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千城破非RMB/RMB玩法全面解析

千城破

首先,《千城破》玩家可以划分为三类,以下按这个方法划分。

小R:3000以下,主要针对每天1元

中R:3000-1W

大R:1W以上

超R:有刘备,武圣,诸葛等大型人民币将领的,不与讨论

基础公式

1普攻的伤害={武技(神策是法术)伤害-对手武技(被神策打是法术)防御}*暴击加成

2绝学伤害={[武技(神策是法术)伤害*系数1+绝学伤害*系数2+特殊伤害加成]-对手绝学防御(霸体的话此处为武技防御)}*系数3*士气额外加成*爆击加成

3霸体后2回合的伤害={武技伤害*系数1+绝学伤害*系数2-对手武技防御+特殊伤害加成}*系数3*士气加成*暴击加成

(士气加成为超过100士气时的加成,为(士气-100 )*0.5

暴击加成为1.5+必杀%)

神策被除神策外其他职业打中,伤害额外增加50%

特殊伤害加成为一些武将特有的属性,但是要在同三围下与类似武将比较,不容易看出

PVP中,等级差>2时,每差1个等级,防御增加/减少1%,如97级打100级的,100级的防御按101%计算,100级打97级的,防御按99%计算

糜夫人等治疗型的武将的绝学效果=绝学伤害*系数1*士气额外加成*爆击加成

绝学伤害是影响治疗效果的关键,同时暴击加成的放大,使得100暴击时,必杀的作用大于绝学

总体来说,酒馆武将的系数 群体<范围<单体

神策攻击无格挡,神策的普通攻击暴击时没有特殊动作

近战格挡远程的攻击后不能反击

金甲格挡加15士气,剑客闪避加15士气,白羽暴击加25士气

3三围的换算

每点武力/绝学/智慧=等级*10%的武技/绝学/法术伤害

每点武力/绝学/智慧=等级*7%的武技/绝学/法术防御

4绝学控制几率于双方的绝学伤害差有关,也就是周瑜的绝学伤害比对方高越多,越容易晕到人,所以用控制技能的人要优先带破阵子,强化魂器,战魂洗练也要带绝学,不想被人晕除了要有高等级神兵斗篷外,还要提高自己的绝学伤害值(此条本人一开始走如误区,认为被晕率于绝学防御相关,直到在抢粮中测试100+次后得出该结论)

阵型

每个阵型都有自己的作用,其中八卦,玄镶,鱼鳞,五行直接和几率挂钩,锋失,长蛇,雁行,鹤翼则不是,10级阵型就可以带5个人,所以优先把前4阵型出满,后4个可以只出10级

各阵型作用:8个阵法,2个131,5个212,1个221

1玄镶阵:好多人的起家阵型,作用于抢粮,破阵等效果较好,打BOSS第2阵型,有刘备者是第一阵型

2八卦阵:主要用于竞技场早期PK,对阵闪避高的人使用,即使不是先攻也能在1,2手上抢闪避阵的2,3手的先手权

3鱼鳞阵:后期竞技场常用阵型,高暴击的加成使得后期暴击必杀流效果很好,但是忆往昔80韧性,即便有修罗也只加30,所以阵型的附加就非常重要了

4五行:中路强攻阵型,帮派战,争霸战 弱者消耗强者最好的阵型之一,大多人阵型以212,周瑜中路1手,五行阵给与了弱者灭掉周瑜为队友减少压力带来不错的效果

5锋失阵:同样的中路强攻阵型,偏向伤害

6长蛇:BOSS第一强阵型,出手次数为23045,除了闪避阵外,其余阵法出手次数均为13次,只有这两个为14次,3手送掉最弱的,1245手从弱到强排列

7雁行阵:双头强攻,中路防守,是作用比较小的一个阵型,主要在PK中针对5手为周瑜或者治疗的人使用,强行抢招

8鹤翼阵:唯一的221阵型,这个阵型是个非常好的PK阵型,阶梯型出手,1路强行抢先手,3手适合许褚,5手适合防御型角色

六艺

小R或者非R的话每天5次,额外5次逆天建议看到3吉就用,4吉收手

中R以上的话要考虑到指定的问题

个人建议:闪避格挡暴击优先

闪避:抢粮,破阵用,抢粮不吃力就可以不加了

格挡:12杰,PK

暴击:破阵,12杰

命中:PK

韧性:PK

碾压:PK

修为尽量换附魔,一来增加先攻,二来对装备的素质有极大提高