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辐射避难所OL全套装效果选择攻略

ol套装

辐射避难所OL中合理利用各种套装效果对大家游戏的帮助也是非常巨大的,大家游戏中的套装效果怎么选择的呢?下面小编为大家带来全套装效果选择攻略,一起看看吧.

1、疫病的老鼠-推荐辅助位

生命值+7% 造成伤害时候减少治疗效果50%

新出的配件,只要造成伤害,5秒限制治疗在PVP中是快速切掉对方坦克的神器,玩PVP的玩家几乎是必备的,特别是克制双奶、壮壮等高回血效率的组合,至于装备给谁,一般都是非坦、奶、输出的辅助职业,例如派普、芭比、莎拉等等,仅是因为他们的配件套装选择原本就相对随意,输出位置又很安逸,输出量也不大。对于装备给后排技能类输出英雄则不推荐,随便一个2件套加攻击力的配件都比这个好。

2、芳龄镇之力-推荐外星人、小黑、狄耿

暴击+7% 暴击时额外造成当前暴击值1.5倍的真实伤害

该配件是暴击流输出英雄的唯一之选,有此配件和无此配件的外星人、小黑和狄耿可以说几乎算不上输出,本就高暴击成长的他们加上两件套效果,拥有恐怖的暴击值和暴击率,配合4件套1.5倍暴击值的真实伤害效果,往往能打出成吨伤害,无论PVP和PVE都是唯一的选择。

3、监督者装甲-推荐尼克

生命值+7% 战斗开始后,立刻增加100%怒气

对于百受争议的监督者来说,这次改版调整了它的刷图能力,但监督配尼克的PVP能力仍然无法撼动,开场全体晕的讨论现在的状况是,如果对方有而你没有,那就被稳稳的多打两回合,只不过由于两边尼克同时冰冻后,开场监督者AOE流被历史抛弃了而已,所以监督者配尼克仍然是必要的(当然在你有尼克的情况下),而除此之外其他英雄装备监督者则成为了鸡肋,这里有个特殊情况,那就是派普的7.5秒攻速BUFF,在开场被尼克冻住后仍然存在,也就是还会有5.5秒的加速效果,但无疑弱了很多,类似这样的还有圣父,开场召唤机器人是顺发的,而刚好半秒后群体无敌,避掉对方第一轮攻势,也可以考虑。

4、冠军装甲-推荐无

攻击力+7% 血量低于50%后造成的伤害增加30%持续10秒

冠军装甲是相对鸡肋的配件,或许没有能够有效使用它的英雄出现,使它的出场率很低,首先血量低于50%在PVP中,由于丹斯、老麦和众多AOE英雄的存在,是很危险的,其次也没有绝对能达成半血的客观条件,最后伤害增加也并不客观,与其创造低血状态,倒不如确保输出的安全性,对于2件套增加攻击力属性的配件来说,取舍之下这套配件性价比较低,除非各位想试试教母这种英雄,看看能不能打出爆炸输出。

5、兄弟会突袭-推荐AOE类输出或丹斯、老麦

攻击力+7% 击败敌人获取的怒气增加100%

非常适合远程的技能型输出英雄使用,特别是像丹斯、老麦这种以捡人头为主的输出英雄,而其次是AOE输出类英雄,要知道本就可怕的AOE和狙击,只要能够打死人,就是连发大招收割,这也是PVP中技能型输出队伍的关键,特别是打到残局时,双方T倒地,拥有此配件的英雄无疑变得更为嚣张,如果一个队里有丹斯和长老这样类似的配合,建议两个人都带这配件,以免人头被抢走浪费第二次开大机会。

6、原子猫套装-推荐火女

能量抗性+7% 处于反射状态时,6秒内回复20%生命

原子猫套装是专门为火女、泽克这类反伤型坦克准备的配件,除了两件套比较尴尬的属性加成之外,套装效果无疑是很好的,首先反伤类大招的发动时间较快,加之承受大量伤害,这就意味着他们发动反伤的频率相比其他技能快不少,回血次数很理想,再者坦克本就主堆血量,回血量也自然很可观,甚至能够将一次大奶的血量比下去,所以值得推荐,但遗憾的是是这7%的能量抗性,换成血量就更好了。

7、吸血鬼之力-推荐技能流输出

攻击力+7% 对敌方伤害的15%转化为回血

吸血鬼之力首先只适合输出职业使用,暴击流因为必选芳龄镇而PASS,最后就只剩下技能流输出了,而这类输出的大招里,以单点射杀的老麦和丹斯更为适合用突袭者,剩下AOE输出中,如果没有足够的突袭者,建议退而求其次选择此配件,虽然吸不了多少血,但起码能够略微增加一些生存能力。

8、可怖的小丑-推荐丹斯、老麦、长老

攻击力+7% 对中毒,燃烧,流血,破防状态的敌人伤害+23%

这是一套局限性较强的配件,比较适合丹斯、长老这样的英雄,特别是丹斯,在游戏后期血量普遍提高的情况下,丹斯狙击秒人变得越来越乏力,而配合莎拉的全体减抗和长老的群体燃烧等技能,装备此配件的丹斯大招伤害可以提高一个档次,秒人的概率也会增加不少,在突袭者和此配件的选择上,没有必然的好坏,全凭配件素质(也就是随机属性和品质)和个人套路。

9、旧世纪侦探-推荐无

攻击力+7% 对处于冰冻,眩晕异常状态的敌人伤害+20%

我们首先来分析冰冻和眩晕异常状态发生的条件,凯特带晕,尼克带冰冻,但多数情况都是对方的前排接受这些状态,而反观我方输出选择,首先不适合必穿芳龄镇的暴击输出流,再者分别是2秒的短暂状态和可怜的20%加成,又不能对对方T在瞬间产生威胁,所以这套配件暂时比较鸡肋,但后期一旦出现长时间冰冻或眩晕对面前排的英雄,这套配件无疑成为大杀器(例如通过损血和持续施法状态换取对面前排的持续眩晕类英雄)。

10、狂蚁女之怒-推荐狗肉、长老

攻击力+7% 自身造成的燃烧,流血,破防,虚弱效果+100%

就如字面描述,这套配件效果更倾向于大招、专长具备燃烧和流血效果的英雄,改版以后一部分效果回归正常,比如狗肉的流血,长老的燃烧,火女的火刀等等,效果增加的比例也相对较高,属于定向增伤,选择范围较窄的配件,也没什么可评论的,如果配件随机属性好,队里正好在用这些英雄,那就不要犹豫了。

11、守护者装甲-推荐无

生命值+7% 战斗开始后获得免疫一次技能效果护盾,30秒刷新

这是个坦克倾向的配件,固定属性也倾向于防御和血,但问题是,坦克们并不在乎多在自己身上打几个技能,中程位置一般血量较高且较为安全,后排位置中,暴击流还是必带芳龄套,技能流输出带这套意味着损失较多攻击力,却换来一个不知要不要命的技能效果,显然不是很划算,因此对此配件,笔者建议观望。

12、医用动力甲-推荐壮壮

生命值+7% 所有受到的回复效果增加20%

这是一套坦克向性的配件,我定义为适合“耐力流坦克”装备,至于为什么不适合“敏捷流坦克”,我们来讨论血量的弹性问题,首先血量越高的坦克,将他奶满的难度越大,如果反过来增加被奶量,自然而然收效甚好,其次“敏捷型坦克”多依靠闪避,奶量高的队伍甚至有时候奶量都会溢出,更不存在奶不上去的问题,增加被奶量自然没有多大意义,因此这配件首先适合自带回血,血量恐怖的壮壮,而同样高血量的火女因为有原子猫的存在,这套则退而其次,最后则明显不适合凯特,虽说凯特有攻击吸血,但就回那点血量来说还真不够看。

13、战区格斗者-推荐无

暴击+7% 暴击后提高自身攻击力20%持续6秒,可叠加3次

相对鸡肋的配件,就现阶段暴击流来说,芳龄镇的伤害收益远远大于这套配件,另外这套配件也明显不适合10次不出暴击的非暴击流输出,所以定位尴尬的很,但建议遇到极品属性的话也别着急分解,看似后面有此类英雄的出现。

14、生存专家-推荐凯特

生命值+7% 血量低于30%时,触发5秒免伤护盾,40秒刷新

生存专家是个性价比很高的配件,为什么这么说呢,首先作为一个标准T向性的配件,血量低于30%的条件对任何T来说都不算苛刻,进一步的,免疫伤害护短持续高达5秒,只要40秒就能再出一次,意味着PVE中吃两下狂暴死爪的攻击,或在PVP中白抗2轮对面的攻击,这是很可观的,更何况后期战斗通常持续几分钟,甚至能触发多次了,但我却认为,它只适合给凯特,原因是类似壮壮的坦看的不是极限状态下的生存能力,而是对面的朋友,你根本打不动我。

15、最后的希望-推荐随缘

生命值+7% 受击增加怒气效果增强40%

这也是个备受调侃的配件,为什么推荐上我写个随缘,原因如下,首先它是个坦克配件,这个并无异议,那么我们就要分析坦克对怒气的依赖性了,如果说输出增加怒气较快,能多打或早打一次大招,那固然很可观,可是T呢?显然打折扣。其次受到伤害时候增加的怒气本身就不多,再加上没有出现那种只要怒气一满就能一招翻盘的人物。因此我觉着,这套配件看似能回怒气,实则它的条件太苛刻,效果比较鸡肋,如果改成普通攻击时增加怒气则还有一席地位,若保持这样,除非我刚才遐想中的英雄出现,否则就PASS。

16、学院研究者-推荐不用说了吧

攻击力+7% 造成的治疗效果增加18%

这套配件没啥好解释的,单纯的增加治疗效果,不给治疗给谁?

17、居里的往昔-推荐“顺发、持续群疗”

生命值+7% 治疗我方单位时清除负面效果

居里的往事,改版后效果正确了,为什么推荐是“顺发、持续群疗”,各位知道这游戏里异常状态可以分2类,一类是晕,一类是持续掉血,而我们把圣父、李医生的大招分析一下就能看出,首先这些技能都是顺发的,也就是抬起手就有效果,而不是持续释放,其次这些技能都是群疗,而且都是一下接一下回血的,这就为这套配件的效果提供了2个绝好的条件,一是保证了解状态的时间跨度,对不知道何时而来的负面状态有了更多的解DEBUFF机会,另外就是保证了解状态的范围,让所有人都能解到,至于为什么倾向于顺发,则是考虑被眩晕打断等尴尬问题。

最后想说的是,配件的满级要比英雄满级要快很多很多,这意味着英雄可以搭配不同的配件应对不同的战局,希望大家能搞出更多的玩法,丰富辐射世界。

最后总结一下,个人觉着配件这东西是很值得投资的,最起码比抽卡和买资源值得,原因有2,第一,抽到极品就不会掉价,第二,配件在中期的成长性比升级好,后期给团队带来的灵活度堪比换阵容,所以大家多多关注配件选择和随机属性,能让自己的幸存者队伍更加强力。