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QQ水浒阵法防御与攻击详细分析

qq水浒阵法

有人问为什么把阵法和阵容、武将分开?这是因为阵法不仅需要结合二者考虑,又要应用到武将搭配和各种战略战术,属于QQ水浒攻略的核心和灵魂,也就放最后写出来啦!讲的不好,还请见谅!本篇把九宫格从左到右、从上到下一次标号为1、2、3、4、5、6、7、8、9,即

1 2 3

4 5 6

7 8 9。

首先谈谈进攻。进攻的灵魂就是集火。老毛说过“对于人,伤其十指不如断其一指;对于敌,击溃其十个师不如歼灭其一个师。”那么对于水浒,打一片残血不如干倒一个武将(法阵除外)。

随着大家等级的不断提升,武将血量和防御力足以抗住130怒的红项充大技,而且白虎也风光不再(当年必中无上限的时候是多么抢手啊!几百块都有人要),所以指望一个武将一个大技KO对方一位武将基本不太现实了,甚至两个武将的普攻也很难干倒,所以利用阵法安排集火才是王道。

一是纵向集火四大阵:风扬、天覆、地载和长蛇,依次集火上中下三路,用法很简单:选择准确的集火路数,放上3个DPS即可。如果这一路的三个DPS中有130怒气的杨志,那么只要控住速度、不乱敏,一回合下来对方这一路就没人了,这样不但歼灭了对方的有生力量,还保护了自己的DPS不受伤害。

缺点是不成功便成仁,一排三个DPS反被人家的130怒杨志一起秒掉的话,剩下控将辅将俩人大眼瞪小眼,下场你懂得;二是横向集火:花荣+红施恩+刘唐(邓飞替补),打飞龙、地载和长蛇阵特别舒服,比如用

红施恩 戴宗

刘唐,

红二娘 花荣

一般一回合下来,对方就没有几个留下来了。这里1号位刘唐和红施恩可以任选一个,5号位换上一个红相冲,一样给力。横向集火打飞龙、地载和长蛇整体感觉像推土机一样,非常霸道。缺点是打其他阵体现不了集火优势。

然后分析防御。防御的思想在于卡位。孙子云“知己知彼百战不殆”,在敌我阵法明晰的情况下,在关键的位置上放一个打不着或者不怕打的武将,以及把不想被打着的武将放在安全位置,就是卡位的基本思路,我简称为“闪”、“扛”、“弃”和“护”。所谓“闪”,就是在对方火力最猛的地方,放个敏捷、精明性格的非DPS将,rp爆发时连闪两回合,再扛一回合,基本就是胜利了,其精髓就在于吸引牵制了对方的火力。

所谓“扛”,就是把红胖子、石秀一类的肉盾顶在最前面,也有比较极端的,放3胖子+2大郎,此阵以慢打快、洗一维、唯法不破;所谓“弃”,就是有选择地把控将、辅将放置在前线,由于不是DPS,只要能先手发挥一次作用,即使很快被秒了也不影响团队的伤害输出;所谓“护”,就是把核心DPS放在安全的位置,什么位置安全?现在纵横武将和控将十分普及,可以说没有绝对的安全,只有相对的安全。

举3个例子:一是飞龙阵5号位,由于容易被红施恩或刘唐抽到,加上现在很多玩家喜欢把红项充放这里,所以这个位置并不十分安全,李逵和二娘尤其不适合放在这里。

二是纵向集火四大阵(风扬、天覆、地载和长蛇)的1、4、7号位,由于红项充和可以预见到的后排天将,最后一排并不意味着一定是最后一个挂掉,反而2、5、8号位相对安全些。

三是飞龙阵的1、2号位和8、9号位,除非战术需要,一般来说,DPS放在8、9号位相对安全些,因为理论上这里是最后被打到的位置,尤其是遇到1、2、3号位放着邹润、绿皮和毛太的风扬阵,避开锋芒是明智的选择,当然,如果你能依靠130怒的杨志睥睨对方,反而直接对抗比较有胜算。

最后说明补充两点。一是可能很多人分不清什么是可以弃的武将、什么是必须护的武将,在此补充下。可以弃的有:王婆、戴宗、天锡、红天寿等。因为他们一般会有先手,而且效果能维持2-3回合(戴宗放这里主要是因为万一不能先手就彻底废柴了,这个时候每个人都特别希望他死吧?),正所谓过把瘾就死。必须护的有:红二娘、核心DPS(群攻)。打到残局,如果我方拥有这两人的话胜算很大,甚至可以逆袭翻盘。

二是没有神一样的阵法,只有神一样的玩家,教条主义和本本主义要不得。只有实事求是、对症下药,才能打出彩头、赢出激情。

三是说说进攻效率问题,我认为,就目前来说,进攻效率排序为:每横排第一个(花荣、邓飞)>全体(红大嫂)>随机4(朱武)>随机3(张顺、李逵)>纵横(杨志、红施恩、刘唐)>单攻(红项充),但是如果考虑到集火和武将素质,全体和随机不太看好(法阵除外)。