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魔域怀旧版玩家期待的经典玩法_曾经的曾经

魔域爵位

  小记最开始接触魔域,是在07年左右,那时候的魔域,和现在大不相同,没有成神系统,大家都是“凡人”,每天都在戈壁晃悠,和朋友聊聊天,找找BOSS,其乐融融。

  随着成神系统的推出,很多玩家开始怀念最开始的版本了。这时候,官方正式推出了魔域怀旧版,这是一个属于怀旧党的版本,不过,随着越来越多的玩家入驻怀旧版,大家发现,很多很“怀旧”的玩法被官方取消了,小记通过走访了解,整理了怀旧版玩家最希望开放,并且对怀旧版整体平衡影响不大的几个玩法。

  下面让就让我们来看一看,都有些什么玩法吧。

  1、爵位系统

  怀旧版没有成神系统,同时也关闭了爵位系统,这使得怀旧版的“凡人”更加“屌丝”了,点开所有人的属性面板,全是大大的“平民”二字,虽说实现了某种程度上的公平,但是也让很多人很遗憾。

  王侯将相,宁有种乎?谁都希望可以在游戏的世界里面封王封侯,爵位系统对官方和玩家都是有好处的,爵位可以消耗区服过剩的金币,可以提升玩家的游戏体验,两全其美。

  2、宝石合成系统

  怀旧版的灵魂晶石、幻魔晶石和魔魂晶石,不能通过NPC转换成灵魂王、幻魔之心和魔魂之心,这使得怀旧版玩家在进行装备锻造的时候很麻烦,并且宝石不能合成,增加了很多人烦恼,毕竟仓库就那么大,实在装不下这么多小石头。所以说,晶石合成系统的开放,是怀旧版玩家很期待的。

  3、城堡系统

  金窝银窝,不如自己的“狗窝”,城堡系统曾经是魔域很成功的一个玩法,每个人在魔域的世界,都有自己的一个家,在这里,你是一个领主,统御着万千子民,发展农业,提升人口,升级城堡。

  但是怀旧版并没有开放城堡系统,这让拥有领主梦想的玩家很失望,每次小记进入空荡荡的生活小区,都很怀念曾经小记在正式版的城堡。

  4、师徒加战系统

  很多人拜师是为了什么,是为了在游戏初期找一个领路人,以及增加战斗力,但是怀旧版师徒系统并不增加战斗力,这导致很多高战师父都收不到徒弟。因为怀旧版的玩家都是老鸟,多数不需要人教导就能很轻松的进行游戏了,而师父并不能给徒弟增加战斗力,那拜师还有什么意义呢。

  5、家族加战系统

  很多初来怀旧版的玩家都曾经问过小记,我记得以前家族成员在同一幅地图组队的时候,战斗力低的玩家都能获得战斗力加成,怎么现在没有了呢?

  家族是一个介乎个人和军团之间的组织,是少数人形成的一个小团体,家族成员之间可以一起组队,一起游戏,还能让低战成员增加战斗力,但是怀旧版取消分享战斗力这一机制,家族就沦为了家族战的工具,除了少数拥有领地的家族,其他家族,谁还会加入?

  后记

  以上就是小记总结的怀旧版玩家最希望开放的几个玩法,这些玩法都是在正式版成神系统没有推出之前就已经存在的经典玩法,不知道各位玩家,你们记忆中还有什么希望在怀旧版推出的经典玩法呢?