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仙途攻略_仙侠记攻略

作者:陈风

感谢今日头条提供这款游戏。

国内厂商最喜欢的题材,似乎总是三国、武侠或者仙侠。久而久之,审美疲劳是必然的。因此,当我第一次看到《九霄神记》打出的黑暗仙侠口号时,作者内心本能有些抗拒。

然而,当我得知这部作品是由工头君制作的,罗集益作曲时,我几乎毫不犹豫地直接点击付款购买。作为《仙剑奇侠传》三四代、《古剑奇谭》一二代等国内经典单机的忠实粉丝,笔者始终对工头君有着天然的信任,加上罗集益的强势加盟 ,一部能超越《古剑奇谭3》的国产大作似乎即将诞生!

然而,事情总是曲折的,68首发58的价格让人们开始担心游戏,如此低的价格,能承载一款优秀的动作仙霞游戏吗?

当我深入体验游戏时,作者已经有了答案。《九霄神记》不是一部杰作。它只是动作领域无常工作室的尝试,或者只是IP第一块奠基石。游戏构建了一个足够大的世界,但世界却相当粗糙。

画面略显粗糙

虽然我在预告片中了解到《九霄神记》使用卡通渲染,但当我第一次进入游戏时,我还是忍不住对画面叹了口气。画面通常是游戏给玩家的第一印象,但游戏给人的第一印象并不优秀。场景中几乎没有细节,就其效果而言,它甚至不如一些手机游戏。

幸运的是,这种情况并没有持续下去。主角梦想结束回归现实后,画面上的细节逐渐增多。虽然还是略显粗糙,但至少有一点"世界";雏形。

由于游戏中没有城镇和村庄的场景,建筑基本上是石头,很难像其他主题作品一样直接向玩家展示仙霞元素。事实上,在游戏的早期阶段,玩家无法从建筑和场景中感受到清晰的古代中国"仙境"气息。

第一个真正意义上的杀戮Boss进入新场景后,真正展现了游戏的仙侠风格。充满中国风的雕塑形象,水木衬托下的写意氛围终于扫去了之前的单调,给了游戏一种替代感。但是仔细观察,还是可以发现画质略显粗糙,有些部分甚至会整体糊掉。

其实用动画渲染也是资金不足的无奈之举。它的缺点很明显,但还是有一些意想不到的效果。至少国产仙侠游戏中常见的油腻效果并没有出现在《九霄神记》中。

巨大但苍白的世界

2017年,工头君和作者聚剑锋一起推出了仙侠小说《九霄奔云传》。三年后,工头君带着这部作品回到了单机游戏行业,推出了基于《九霄奔云传》的《九霄神记》。

《九霄神记》的故事发生在一个幻想中的仙侠世界,在游戏中,玩家将扮演无常门的弟子步遥,一个冷傲孤傲的刺客。适逢北方大陆的妖王"饕餮";重生时,步遥在执行任务中意外受到影响";饕餮残灵";因此,侵蚀开始了不同的冒险,结交了值得信赖的合作伙伴。与此同时,一个来自古代阴谋的大幕即将拉开...

由于成本的限制,游戏中的大多数过场动画都以动态漫画的形式呈现,一分钱一分货。动态漫画意味着场景和景和人物不会那么精细。虽然配音演员在有限的条件下仍然通过语音传达人物的情感,但过场情节无法改变。

在游戏的跑图阶段,除非有特定的场景,否则玩家除了移动不能进行其他操作,跳跃和攻击都不能进行。由于游戏中缺乏探索元素,大多数时候,除了一些场景,跑图真的只是跑图,没有其他乐趣。

从游戏中显示的线索来看,整个世界的规模相当大,但游戏并没有很好地显示出来。游戏早期的文本信息中会出现大量的专有名词,但不理解"九霄"IP对于玩家来说,这些名词的频繁出现不仅会让人玩,还会有一点点...中二,毕竟里面门派、法阵的名字,频繁出现在没有铺垫的情况下,真的有点尴尬

当年的《仙剑》系列也有无数的背景和背景,但都融入了剧情。玩家自然会随着游戏理解这些定义。相对来说,直接塞给玩家的《九霄神记》太简单粗暴了。

绿色战斗系统

游戏的战斗系统看起来很普通:玩家有两种基本攻击,通过不同的按钮,使用冲刺和防御来应对敌人的攻击和反击。敌人有一个名字"神智";状态槽受到攻击后会生长。当杂兵的神智槽满了,玩家可以用终结技术直接消灭对于Boss它会形成一段时间的僵硬。

然而,《九霄神记》的战斗风格仍然有自己的特点,即速度快。这种体验是基于其特殊的闪避设置。除了游戏中的终结技能外,所有攻击都可以通过闪避取消。换句话说,面对敌人,玩家可以随意发动攻势。只要他们对敌人的攻击持乐观态度,他们就可以举起手的姿势,与许多动作游戏不同,他们通常需要考虑自己的收藏。

在这种设置下,《九霄神记》配合上连招评分系统Boss战争仍然能让人有很多清爽的体验。

当然,作为一个动作,打击感一定是一个不可避免的话题。《九霄神记》缺乏很多打击感。当然,这也是国内游戏和国外杰作之间最大的差距,这是不可避免的。当玩家击中怪物时,他们没有出现物理反馈、音效合作和攻击特效。游戏中唯一明显反馈的是击中目标时的短暂停滞感。

对于战斗来说,最反人类的不是攻击感,而是位移问题。在发动攻击时,角色不能通过方向键移动,但与此同时,许多杂兵会被攻击击退,这很容易导致一种情况,在第三刀不能被砍两刀后,只能停止攻击向前几步继续发动攻击。这无疑大大降低了战斗的流畅体验。

总结

虽然说了这么多,大部分章节都是用来吐槽的,但其实《九霄神记》真的一无是处吗?那肯定不是。

就像现在一样,九霄神记的质量Steam同样的评价:褒贬不一。

游戏的开头部分非常令人信服。粗糙的画面和尴尬的对话似乎在整个游戏的开头积累了最糟糕的部分,但事实上,在开头一个小时之后,解锁了新的连续动作后,体验得到了改善。

国产单机不可能一蹴而就。虽然有很多垃圾游戏用国产情怀骗钱,但很明显《九霄神记》不应该归结为这一类。目前游戏还缺乏打磨,但已经值得票价了。作为国内敢于探索动作领域的团队之一,我们应该在指出不足的同时给予更多的鼓励。

这是一个过程,也是一个积累,国产单机还有很长的路要走。

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