它在玩家心目中的形象立刻暴跌,甚至产生对比可爱。在玩家把进度推到酒馆之前,游戏中充满了僵硬的跑步动作和微弱的打击感,让人很不舒服。虽然在习惯并接受了这样的问题后,我不得不承认这确实是一个很好的游戏,但玩家只能得到一点:制作团队太穷了。

战斗动作只能说比跑步动作好一点,但是打击感太差了。其实各种数据都很丰富。即使面对类似的战斗,也不会有太大的重复。伤害分为近战、远程、暗影和鲜血。不同的敌人会有不同的抵抗力,主角使用的攻击和技能也有不同的伤害类型。玩家的战斗方式往往取决于情况。事实是,喜欢战斗部分的玩家可以真正感受到战斗动作的笨拙和攻击感的弱点,这使得这应该成为一个优势,但成为它的缺点,这是非常奇怪的。

其实战斗部分的战略性还是比较强的。

人际系统引人入胜,却被地图拖累

玩家和大量NPC相遇后,游戏的乐趣逐渐显现。除了浓厚的氛围和优秀的情节外,玩家还将与各种各样的情节合作NPC在互动过程中,玩家可以了解到NPC血液质量和一些线索,通过更多的线索玩家可以提高血液质量,更多的线索可以通过对话,血液质量不仅代表角色的健康,而且代表主角在血(吸血)后获得的经验价值。

大约50位NPC都有复杂详细的人物设置

在这个复杂的人际系统中,这些是为数不多的NPC它是每个区域运营的关键,随着NPC降低健康或血液拥抱会导致每个区域的整体稳定性下降,这使得玩家面临情节的分支选择。这些选择不仅会影响获得经验价值,还会影响情节的趋势。玩家在拥有每个角色之前都需要小心。

但与此同时,当玩家在地图上寻找隐藏的线索时,地图的设计真的很大。整个地图的交通就像人物关系网一样复杂。显然,这本书在地图设计中有一点参考灵魂系列的含义,但与惊人的灵魂系列地图设计相比,吸血鬼在这方面的设计有点愚蠢,只是一些NPC线索需要以这种方式不断获得,本该很有趣的支线任务突然变得枯燥。

角色成长丰富,缺乏平衡

当玩家通过战斗和线索收集获得足够的经验值时,他们可以在安全屋休息,增加技能。虽然只有一个以情节和动作战斗为主的ARPG就游戏而言,吸血鬼的技能相对丰富,但事实上,它在游戏中并没有太大的存在感。为了升级玩家,他们还必须定期睡在床上,但对于这款没有昼夜交替的游戏来说有点奇怪。

同时,获得经验值会导致玩家获得多少技能点,这将大大打开普通居民的获得经验值。好人路线和坏人路线几乎成了难度的两个极端,难度会越来越大。甚至可以说,系统不断诱导玩家扮演吸血鬼,猎杀居民。虽然玩家是否愿意猎杀这些居民的选择总是掌握在玩家自己手中,但它总是让人们感到被束缚在一定的范围内,最终让人们感到不舒服。

总评

显然,吸血鬼暴露了很多问题,动作不够自然,系统使用不好,地图设计不好,但不可否认的是,它展示了非常好的故事和氛围。与此同时,虽然它的系统开发不是很完善,尤其是每个系统NPC关系网络和人物线索其实很有意思,塑造了生动的人物,每个人都有自己的故事,足以让玩家在这部作品中玩很久。总之,这部作品有很多部分会影响游戏体验,但他的优秀部分也很突出,他更喜欢慢热情节RPG这些缺点不值一提,但对于喜欢战斗部分的玩家来说,不会太受欢迎。这是一个极其严重的制作团队创造的部分游戏。