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口袋西游全职业综合分析

口袋西游职业

 首先声明下,由于游戏并未内侧,所以各职业的评定只是根据以往网游的经验以及官方给的部分资料所做的,仅个人猜测而已,不代表任何官方意见。

  枪侠

  特点:近战型,血厚防高,攻击力适中,命中适中,闪躲低,暴击一般,有群攻,类似于传统游戏中的战士。

  入手难度:★★ 比较适宜新手操作,血厚防高的特点不易被杀。

  练级:单练★★★★ 有群攻,并且能抗怪,练级速度很快,如配合优良装备及有充足的资金支持的话,可越级群怪,升级速度更提升一个档次。

  组队★★★★☆ 有群攻的肉盾型队友是任何队伍都需要的,之所以比单练多半星,是因为组队打怪相对于单练消耗要低,并且危险系数也低;如配合法皇的高群攻,练级速度要比单练快。

  资金流入:★★★★ 除越级打怪外,基本上练级不用消耗太多的红与蓝,打怪的速度高,打钱的速度自然快;有可能单抗些小BOSS,暴出好东西卖钱;且非常适合带新人的职业,也是收入的一部分。

  任务及FB:★★★★☆ 做任务及下副本,肉盾型的职业是必不可少的,可以充分降低队友的危险系数。

  BOOS战:★★★★☆ 同上,是抗BOSS的主力,打BOSS不得不组的职业。

  PK: 单P:★★★ 任何职业单P枪侠都要做好持久战的准备,但同样枪侠没有出色的攻击力,打起来也不会给别人造成一击致命的威胁。(除去装备与等级因素)

  群P:★★★☆ 攻坚战的先锋主力,纯属于牺牲自己来保护本方法皇、药王及萨满。枪在群P的时候还有个作用,就是发挥其范围攻击来侦查出隐身在队友周围的灵剑。

  灵剑

  特点:血适中,防适中,攻击适中,高闪躲,高命中,高暴击,无群攻。

  入手难度:★★★★ 适合操作技巧高的玩家。其血、防与攻击都很平庸,操作不好很容易挂,但操作技巧高的玩家把高闪,高命,高暴发挥到极致,想挂都难。

  练级:单练 ★★★ 单练完全是靠暴击及闪躲率来打怪,无群攻,练级速度较慢,无非常优良的装备,最好不要越级打怪。

  组队 ★★ 其对队友帮助不是很大,猜想组队不是很受欢迎。

  资金流入:★★★ 练级速度较慢,打钱的速度也不会很快;血防都不出色,不适宜单独打BOSS;无群攻,很少有新手花钱雇佣升级。还好消耗品废的也不是那么厉害,基本上属于自给自足的类型,不会缺钱,但也不会很有钱。(除去组队打大BOSS暴物品卖钱)

  任务及FB:★★★ 很少会受到其他人的青睐,对队友帮助很有限。

  BOOS战:★★★★ 有枪侠抗怪的前提下,灵剑对于BOSS战来说还是主力伤害输出者之一,毕竟高暴击谁也不能小视。

  PK: 单P:★★★★☆ 可以说是单P的王者,灵剑的单P讲究的就是一击致命,不给对手以还击的机会,如果操作不好,给对手以充足的还击机会的话,那取胜的几率将大打折扣。对于法皇这样单薄的职业来说,让灵剑奇袭到近身,基本上就会被一击致命,无任何还手机会。最主要的还是要看玩家操作。(除去装备与等级因素)

  群P:★★★★ 群P中,灵剑的作用是用来偷袭对方法皇,萨满,药王等后方主力,切断对方伤害输出及后援补给,奇袭到对方近身,其必死无疑,但要注意的是枪侠的反隐身,被发现的话也是必死无疑。在群P中灵剑的另一个任务就是保护本方法皇,萨满,药王等后方主力,如发现有敌人靠近,必先上前阻击,已保证本方的伤害输出及后援补给。

  白羽

  特点:远距离物理攻击职业,远距离高攻击,近距离攻击力不详,血适中,防适中,命中中上,闪躲一般,暴击一般,群攻不详。

  入手难度:★★☆ 远程的高攻击使得怪难以近身,所以基本上不会有什么生命危险,很适合新手玩,不过需要注意的是如果怪近身的话,还是要注意逃跑的,毕竟血与防都不是很高。

  练级:单练 ★★★☆ 又是远程,又有高攻,所以练级应该不是难事,但现在不知道白羽的近攻威力如何,如果近攻伤害减半的话,那练级时还要时刻注意与怪的距离,势必会拖延升级的进度。如有好装备的话,可以考虑越级打怪。

  组队 ★★★★ 远程高攻,不论是练级速度还是抢怪,都是队友理想的伙伴,尤其是抢怪,按经验来说,远程的物理攻击职业要比魔法攻击职业出手速度快,所以白羽当然不让的成为抢怪王者。

  资金流入:★★★☆ 基本上不费红,蓝也不会费的太多,应该说是很省钱的职业。不过由于是远程攻击的职业,对于抢BOSS掉的物品也是很费事的,主要就看口袋的物品分配是什么模式的,如果是谁捡到算谁的,那白羽很难抢到好东西,如果是轮流分配,那白羽应该说是最能挣钱的职业之一了。

  任务及FB:★★★☆ 如有枪侠冲锋当肉盾,白羽的清怪效率就能体现出来,主要还是看队伍的职业配置。

  BOOS战:★★★★ 队伍中稳定的伤害输出职业,前提还是倚赖于枪侠的肉盾。

  PK: 单P:★★★☆ 要学会打一枪换一个地方,并且懂得各种技能的组合,只要不被对方近身,那胜利的天平就会很大程度的向你倾斜,也是PK中考验操作的职业。(除去装备与等级因素)

  群P:★★★☆ 依赖于枪侠的冲锋以及灵剑的后方保护,超高的远程攻击是群P中稳定的伤害输出者。

  法皇

  特点:远距离魔法攻击职业,高魔法攻击,低血,低防,命中及闪躲适中,暴击低、强悍的群技

  入手难度:★★★ 基本上同白羽,但血和防要比白羽低,近身更容易挂,不过很高的法术攻击一定程度上弥补了这点不足。

  练级:单练 ★★★☆ 同白羽,但要注意无相当强的装备支持,最好不要选择越级打怪。

  组队 ★★★★☆ 也是基本上同白羽,但是出手速度要比白羽慢,如果有群的话,配合枪侠一起练级,效率神速。

  资金流入:★★★ 同白羽,但蓝的消耗量要远比白羽多,如果有群攻的话,后期带个新人也是笔收入,但是消耗要比枪侠多。

  任务及FB、BOOS战及PK:同白羽

  药王

  特点:战斗辅助职业,远距离魔法攻击,攻击力一般,血、防、命中闪躲适中,暴击低,可补血,群攻不详。

  入手难度:★★☆ 奶妈型职业,许多MM的最爱,站在一旁,只需看看风景,偶尔观察下队友的血量就OK了。不过注意的是别专注的看风景而忽视了身旁的危险,被怪打下也是很疼的。

  练级:单练 ★★☆ 辅助型职业,虽是远程魔法攻击,但攻击力有限,很少有人会选择单练。

  组队 ★★★☆ 可以给队友恢复体力,还是蛮受欢迎的,不过由于大红的出现会另药王地位降低不少,所以只给了3星半。

  资金流入:★★★☆ 至少红不用愁了,如果要是练纯辅助型的,蓝也可以不用愁,级高了组队打打BOSS也能挣点外快,可以说药王比较省钱,但由于单独作战的性能差,所以也不是那么容易挣钱的。

  任务及FB:★★★★ 虽说大红的出现会另药王地位大大折扣,但毕竟游戏里RMB玩家还只是少数,大多数非RMB玩家还是需要药王的帮助的。

  BOOS战:★★★★☆ 同上,而且操作好的药王是左右BOSS战胜败的主要因素之一。

  PK: 单P:★★ 不会给人以致命的威胁,也是打消耗战的职业,不过很少有人用药王单P。(除去装备与等级因素)

  群P:★★★ 群P中药王的主要也是唯一的任务就是给队友补血,不过如果群P中可以使用大红的话,那无可厚非,药王将没什么地位。

  萨满

  特点:近距离物理攻击为主的职业,配合各种增益状态及黑暗状态。攻击力、血、防、命中、闪躲、暴击、群攻均不详。

  入手难度:★★★以上

  练级:单练 ★★★ 由于攻击力不详所以无法判定萨满的单练速度快慢,不过有增益状态及对怪的黑暗状态,练起来也不是特别的费劲。

  组队 ★★☆ 对于一支追求效率的队来说,萨满的用处不是很大。

  资金流入:★★☆以上,不清楚萨满的单攻如何,猜测资金流入是靠后期BOSS战掉的装备来卖钱,不过对于红、蓝的消耗应该不会太高,加了辅助状态后平砍就可以。

  任务及FB:★★★★☆ 这里任务和FB带萨满完全是为了最后的BOSS战。

  BOOS战:★★★★★ 唯一一个满星的职业,个人认为BOSS战中萨满的作用要高于药王,其辅助状态能使整个BOSS战事半功倍,一个萨满的发挥会直接导致BOSS战的成败。

  PK: 单P:★★☆以上 不清楚萨满的攻击如何,不过其辅助状态会使任何职业都非常头疼,由其是枪侠及药王这些持久战型的职业,因为跟萨满打持久战就等于自取灭亡。

  群P:★★★★☆ 其强大的状态技能会是对方任何职业的噩梦,不过当心身边暗藏着灵剑,群P中绝对会是被主要照顾的对象。

  呼呼~~~终于完成了,这里分析所用的只是除去任何附加条件的分析,都知道口袋西游一个特色就是宠物系统,如果算上宠物的话,那某些职业无论是PK还是练级,甚至打BOSS都会有很大的改观,在这里先除去这个不说,毕竟不太清楚宠物系统带地再战斗中会占多大的分量~!我不想做所有职业的纵向比较,因为每个职业都有个合适自己所处的位置,没有什么强与不强,垃圾与极品之分,正所谓那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家!呵呵~说的不好不要扔我哦~~o(∩_∩)o…