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小时代1.5_小时代攻略1.1支线

说实话,我每次去游戏厅都很担心。除了担心家长的突袭和学校的监督外,我们还应该注意是否有小混混进来。如果我们运气不好,我们会被拉到一边“借”硬币。但即便如此,仍然不能阻止我们这群小玩家进入游戏厅。只有经历过那个时代的朋友才知道为什么玩游戏的时候会有这么大的瘾。即使被父母教育了多少次,即使被小混混借钱,也只是想去!

当时,除了麻将位置,几乎所有的游戏都在游戏厅。因为早期的街机游戏机相对较高,大多数时候我们在游戏厅站一个上午或一个下午,脚站疼痛没有感觉。我不知道有多少玩家经历过这段时间。几乎所有后期的街机游戏机都有长凳。

20世纪90年代初,许多地方只解决了食物和衣服的问题。游戏的概念没有得到正确的指导,并被宣传为社会的“癌症”。在父母看来,街机游戏也是一种不可接受的存在,影响了孩子们的学习。许多朋友在玩的时候被父母拖了出去,我们没有钱买游戏硬币的玩家只是继续玩。


游戏币在玩家心目中的地位很高,可以说是游戏厅时期的硬通货币。如果朋友之间赠送游戏币,简直就是铁一般的关系。每个玩家都非常重视游戏币,所以每次玩游戏都想把游戏币的价值发挥到极致。如果一个游戏币玩了十几二十分钟,我们会觉得玩了很久,这个游戏币也值得。如果游戏玩得不好,GAMEE很快就会发挥出来 OVER,在这个时候,我会感到失落,甚至总是感到不安。

那么,大家在玩游戏的时候都经历过那些悲惨的经历呢?

近在咫尺,却是最遥远的距离

事实上,大多数街机游戏并不限制场景中的食物,只要你能在场景中看到它们,即使食物只露出一点。然而,当时游戏厅的分辨率与模型不一致。大多数时候,我们甚至看不到游戏的完整图片,角色可以去看不见的地方,食物自然看不见。

当然,也有一些游戏对边缘有很高的要求,角色不能走到边缘或吃边缘的食物和道具。最夸张的表演之一是《变成忍者》。显然,整个食物都在屏幕上,但玩家不能吃。

如图所示,女忍已经走到了最边缘,但一直无法靠近食物。要想吃到食物,就必须站在上面。

记得玩《魂斗罗》的时候,五关BOSS场景前面有一个L弹。如果玩家从上面经过,就可以吃了。如果你跳下去,你就不能吃了。L弹虽然价值不是很高,但是对付BOSS还是很好用的。

上面有很多炸弹,所以玩家只能选择走下去,而这个L弹从来没有吃过。虽然L弹在游戏中是垃圾,但对BOSS来说更强大,所以这个问题已经成为一个世纪的问题。

有多少玩家在玩合金弹头的时候经历过跳坦克的错误时机,把坦克放在一个无法进入的位置。

由于车辆的跳跃和跳跃是不可战胜的,许多玩家需要使用这个bug来通过海关。但如果位置没有被选中,你就再也进不去了。你只能在外面工作,随时被老板吊死。当你幸运的时候,场景后面会有一辆新坦克。如果你运气不好,你只能通过技术

一般来说,当我们玩清版游戏时,我们完全知道什么食物加了多少血。因此,如果你受了一点小伤,你永远不会吃大血。你只能等到血量几乎流失。这样,每一种食物的价值都可以发挥到极致。

然而,我并不总是那么幸运。有时我已经伤亡了一半以上的血,但我总是觉得我可以再支持一次。结果,他被一群人包围,打了几拳就死了,甚至没有时间释放保险。如果发生这种情况,玩家此时的心理一定非常绝望!玩游戏最大的痛苦是食物在我面前,但我死了。

最强的武器,却没有尽全力

这应该是玩家们最担心的事情!当我们玩《三国志》和《三剑圣》时,为了保住草剃和剑,敌人宁愿用拳头也不愿捡起武器,因为担心武器会消失。当所有的敌人和士兵都被清理干净时,然后捡起武器来对付老板。但即使如此小心,即使在运气不好的时候,即使是老板也没有被打败。

特别是在《三剑圣》中,如果玩家失去了草剃,估计他们甚至有死亡的心!BOSS和敌人在游戏中的难度远远超过了《三国志》。如果玩家用拳头战斗,他们可能会死得很惨。因此,玩家是否能通过海关完全取决于是否有武器得到保护。

在《西游记》中,玩家喜欢收集各种道具,然后对付BOSS。大道具可以收集三个,小道具可以收集九个。很多BOSS可以用法宝压制,对后面的关卡很有用。但是如果玩家运气不好,身上所有的道具都会爆炸,数量也不会叠加。

也就是说,只有一个道具已经捡了九个,爆出来了。

BOSS宣布死亡,但我无法通关

在格斗游戏中,如果两个玩家在残血时一起击中对方,Double就会出现 Kill的效果,这场比赛甚至是平局。这在格斗游戏中很常见。

那么,如果玩家和最终的BOSS在清版游戏中一起死亡,会发生什么呢?大多数游戏都是直接通关的,但仍有一些游戏必须在玩家更新货币后才能看到通关图片。我相信没有玩家会这么愚蠢,为了看到通关结果和硬币!

但对于玩家来说,这也是一个很大的遗憾。



走错路线,成为待宰羔羊

如果可以选择游戏中的路线,玩家肯定会选择对自己最有利的路线。

所以玩《三国战争》的时候,玩家会有统一的意见。如果有玩家故意乱走路线或者杀死关键人物,肯定会被别人唾骂甚至围殴。这在游戏厅时期也很常见。游戏中的每一条路线都关系到玩家在后面关卡的体验。

《西游记》和《快打旋风3》也是如此。有很多分支可供选择。如果玩家选择得当,他们可以吃很多食物和道具。如果他们选择了错误,他们可能会面对他们不想面对的老板。

最有意思的是《合金弹头3》,几乎每一关都有支线。如果玩家找到最简单的路线,那就更容易了。

如果玩家选择了错误的路线,除非技术好,否则全军覆没!

“老板吃币”、“老板死了”

这应该是每个玩家都遇到过的!在那些日子里,我们经常发现投币后没有反应,这时才意识到吃币。如果人少,马上打电话给老板,可以赔钱。如果人多,老板就不会在乎你那么多,也不会赔钱。当年吃币的玩家不应该少数!很多时候不赔钱,尤其是年轻玩家最容易被老板欺负。后来,当我们看到游戏厅的老板打开机箱时,我们知道我们投掷的游戏币是为了击中细铁丝。难怪我们经常吃硬币

如果游戏中出现死机或无法继续进步的bug。打电话给老板通常会直接关机。是否赔钱完全取决于他的心情。玩家往往只能承认自己运气不好。


如果有人问我,如果我们能回来,你还会选择玩街机游戏吗?我的回答很清楚:是的。

因为,这个时代是不可替代的!

经过多年的沧桑,玩家们已经改变了。那些一起长大的朋友已经结婚了,有了生活的负担,玩任何游戏都不再有激情了。

这时才发现,我们最关心的永远是烟雾缭绕的街机厅,只有那里有我们的青春!只是我们身边找不到能和街机交流的人。

如今,街机游戏已经成为少数民族游戏,不受年轻人欢迎。但我知道在我身后,有你和我一样热血,做着同样的梦。

你将不再孤单,因为这是街机的最后堡垒,也是街机玩家的最后尊严

是的!我们的青春从未被浪费过。