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幻世录2完美结局条件_幻世录2攻略

《永夜聊游戏》系列 文字/长冬永夜

(本站话题分类:国产游戏)

欢迎阅读今天的永夜聊天游戏。我是长冬永夜。在本站中,让我们继续幻世录2》,这让我又爱又恨,这也是《幻世录2》这个话题的最后一期。

然而,在进入主题之前,你应该注意到我最近的更新非常不及时,粗略地说,已经错过了四个问题。人生总有起伏,总有闲暇交替。现在我真的不是刚开始写微信官方账号的时候闲得蛋疼的状态。并不是说没有时间,而是忙了一天回家,脑子一片空白,最近玩游戏睡着了。当我太累的时候,我写不好文章,我真的觉得最近的写作质量有所下降。与此同时,每周三期的定期发布逐渐成为作业的负担,这对公共账户的发展非常不利。

诚然,经过近100期的尝试,证明了我们这个小众话题,像我这样的虾扯蛋行文,没有火的潜力。现在每一个还关注我的朋友,看我文章的朋友,对我来说都是极其珍贵的山川。俗话说,越是写给知己的文章,越是保证质量优先。所以微信官方账号打算近期做两个调整。

一是期次将降至每周一至三期,不定期发布,但单期长度将从本站开始反弹;

第二,计划将微信官方账号名称或内容从永夜聊游戏改为永夜聊。虽然还是以聊游戏为主,但是会以动画、影视等闲聊为主。至于能查水表的事情,我们还是敬而远之——如果这个计划实施,最早会从第101期开始。~

所以,下面的书归正传,我们继续来侃完《幻世录2》这部国产大作。

[拒绝非黑即白的情节]

最后是《幻世录2》BOSS之一——“虚空神”伊莉娜)

《幻世录2》的第二个突出优势是他完全对非黑即白情节SAY NO”。

那么,什么是黑白情节呢?事实上,这很简单。你还记得我们小时候看电视剧和电影吗?当每个角色出来时,我们经常问:这是好人还是坏人?

一个角色是好是坏,一件事是黑是白,粗糙的二元对立,简单的两面情节,不仅是我们每个人在孩子幼稚的状态下复杂的社会事物本能追求快速认知简化处理模式,而且我们的文学艺术作品在很长一段时间内不能跳出诅咒和噩梦。

我们可以回忆起我们在2003年之前可以看到的国内游戏作品。你能数出几部作品不是非黑即白的情节吗?以《仙剑侠传》系列为例,直到2013年《仙剑侠传五前传》,仙剑系列才完全抛弃了非黑即白的情节。

当然,说到多元化的情节,《幻世录2》当然不是当时唯一的一部。即使在国内游戏的小范围内,它也不是,但它是当时最好的多元化。

(魔神战争中的六位英雄几乎两两人都打过)

多样化的情节特征是什么?不仅是善与恶、对与错的二元对立,更是复杂人性和复杂立场的展现。由于立场、利益和性格的不同,刀兵最后一秒遇到的敌人下一秒可能是背靠背作战的盟友。善恶对立仍然存在于多元化的情节中,但它不是核心,更不用说全部了,但它自然是多元化情节的有机组成部分,否则恐怕就不叫多元化了。

在《幻想世界2》中,情节的多样体现在伊伯尔大陆疯狂内战造成的极度混乱和三界破坏神的尖锐矛盾上。嗯,说到这种矛盾,恐怕一些朋友已经想到了一个更著名的类似的东西,是的,那就是《冰与火之歌》(《权力的游戏》)。

(改编自《冰与火之歌》的美剧《权力的游戏》)

马丁的《冰与火之歌》第一卷于1996年出版,但在中国引进这部小说非常晚,第一卷的中文版于2011年底出版。虽然我不怀疑奥丁的工作人员有能力阅读英文版的《冰与火之歌》,但我也不怀疑奥丁的工作人员以他们独立的艺术创造力更早地向中国人展示了一部复杂多样的奇幻史诗——如果非要有证据,那就是《冰与火之歌》战争混乱与异鬼威胁矛盾的核心化时间远远晚于《幻世录2》的发行时间。而且两者的情节在细节上几乎没有相似之处。

在《幻世录2》中,原本为人类先遣将领的布莱特因卷入马托尔王与拜狱首相的权力斗争而被捕囚禁,被原本为布莱特灭国的兽人将领救出。布莱特本来想逃跑,但越来越疯狂的马托尔国王命令烧毁布莱特的家乡,摧毁布莱特的门。布莱特不仅无法在不可抗拒的命运洪流中退出,而且在精灵防御战、天堂圣灵和海界真假先知的混乱漩涡中越陷越深。但也因此,逐渐形成了以他为核心继承三界神器的六大英雄,在诸神的帮助下对抗三界破坏神,最终使世界免于毁灭。

(六英雄-顺时针从12点到布莱特、索妮雅、驰、克里欧司、瓦查多、伊丽娜)

所有多元化的剧情,显然剧情都很复杂,不是我们一期微信官方账号三言两语就能解释清楚的。就像你让我在一千字内解释《冰与火之歌》的情节一样,我无能为力。然而,也许很多不熟悉《幻世录2》的朋友都熟悉《冰与火之歌》。毫无疑问,《冰与火之歌》情节的宏大与复杂。我相信每一个读小说或看美剧的朋友都会被它复杂多样的情节的神奇魅力所折服。当我们哀叹马丁超人的想象力和写作技巧时,请不要忘记,我们中国人也有自己伟大的复杂多样的情节,那就是《三国演义》……咳嗽,幻世录2……

如何结论《幻世录2》

在我们的话题中,我们详细计算了《幻世录2》的许多缺点,并列出了《幻世录2》的一些优点。乍一看,《幻世录2》显然是一部缺点大于优点的作品。那么,如何评价《幻世录2》呢?它还有其他优点吗?为什么会这样?

要说《幻世录2》难评,真的太难评了。它的世界观宏大,情节史诗感爆棚,人物塑造真实到位,战略感强,设置独特,前几轮可重播性好,但价值差,设置不人性化,更多轮可重播性枯燥,更不用说我们之前没有提到的了BUG迭出-我第一次玩的时候没有最新的补丁,无数的程序在监狱里崩溃,任何战场上水系的顶级魔法……

但要说《幻世录2》好评,确实太容易评价了。

也许我们以前确实用了太多的空间来计算它的缺点,这似乎是一个问题,没有一个好地方。但所谓的好事不出去,坏事传播数千英里,我们上面列出,基本上可以确定,《幻想记录2》实际上是一个同样突出的优缺点,但作为战争象棋的核心,但正常的优秀作品。

如果我们仔细分析,不难发现《幻世录2》的优势大多集中在情节和设置上,而缺点大多集中在数值和技术上。乍一看,这似乎意味着《幻世录2》的制作团队文科强,科学弱。事实上,问题不会如此肤浅。根本原因是国内游戏的情节第一氛围伤害了游戏。

如果制作人能在数值和技术上投入更多的人力和财力,在剧情上投入更少,也许我们得到的《幻世录2》在剧情上达不到现在的高度,但至少,我们可以有一款游戏性更好的战棋游戏,让我们有更多的回味,更有可能让《幻世录3》成为可能

当然,历史不能假设……最后留给我们的事实,只能是《幻世录2》以超越时代的优秀情节沉沦于游戏的历史。

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