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行尸走肉第一季第五章攻略_行尸走肉第五章攻略_行尸走肉第五章剧情

《行尸走肉》系列新作《行尸走肉:米琼恩(The Walking Dead: Michonne)》第一章无法自拔(In Too Deep)游戏已经正式发布,简体中文方便国内玩家玩。游戏的主角来自罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)最畅销漫画中的标志性角色——手持武士刀的米琼恩,游戏的内容全然一新,而且残忍无比。有兴趣的玩家可以通过行尸走肉米琼恩图文策略了解详细的情节流程、谜题、分支和对话分析,也可以通过第一章无法自拔的流程视频更直观地了解游戏的动态操作流程。

PS:推荐下载行尸走肉系列游戏>>第一季五章;400天DLC;第二季全五章。

《行尸走肉:米琼恩》共三章,讲述米琼恩的故事(Michonne)被自己的过去所困扰,不得不生活在难以想象的痛苦和遗憾中。故事发生在同名漫画书第126字和第139字之间,游戏将带领玩家探索她未知的旅程。玩家会发现是什么让米琼恩远离了Rick、Ezekiel等待她信任的队友,是什么让她重新改变。

米琼恩登上帆船无法自拔第一章The Companion加入皮特(Pete)和他的船员一起去海岸寻找幸存者和供应商。当米琼恩和船员们被一个绝望的信号引向残酷的屠杀现场时,他们进一步发现了这一点Monroe流亡幸存者的领地可能是负责屠杀的人……

菜单

主菜单游戏选项提供的主菜单游戏选项。

玩家如果有ttg帐户可以在云中自动存储进度。

您可以通过您的选择查看游戏关键点的选择倾向。

主菜单设置功能提供视频和音频设置。

图形设置是分辨率和图形质量。

控制设置是控制设置。游戏中字幕大小可调,观看方便。

操控

游戏利用ESC或者可以暂停空格键。

WASD按键控制移动和方向。

SHIFT键奔跑。

T键显示可选和互动目标。

鼠标左键进行选择、确认。

右键是循环物品栏,游戏中可以使用情节道具。

进度

游戏分为三章,第一章可以开始。

后续章节发布后,玩家可以自由选择直接从任何章节开始游戏。

但是,如果前一章完成,情节和人物之间的关系将继承到后续一章。

通过更改保存文件选项,玩家可以查看进度存档。

共有4个可用存档,相互独立。

因此,玩家可以同时玩四个不同进度、不同选项的游戏,丰富体验。

行尸走肉米琼恩全剧情流程谜题及对话策略分析:

游戏分为三章。

这是第一章:无法自拔。

阅读提示:

相信玩过Telltale游戏玩家都知道,这种情节主要是向玩家展示一个精彩的故事。

游戏中有很多选择,可能会稍微改变剧情的暂时趋势,与人物互动,但不会影响整体剧情趋势。

鉴于上述原因,本策略将以作者的选择为线索,尽可能分析重要选择的影响。

攻略的重点在于剧情流程的完整体验以及难点、小谜题的解答。

这个策略也将参考流行的叙事写法,以前的策略。

希望大家能像作者一样喜欢这个故事。(作者不是行尸走肉的粉丝,所以更有体验感。

第1节

故事一开始,米琼恩就用武士刀在丛林中与僵尸搏斗。

她在危险中磨练了生存技能。

残酷的环境让她放弃了很多。

然而,他永远不会忘记两个记忆。

这是两个孩子的照片——她的孩子?

只有跟着米琼恩慢慢揭开谜团。

游戏重要的互动点是跟随提示按钮。

上下左右箭头对应WSAD方向键。

点击左键与道具、人物互动。

点击门把打开门。

视角突然转向繁华城市的公寓。

两个孩子在玩。

这是米琼恩的记忆吗?

但僵尸突然出现了。

各种互动按动按键。

快速反应按方向键提示。

迟到但要死人。

方向键通常用于躲闪。

Q用键攻击。

看到就按。

镜头在丛林野外和公寓之间闪回。

米琼恩其实深陷恶境,只是意识里总是回到过去的公寓。

然后是连续按钮。

通常是q键,连续按压蓄力。

在短时间内充满周围的蓄力条。

储能失败通常是致命的,但游戏有自动存档。

成功后,E键的反击往往会增加。

战斗互动基本上是一种反应游戏。

根据提示,玩家需要快速按方向键,q\e键。

有时需要点击鼠标。

适应键位和节奏。

米琼恩气喘吁吁,精疲力竭地打败了僵尸群。

但僵尸似乎总是死不透。

这时,门开了。

皮特突然走了进来。

他希望米琼恩没事。

这把米琼恩从记忆中拉回了现实。

她只是在绝境中与僵尸群作战。

她受够了。

点击手枪装弹鼠标左键。

米琼恩想一了百了。

你可以选择放手自杀。

留下-坚强地生活。

但米琼恩不能死。

皮特会阻止自杀。

一个求死的世界。

第2节

故事继续发展,三周过去了。

米琼恩和幸存者依然顽强地生活着。

她从噩梦中再次醒来。

皮特用短波电台呼叫失踪的同伴拉希德和瓦内萨。

看到米琼恩,他很担心她。

米琼恩可以回答噩梦,不知道,不严重或更好。

在下面的白色进度条消失之前,选择是有效的,否则将被视为沉默。

然而,沉默通常不会影响游戏的趋势,这是一条默认的情节路线。

虽然对话选择不会有很大的影响,但会影响别人对你的态度。

与他人的关系越好,目的就越简单。

玩家可以尽量保持对话风格,这是角色扮演体验。

你可以是一个善良乐观的人,也可以是一个悲观愤世嫉俗的人。

通过对话选项,你的表演会带来不同的角色回应。

这是一款体验情节和角色的游戏。

例如,作者可以掌握,皮特是一个积极乐观、领导和愿意付出的人。

因此,要拉近与皮特的关系,自然要走这些方向。

然而,幸存者奥克是一个麻木绝望的家伙。

遇到npc分歧时,只能选边站。

同意帮助会让皮特满意,否则奥克会满意。

米琼恩决定帮助皮特搜索。

这是一个小游戏,玩家需要点击左侧的小噪音刻度盘。

按AD旋转,将左侧的绿色信号格子填充到3格。

然后转动右侧的大刻度盘。

只要试着左右转动,信号就可以在中间左侧触发。

事实上,试着不停地转动。

这时,米琼恩收到了一个特殊的求救信号。

他们不是拉希德和瓦内萨,但他们一定是需要帮助的人。

避难所外面危险重重,贸然出手相助也许会让自己身陷险境。

这个艰难的决定——下节再做。