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漆黑的黎明_图文详细攻略_part_黄金太阳1完美攻略_黄金太阳

所有故事的开该从我小学五年级开始。因为期末考试成绩好,我终于有资本缠着家里的大人给我买了任天堂GBA,体验到GBC上8位色到GBA32位色画面质的飞跃,年轻的我对GBA游戏充满了无尽的憧憬和幻想。

在通关了和GBA在一起买了《口袋妖怪:蓝宝石》之后,我走进了当时我们小县城唯一的游戏机商店。因为它是在小学附近开的,这家商店就像一个国王的宝库。任何孩子都可以在商店里找到他想要的东西:从四轮驱动到战斗陀螺仪,从各种机器人模型到芭比娃娃,从游戏王卡到各种游戏机卡带,聚集在不到10平方米的商店里。

与当时相比,现在的游戏店简直就是云泥

当我表达我的意图时,店主从架子的最高点拿出一个装满游戏卡带的泡沫盒,拿出其中一个看着听新卡带,嗯,新到货的金太阳2卖得很好。彼时IP这个概念还是雏形,上来就要我玩一个当时并没有听过名字,而且直接就是第二代的游戏我是拒绝的,但是店主“真诚”的眼神让我稍微犹豫了一下还是买下他,那时候的我还不知道,这就是我和这个游戏“孽缘”的开始。

现在看画风简单、粗线条甚至有点崩溃的人物曾经是我最好的朋友

回到家,打开游戏,看了七遍前情提要,我终于放弃了,D商业质量低的汉化让我这个小学生看起来很迷茫。然而,我花了一周的生活费买的游戏即使含着泪也要结束。玩了大约两个小时后,我承认我当时不成熟的世界观被游戏完全颠覆了。一个幻想世界因炼金术枯竭而衰落,在我面前慢慢展开。由于国家之间无限的欲望,我陷入了无尽的纠纷。作为一个不被理解的勇敢者,主角忍辱负重,点亮元素塔,让炼金术重返大地等等,这让当时的游戏并不广泛。

地图很大,不同地方的天气也很漂亮

游戏3D大地图上的移动,战斗中越肩视角的自然切换,各种技能华丽的表演,游戏过程也非常开放,主线没有束缚我,除了照亮元素塔的最终目的,其余时间可以探索任何地方,游戏中各种隐藏元素的设计是鼓励玩家不要坚持主线。后期开放的飞行船让我想去哪就去哪,探索地图上边境岛屿的一些隐藏元素,挑战各种隐藏元素boss这是我当时最喜欢做的事。

维亚德大陆地图在《黄金太阳2》中,可以自由探索任何地方

游戏中的精灵系统与各种系统相结合的设置压榨了当时我不丰富的想象力。附身精灵的种类和数量影响角色的职业和技能,也影响游戏中最压榨的召唤神系统。战斗中诞生于世界各地神话传说中的召唤神的大胆特写场景,简直就是让我这个毛头男孩百看不厌。光是精灵系统就研究了不少于10个小时。

《金太阳2》中的迷宫设计让我陶醉。《金太阳》的迷宫里充满了各种可以互动的小谜题和数量惊人的隐藏元素。要解决这些谜题,我们应该使用以水火风土为基本元素设计的地图技能,如冰柱、疾风、透视、读力。与许多随着过程慢慢学习的地图技能不同,《金太阳》中的地图技能是战斗技能。即使精灵搭配的过程中,甚至要考虑迷宫解密。

召唤神的动画在GBA上面很震撼

每次想起那个夏天,风扇吹出不凉爽的热风,但我还是可以在广阔的维亚德大陆上与加西亚、加斯敏、西芭、皮卡德等人奔驰,从充满萨满文化的齐彭波山脉与巫灵对抗,到充满日本风味的出云岛与八岐大蛇作战,还去了北欧风情的东海,打败了海神波塞冬。《黄金太阳》融合了从东方到希腊北欧甚至非洲萨满的神话,恢复了一个非常真实的世界,尽管它是幻想。

最终boss滑稽的头重脚轻感

丰富的解密元素,系统之间的密切相关性,开放和自由的世界设置,因为没有检查策略,我花了100多个小时在黄金太阳2游戏,直到盘子,72个精灵都收集,地图和隐藏的元素boss当时我甚至觉得以后不应该玩比《金太阳》更好玩的游戏。

对人狠话不多式男主的从加西亚开始的吧?

通关2后,我还请游戏店老板给我进入《金太阳》,完全体验了《金太阳》的两部曲,终于明白了为什么加西亚不被理解,对一代主角罗宾的背景故事和性格有了更深的理解。不得不说,玩了1之后,让我觉得2是一部杰作。无论是从地图开放程度还是解密元素来看,2都是脱胎于1,但比1好。我很幸运能在年轻时建立三种观点的过程中玩这样的游戏。

罗宾和加西亚等人的故事已经在《黄金太阳2》中结束,这个IP沉默了很多年,从小学到高中都没有游戏的消息。直到高中一年级,手里的掌机也从GBA变成了NDS和PSP,《黄金太阳3:漆黑的黎明》突然的公布让我重燃了对《黄金太阳》的热情。玩完游戏,熟悉的开放世界,同样的解密元素,让我仿佛回到了熟悉的维亚德大陆。虽然图片与同期游戏相比并不精美,但纵向比较《金太阳》2部曲,3部D画面使战斗表现更加明亮。故事不再是两部曲中的主角团,而是主角的后代。看着前一部作品中的小男孩成长为成熟稳重的成年人,我已经从一个无知的孩子变成了一个年轻的高中生。作为一系列的粉丝,我在通关游戏后表示满意。

《金色的太阳:黑暗的黎明》的故事从格玛山上的观测小屋开始

由于图片没有特别大的进步,游戏本体和多年IP沉默导致大量粉丝流失。《金太阳3》的销量并不令人满意。与两部曲的销量都超过100万的销量相比,不到50万的销量有点难看。因此,当《金太阳3》显然没有完成故事时,这一点IP都被腰斩了,从此就是一过八年没有消息,游戏工作室Camelot后来的作品仅限于马网、马高等马里奥衍生品IP的游戏。

《黄金太阳3》虽然各方面都有进步,但只能说生不逢时吧

虽然我一直拒绝捕风捉影,但就在我认为《金太阳》将成为我一生中的遗憾时,任天堂在8年后2018年9月13日注册的5个新商标中突然出现了《金太阳》这个熟悉的名字。虽然任天堂的游戏机已经从nds变成3ds再到现在的ns,但这是金太阳IP是否会在ns这个功能更强大的平台复活,焕发出新的魅力。能不能让我回到那个绞尽脑汁解开谜题的纯真时代?让我们拭目以待。