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星际争霸2少帮主教你星际2:人族重工厂科技路线

星际少帮主

首先人族开局是必须要建造补给站、兵营、气矿之后花费150水晶100气体才可以建造重工厂(快捷键VF),与神族不同的是,人族的空军科技路线不是独立的,也是要先制造重工厂才可以建造星际港,所以重工厂是人族爬升科技的重要建筑,价格适中,而且重工厂建造之后也可以搭建科技实验室或者反应堆,不做附件或者做反应堆只能制作重工厂中最初级的兵种恶火。

  恶火,就像他的名字一样,在对手眼里真的是很可恶,而且还有火焰的攻击效果,简直是敌人的噩梦。恶火大家有时候也叫他火车。造价100水晶不需要气矿占2个人口,对轻甲的伤害较高,攻击喷射出火焰,伤害范围为直线串烧,在狭小路口和敌人集中前进的时候非常厉害,恶火还有一个科技技能,在重工厂建造了科技实验室之后可以升级恶火的科技技能地狱燃火器,升级之后恶火的攻击由黄色火焰变为蓝色火焰,从原有的伤害8(对轻甲伤害14)变为对轻甲伤害24,拿三个种族农民来做攻击目标的话,升级了地狱燃火器就可以用2次攻击杀死他们,而且农民在淘宝或者采矿的时候会非常集中,这就给了恶火建功立业的机会,抓住对手空档,利用恶火超快的移动速度,突入对手防守薄弱的矿区,可以直接有效的摧毁敌人经济命脉,为自己的最终胜利奠定基础,当然,这只是对轻甲单位才有如此高的伤害,面对重甲单位的高血量,恶火的每次8点伤害输出和攻击频率缓慢就显得略有不足。不过好钢要用在刀刃上,击杀各族农民、跳虫、爆虫、狂热者、刺蛇等轻甲的单位,恶火还是很有效的。

  恶火的使用通常在前中期奇袭比较多,比如TvP的时候神族在正面防守的很好,却忽视了家里角落的防守,可以使用医疗运输机空投蓝火恶火去袭击,通常进去以后就会赚到很多神族的探机。当然空投也可以打虫族和人族,相同的方式不进行一一举例了。还可以打的更灵动一些,在对手开出2矿以后,空投对手主矿的同时,对手的部队可能全部回来防守,这时候在对手2矿附近埋伏的恶火,可以顺势去2矿袭击农民。相比于侧翼的骚扰在正面战场上,恶火的出场率偏低,这其中有他的原因,在大规模交战中血量只有90的恶火因为射程较短,在人族部队中它就会比较靠前,而且移动速度太快在控制的时候容易和其他部队脱节,当大规模战斗的时候双方阵形会快速展开,而恶火这种攻击模式是不利于和扇形展开的敌人交战的,但是机械化的时候恶火还是负责清理狂热者的利器。

  攻城坦克,是传承了12年的人族地面最终兵器,当人们才认识星际争霸这款游戏的时候,就被他的坦克支架展开技能所折服,地面最远距离的高额溅射伤害是攻城坦克的特性,在敌人部队还没靠近自己之前,攻城坦克就可以将他们前排部队消灭,直接有效的抑制对手进攻。当然他的名字就意味着在人族进攻的时候可以远距离摧毁对手基地防御,攻城坦克要求重工厂建造科技实验室后才可以建造,价格是150水晶125气体3人口,坦克的输出也是惊人的,伤害35点,对重甲+15,也就是对重甲50伤害,这确实是高血量重甲部队的噩梦,每当追猎者或者蟑螂靠近坦克的路上被坦克拍打的时候,我相信他们的指挥官都是含着泪水在指挥部队……

  擦去指挥官的泪水,我们回来继续说,人族最擅长的其实不是进攻而是防守,因为人族的防御建筑和兵种搭配制造了最好的地利,易守难攻,碉堡里驻扎着生化部队,碉堡旁边有导弹炮台,基地可以变为行星要塞,周围再支架几辆坦克,无论是谁都没有勇气强冲这种防守阵形,我们要特别注意的是,坦克这个单位不支架的时候伤害是15对重甲25, 支架和收起都需要4秒时间,这样来看,在战场上没有支架的时候容易被对手突袭,没有阵形没有展开的人族部队,容易被一波吃掉,但是我们这里还是要特意提醒大家一下,在小规模战斗的时候,坦克如果在行进之中,遇到对手部队近身包夹,不一定要支架以后再打,虽然行进模式的坦克输出没有支架的坦克输出高,但是他的攻击速率快,支架坦克开一炮,行进模式坦克可以开将近三炮,这样单体的输出是很高的,但是没有溅射的伤害。如果地势不好形势紧急可以考虑坦克平推,因为有时候4秒时间已经分出胜负——这就是星际争霸2的节奏,一瞬间的抉择很重要。

  当然,部队行进到对手门口展开支架,进行阵地攻城,还是有必要的,这可以慢慢消耗对手的建筑或者部队血量,同时让对手毛躁,有的时候对手忍不住强冲坦克阵,就会葬送自己的主力部队,直接崩盘,所以面对人族的坦克阵一定要能屈能伸,找到突破点再进攻。坦克的弱点还是有的,溅射伤害是不分敌我,这就是说一个狂热者或者小狗冲到枪兵群里坦克一开炮就会误伤大量我们的枪兵,还有就是坦克的盲区,一旦近身到坦克身边,坦克自己就打不到了,其他坦克如果开炮就会误伤自己的坦克,所以近战部队近身输出坦克的同时还可以引来其他坦克的炮火,这就是坦克阵致命的弱点,我们要尽可能的让自己的部队能保护到整个坦克阵,让对手的部队无法近身,坦克支架的威力就发挥到极致了。

  还要提一下的就是空军对坦克的克制,坦克本身是地面单位也不能对空,所以空军能对地的必然是完克坦克,但是值得一提的是神族的凤凰战机可以破坏坦克阵让自己的部队有时间近身和消灭其他人族部队,这就是凤凰的引力光束技能,它可以把非巨型的地面单位抬起来,使目标单位浮空且不能使用技能,最多持续10秒,这就出现了5个坦克架好,神族冲击的话就会损失很大,但是5个凤凰过去抬起5个坦克就会让坦克无法攻击,悬浮在空中,给神族其他部队争取了很多时间,有可能就转变了战局。

  所以用坦克的时候可以多搭配一些对空力量来迅速击溃凤凰战机,一旦使用技能的凤凰被杀死,坦克就会落地恢复原样。

  雷神,听他的名字就霸气啊!雷神是人族地面终极兵种,造价是很昂贵的,论地面部队的等级,他和巨象、雷兽并驾齐驱。雷神造价300水晶200气矿占6人口,需要在重工厂的基础下建造军械库(快捷键VA)才可以建造,军械库还可以升级人族地面车辆部队和空军的攻防。雷神的特点是可以对空也可以对地,而且攻击模式还有所不同,对地的攻击叫做雷神之锤,伤害30一次攻击2下,就是60的伤害,相当高了,枪兵、农民、小狗等单位都是秒杀,攻击速度也很快1.28,射程为7,超过了大部分远程单位,可以说作为终极地面单位这火力、射速、射程都很完美,再加上他是巨型单位不会受到减速技能的影响,还可以踩爆神族哨兵力场,但让人担忧的就是雷神的移动速度很慢1.88的速度让雷神一旦在战场前线就很难撤退。所以要保护好我们的雷神,他可是重要火力输出,最主要死了雷神真心疼。

  还要说说雷神的对空攻击模式,是标枪导弹发射器,就像它的名字一样是发射导弹攻击敌军空中单位,一次发射四枚导弹,默认是6乘4,24伤害,对轻甲单位是12乘4,48伤害,而且有小范围的溅射伤害,这让成群结队的飞龙十分害怕,轻甲的飞龙要受到每次攻击48的伤害,还要被溅射很多,有可能这四个导弹一次就可以对飞龙群造成200多的伤害,就连凤凰也难逃此劫,这也是星际2中部队行进中会扎堆的特点,让雷神的对空变得十分强大,而且射程居然有10格,这是最远的对空射程,超过了维京战机对空的9格射程,让神族和虫族深深的嫉妒。

  雷神和恶火还有坦克一样也有科技研发的技能,那就是250毫米歼敌炮,这个技能可以让雷神架起歼敌炮在6秒内对目标造成500点伤害,这6秒还可以击昏对手,500点伤害,对地面单位来说就是噩梦,而且对建筑也有效,可以用雷神的歼敌炮拆对手的关键建筑或者基地,其中对地面的不朽者效果极佳,我们知道雷神对地面伤害是30*2=60,但是不朽者有坚毅护盾的时候只能造成10*2=20伤害,但是6秒内造成500点伤害可以直接秒掉不朽者,这让不朽者很尴尬,坚毅护盾被完全克制了。但是在这期间雷神是不可移动的所以也是要注意一下自己的部队的整体阵形,要保护好雷神。由于雷神不升级这个技能的时候输出已经很高了,所以在1v1对战中,雷神很少使用歼敌炮,但是对付高血量的单位还是很有效的。

  实战中还是教大家保护好雷神和对手打消耗战,雷神的进攻要配合人族农民SCV的修理,人族的特性一定不要浪费,有了SCV的修理雷神不再是400生命值,一旦有4-6个SCV修理,雷神在敌人部队没有大规模的时候就真的是神一般的存在,根本打不死,对方必须有足够的火力齐射雷神几轮才有机会杀掉雷神,否则就会被SCV修理回复血量,所以雷神进攻的时候大家务必要带一些SCV,这样会让自己的雷神在战场上存活的更久,毕竟是终极单位,要加以保护!

  实战中雷神在家中可以起到防守空军骚扰的重要作用,我们经常会被虫族的飞龙各处骚扰,杀农民、拆建筑、点坦克、追部队,那么雷神只要往家里一站,飞龙群就望风而逃了,还有空投的时候也是会受到雷神的威胁,而且在家里的时候SCV可以有很多很多,雷神几乎是不会阵亡的。进攻的时候雷神移动速度比其他人族部队慢,有可能会脱节,一定要注意好阵形,不要和主力部队离的太远,首尾不能呼应,就很难打了。最后我们说一说空投雷神,很多玩家没有想到雷神这么庞大的体积也可以上医疗运输机,其实我开始也没想到,但是一个医疗运输机的8格运输位置,一个雷神就占满了,空投雷神多用于骚扰,因为我们前面说了雷神的地面攻击是60伤害,杀农民可真是一把好手,一次一个,而且速度也不慢,去对手的矿区投下来,可以赶跑对手农民还能杀几个,只要能顺利撤退回来就是稳赚不亏的,大家可以尝试空投骚扰。