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全攻略_将魂三国手游攻略_新斗将魂

主角武将《新斗将魂》的各种属性概述及其对战斗力提升的帮助。

引言

本文主要描述了游戏中主角和将军的各种属性,并列出了获得的方式。当然,也有一些不准确的地方。我希望它能吸引玉石,并与你讨论,

1.详细描述和分类属性

属性可分为以上四类:

第一类:基本属性奖励:包括体质、力量、智力和敏捷性。事实上,这四个属性的作用是提高下面提到的第二类属性,并受到增长率的影响。

第二类:直接属性加成:包括物理攻击(英雄为鬼谋时,只有法术攻击,除鬼谋外都是物理攻击)、物理防御、法术防御、生命值和速度。

第三类:成长率:四种基本属性的成长率。

第四类:战斗中的概率属性:包括命中、闪避、暴击、暴击、格挡、破击。其中命中和闪避对应,暴击和暴力对应,格挡和破击对应。命中、暴击和破击偏向进攻,闪避、暴击和格挡偏向防守。

二、主角和武将获得各种属性

获得主角的第一类属性:第一骑(不仅增加值,每5级增加基本属性)、设备精炼、宝石镶嵌(按百分比)、培养坐骑(仅限PVP有效)

获得主角的第二类属性:封印心魔、军衔、装备基本属性、宝藏

获得主角的第三类属性:只有封印心魔

获得主角的第四类属性:封印魔法、宝藏、宝石镶嵌、设备洗涤

获得武将的第一类属性:和主角一样

获得武将的第二类属性:比主角多一个魂石

获得武将的第三类属性:魂石,魂谱中的先天成长率

获得武将的第四类属性:与主角相同

结论:将军和主角之间的属性差异主要在于灵魂之石。其中,获取属性的方法只对一种属性有效:第一骑、训练坐骑、军衔、装备基本属性、将军的先天增长率。有效的两种属性有:设备精炼、宝石镶嵌、宝藏、灵魂之石。只有三种属性有效:密封恶魔。

三、从各种属性的角度提高战斗力的建议

1、对于一骑当先、军衔、封印心魔、培养坐骑、武将先天成长率没什么好说的,当然是越高越好,对于心魔目前只有九种,比较容易就满,坐骑属性加成只在PVP有用的时候,不建议投入太多银币,靠兽灵果升级。

为什么要把装备洗炼和魂石放在一起?因为装备洗涤的格子与装备的等级直接相关,升级装备所需的石头和升级灵魂石所需的星星眼泪都来自师令。这里会有矛盾。比如你70岁了,你武将的灵魂石还没到60岁。升级70台装备的石头与4级星星眼泪一起掉落,40-60级灵魂石需要3级星星眼泪。 这时,我选择先用出师70装备石头,因为4级星星泪到后面还是可以用的,一旦所有装备都60了,你60的装备石就饱和了。优先装备升级不仅增加了洗涤格子的上限和第二类属性。

3、宝物:蓝色宝物包含了第二类的所有直接属性和第四类的所有战斗中几率属性,而紫色宝物剔除了物理防御和法术防御这两样属性,到了金色宝物更是 去掉闪避、暴击、格挡三个概率属性(不知道以后会不会加)。因此,在80级打开所有网格后,紫色和金色的宝藏是主要的。8个宝藏网格只能从生命、攻击(法术攻击仅限于鬼谋,物理攻击是除鬼谋外的将军)、速度、命中、闪避、暴击、暴力、格栅和破坏九个属性中选择。具体来说,每个魂石和主角都可以根据实际情况进行调整,9选8应该很容易。

4.对于武将的选择,以我目前的射月职业为例。50级之前,我不需要紫色将军。我把紫魂存到50后,招许诸和黄忠。紫魂有余,开始招魏延,70招赵云,80后。 招诸葛亮过度,到90再考虑替换许诸、黄忠。这里只为您提供我自己的武将选择,如果要走闪避流可以选择其他武将。这样做的好处是,合理利用武将专属武器培养的石头在每个阶段都不会浪费和恰到好处。对于以前在这里看到的几个策略,说到70级招几个武将,80级招几个武将是不现实的,一个真正的武将肯定比一级的非真正的武将好。

5.还有个宝石镶嵌:宝石主要按百分比提升第一类基本属性和第四类战斗中的概率属性,细分为力量、体质、敏捷、智力、命中、闪避、暴击、抗暴、格挡、破击等十大属性。除了暴击和破击属性,其他属性从1级1.0%开始。每级宝石增加对应属性0.5%的百分比(PS:这是进攻属性的一个小削弱)。因此,对于两个镶嵌位置,两个具有相同属性的4级宝石与1个3级和1个5级宝石具有相同的属性奖励,而前者需要6个转换为3级宝石,而后者需要10个。因此,对于两个镶嵌位置,具有相同属性的两个4级宝石与1个3级和1个5级宝石具有相同的属性奖励,而前者需要6个转换为3级宝石,而后者需要10个。因此,金币应优先打开设备网格,宝石的改进应平均全面,不形成宝石水平不平衡的现象。由于一骑在基础属性上的百分比明显提高,因此优先考虑六种战斗概率属性宝石。

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