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幽灵山庄游戏攻略_幽灵山庄的秘密3攻略

评价游戏由今日头条提供

前言

突如其来的噩梦再次唤醒了那个睡着的男孩。他突然翻身坐起来,擦了擦脸颊上即将落下的汗水。他不自觉地把目光转向已经被汗水浸湿的手,喃喃自语,仿佛预示着一些糟糕的事情即将发生……

游戏的开场以类似美丽漫画镜子的动画向玩家展示了一个非常生动的情节介绍,不仅介绍了游戏的原因,而且用几页动画在玩家心中埋下了一颗怀疑的种子。

少年口中反复出现的噩梦是什么?

走心的解谜环节

和幽灵庄园的秘密、绣湖等解谜游戏一样。这款由魂动天下工作室开发的齿轮迷局:记忆钥匙在游戏机制和玩法上几乎没有区别。

通过在游戏场景中不断探索、收集、使用和组合物品,仍然可以获得线索和关键道具。

然而,游戏并不仅仅强调这些更过时的游戏玩法。玩家在游戏中解决谜题,甚至需要扩展到与场景的互动。灵魂世界巧妙地将一些谜题的线索放在游戏场景中,或游戏的背景地图或其他相关的文本材料。

在游戏中,当情节推进到可以进入爷爷房间进行探索时,就有一个令作者印象深刻的谜题。

爷爷的房间里挂着一个布谷鸟钟。由于机械故障,钟表的时针和分针都停止了行走,玩家只能通过鼠标点击旋转。

显然,这个谜题必须转移到合适的点才能解决,但线索在哪里呢?如果玩家足够小心,他们会发现爷爷的房间里有一张旧报纸,这隐藏了解决谜题的关键。

当玩家调整布谷鸟钟的时针和分针位置对应报纸上显示的时间时,谜题自然会解决。

令人惊讶的是,报纸不仅对应了布谷鸟钟的谜题,而且在一定程度上提示了另一个谜题的关键线索。虽然只有一个简短的文本提示,但它总是可以提醒玩家如何在正确的时间打破游戏。

显然,魂动天下对于游戏中谜题的设计是极其分心的,游戏的解谜过程只围绕着剧情展开。

在情节尚未解锁的情况下,游戏中的一些关卡(房间)无法进入。虽然这在一定程度上限制了玩家的可探索区域,但它也使整个游戏的解谜过程更加有序和清晰,具有更强的逻辑和连贯性。

由于情节与解密的联系,游戏中的谜题非常自然,没有突兀感,给玩家一种应该存在的感觉。

当然,作为一款益智游戏,其内置的益智游戏比小型益智游戏更灵活多样。除了这些最基本的益智游戏,游戏中还有很多小游戏。

例如,出现在姐姐房间里的盒子、地下室的制备剂和下水道的钩钥匙。这个小游戏难度适中,不会让玩家觉得太难,被游戏说服。相反,上述制备剂和钩钥匙的小游戏环节让作者感到特别友好。

相信玩过《生化》系列和Flash游戏《金矿工》的玩家一定对此有深刻的理解。

不走心的背景设定

这款由魂动天下开发的冒险解谜游戏,在其官方介绍的游戏特点中写道:

1.手绘朋克风格,带你领略蒸汽朋克世界的魅力。

2.丰富有趣的谜题,智慧与想象的双重碰撞。

3.情节复杂,出人意料却又合理。

4.精心设计的对话,跟随丰富的对话,捕捉生动生动的人物设计。

但是!如果可以的话,其实我更愿意用手绘卡通风格来形容这款游戏的画风,而不是官方介绍中写的手绘蒸汽朋克。

蒸汽朋克中常见的元素,如齿轮、钟表和护目镜,都体现在游戏中,但这真的能称游戏风格为蒸汽朋克吗?

那蒸汽朋克到底是什么呢?

1987年科幻小说作家K·W·杂志《轨迹》中杰特尔(Locus Magazine)》写道:

我认为维多利亚幻想会有很大的成就,只要我们能想出一个合适的集合规范,一些基于适应当时技术的东西——也许可以称之为蒸汽朋克 (Steampunks)。”

简单来说,这是一个魔法与技术共存、先进与落后并行的世界。在这个世界上,你不仅可以听到机器隆隆声的轰鸣声,还可以听到滴答声的马蹄声。你可以看到伟大的技术和神秘的魔法。蒸汽朋克虽然是架空世界观,但也有相应的历史背景原型。

1785年,瓦特改进了蒸汽机,使其热效率翻了一番,煤耗大大降低。这为18世纪初的第一次工业革命奠定了坚实的基础。

由于一系列的技术革命,人类已经进入了工业时代。机器的诞生解放了大量的劳动力,了从手工劳动向动力机器生产转变的重大飞跃。

维多利亚女王于1838年登基。在此期间,工业、科学、文化和艺术在英国前所未有地繁荣起来。与此同时,英国迅速扩张,建立了大量殖民地,一举站在世界之巅,被誉为日不落帝国。

这段时间是著名的维多利亚时代,也是蒸汽朋克最初的主要框架。任何描述蒸汽朋克的故事都必须遵循这一原则,即故事的背景必须设置在维多利亚时代的英国伦敦。

这是一个充满想象力和矛盾的时代。一方面是科学力量与封建迷信的碰撞,另一方面是新与旧权贵的对立。

在这样一个充满冲击力和想象力、矛盾的时代背景下,为后人的文学、游戏、影视等作品留下了一个充分发挥和创造的世界。

因此,在蒸汽朋克的作品中,我们都能感受到以下非常明显的特点:

一、巴洛克风

巴洛克艺术(意大利语:Barocco,英语:Baroque,法语:Baroque)它是17世纪欧洲的一种艺术风格。它利用夸张的运动和清晰的细节,在雕塑、绘画、建筑、文学、舞蹈和音乐等领域创造戏剧、紧张、乏味和宏伟的效果。

浮华是巴洛克风格最令人印象深刻的地方。巴洛克这个词的来源有很多种,其中一种来自葡萄牙语(或西班牙语),意思是不规则的珠子,意思是粗俗和混乱。

欧洲人最初用这个词来指缺乏古典主义平衡特征的作品

故而,在蒸汽朋克的作品中,我们都能见到许多装饰华丽,但实际却没有任何用处的物件存在。极尽奢华与浮夸的装潢效果,形成了这种辨识度极高的艺术风格。

二、维多利亚风格

维多利亚风格是19世纪维多利亚女王在位期间(1837-1901年)形成的艺术复辟风格。它重新诠释了古典主义的意义,放弃了机械理性的美学,开始了人类生活中对艺术价值的新定义,即维多利亚风格。

这是我刚才说的。蒸汽朋克的世界观是一个相互冲击和矛盾的时代背景,不仅体现在文化和信仰上,还体现在房屋、家具和人们日常用品的装饰、装饰和穿着上。

因此,在蒸汽朋克的世界里,不仅有奢华的巴洛克风格,还有复古的维多利亚风格。

三、哥特式建筑

哥特式建筑(英语:Gothic architecture),或者翻译成歌德式建筑,是中世纪高峰和末期繁荣的建筑风格。它是由罗曼式建筑发展而来,继承了文艺复兴建筑。

灰色压抑但华丽,这是哥特式建筑最直观的印象和视觉感受。有趣的是,无论是哥特式风格还是蒸汽朋克。这些叛逆的味道都透露在他们的骨头里,这使得他们的融合特别自然,相辅相成。

四、齿轮和发条

齿轮与发条,现在随便翻开一个蒸汽朋克的作品,我们都可以看到这两样物品的存在。他们是构成蒸汽朋克最为基础的元素,也可以说是蒸汽朋克中最为核心的组成部分。

值得一提的是,说到蒸汽朋克的基本元素,黄铜也是必不可少的。

五、动力源

当然,蒸汽是蒸汽朋克设置中最重要的动力源。这是其早期作品必须遵循的框架,但随着近年来的不断发展,蒸汽朋克也衍生出了许多分支。其动力源的设置不再局限于蒸汽的使用。

例如,我们熟悉的游戏作品《羞辱》和宫崎骏的《天空之城》的动力源不再局限于蒸汽作为动力源的设置。

但其作品的性质仍属于蒸汽朋克的范畴。

虽然官方一再强调齿轮迷局:记忆钥匙是一款手绘蒸汽朋克风格的游戏作品,但在我看来,没有裸齿轮和发条,它可以被称为蒸汽朋克。

游戏中蒸汽朋克的设置过于肤浅。它既没有良好的视觉元素,也缺乏蒸汽朋克时代背景下的矛盾和冲击,更不用说反映其内在的乌托邦主义了。技术给人们带来了美好未来的核心价值。

结语

坚实的谜题设计充分证明了灵魂世界对这款冒险谜题游戏的意图,与情节联系在一起,让玩家在谜题和情节的转换之间,有一个非常自然的过度。既不觉得游戏很无聊,也让谜题与游戏情节高度一致。

总的来说,这款游戏是一款非常好看的精品解谜游戏。

然而,游戏过程时间太短。在目前的测试版本中,游戏的第一章流程不到两个小时就可以通关。此外,游戏对蒸汽朋克的诠释只浮在表面,没有表现出更深层次的文化内涵和视觉体验。这是一个很大的失败。游戏情节也有虎头蛇尾的感觉,不尽如人意。

然而,游戏仍然是一个测试版本,只打开了第一章的游戏内容。我希望制作团队能不断丰富蒸汽朋克的设置和故事情节,弥补第一章留下的空白,并在下一个游戏版本中讲述这个故事。

这是七九八游戏说,我是一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待您的关注和留言!