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差不多英雄闪光物件_点击英雄攻略

世界上有很多高质量的游戏,但是现在能给人留下干净印象的游戏越来越少了。碰巧一段时间前,一款米友军一直期待的游戏《点击英雄2》推出Steam,于是米游君借此机会尝试了这个游戏。

或许在国内而言,《点击英雄》并不能算一个很出名的游戏系列。但在Steam《点击英雄》可以算是绝对的明星级游戏作品。根据SteamSpy据粗略统计,《点击英雄1》用户超过540万,综合得分高达90%。如今,这款游戏仍然保持着强大的生命力。7月25日,最高在线仍保持在6000多人,包括许多前辈和年轻一代,《EVE OL》、《Far Cry 5》、《For Honor》等大作。

这样样的产品在几乎没有任何操作活动的情况下仍然可以拥有非常活跃的用户?事实上,点击英雄的核心游戏玩法是挂断。与年初的佛教挂断游戏和旅行青蛙不同,首先,点击英雄有许多不同的数值维度,从最初的攻击、血液到后来的工件和转世,整个数值系统都非常复杂。

其次,点击英雄也有一定的操作感,但这个操作并不是强迫玩家去做的。事实上,即使玩家没有任何操作,点击英雄中的角色也会受益,但玩家可以通过点击来增加角色在游戏中的攻击频率,从而大大提高游戏中的收入。挂断电话以获得收入 许多玩家沉迷于点击层架收入的游戏模式。

《点击英雄》的画面早已过时,但每天仍有成千上万的人在玩这个游戏

图片中点击英雄2的提升

与之前的作品相比,《点击英雄2》在图片和系统上进行了跟进。首先,在图片中,玩家终于可以看到真正的战斗图片,尽管他们仍然不知道RPG但这确实给了玩家更强的沉浸体验。

当然,战斗画面的设计也非常精致。整体内容是一条斜线。玩家的角色不断地切割怪物。相对简单的内容和无尽的道路也使玩家更容易接受和增加不断点击的欲望。

简化数值系统,突出设备策略

其次,在系统方面,《点击英雄2》大大简化了《点击英雄1》的数值系统,在装备系统中体现了整体的数值策略和数值增长。在新作中,角色有八个装备槽,包括武器、衣服、裤子、鞋子和右头、戒指、手套和斗篷。

该装备系统为玩家提供了强烈的数值增长乐趣。每个新装备更新后,玩家的伤害都会成数十倍的增长,升级装备也可以让玩家获得成倍的攻击力增长。可以理解,在更新设备之前,砍死一个怪物可能需要角色攻击它300次。如果游戏角色的自动攻击频率是1秒攻击2次,玩家需要保证3次/秒的点击频率,而不考虑暴击率、暴击伤害等属性。但更换装备后,玩家很可能会在几秒钟内轻松杀死它。

如图所示。红色框架是米友军刚刚更换的装备,提供了97%的整体攻击力;黄色框架是下一步更换的设备,比红色框架设备高出30倍。可以想象,当玩家熟悉这种乐趣时,他们希望通过自己的点击尽快加快更新设备的步伐。这也是该系列让玩家无法停止的重要设计。

与之前的作品相比,《点击英雄2》将主要数值维度降低到装备1维,同时在装备系统中增加了更深层次的策略。除了提供类似的攻击力外,这四种装备还将提供随机、不同的副属性,包括直接影响DPS的暴击率、暴击伤害、自动攻击速度等属性,也包括直接影响收益的获取金币增益、BOSS金钱翻倍,增加遇到金钱宝箱的机会等。当然,它还包括一些影响玩家玩法的属性,如增加点击杀钱、点击伤害等(纯挂机玩家可能不在乎,但喜欢无事可做的玩家非常关心)。

可以说,玩家可以根据自己的玩法习惯选择自己喜欢的属性,最大化自己的收入。

点击英雄2的操作感和设置更多RPG了

除了装备系统,玩家还可以通过不断杀死怪物来获得经验,提高等级,从而解锁新的天赋。

天赋树系统是《点击英雄2》最大的亮点之一。从某种意义上说,制作团队似乎把所有最初设计的更重数值维度的经验都投入到了这个系统中。当米友军第一次打开游戏的天赋树界面时,他感到震惊。即使这不应该被称为天赋树,而应该被称为天赋星图:

米游君这辈子可能不会完全照亮这片星海

随着天赋的解锁,玩家可以获得强大的被动和主动技能。其中,主动技能也是游戏的亮点,这使得玩家需要根据自己的状态和策略进行合理的技能释放,以提高自己的效率。这里需要注意的是,按键精灵等插件不再适用于点击英雄2。玩家有一定的体力值和法力值,点击和一些技能会消耗体力值。

问心无愧点击2

不像前作,仅就目前看来《点击英雄2》无论是用户量级还是用户评价都没有达到曾经的高度。尽管不少老玩家都成跟米游君表示过类似“《点击英雄2》更好玩”的表述,但440条评论 76%的好评显然表明游戏没有成功。归根结底,米友军认为,影响其成绩的最大原因是点击英雄2的定价策略。

点击1选择免费 国内常见的内置付费定价策略,而点击2则选择了无内置付费模式。如今,不仅在中国,而且全世界都在关注运营和内部购买,特别是在市场验证之前,Playsaurus为了付费游戏,我放弃了免费游戏的做法。

去年11月,R&D团队发布了一篇题为《为什么点击英雄2放弃免费游戏模式》的文章。综上所述,开发团队这样做是为了更踏实的玩游戏,虽然之前的免费模式让他们赚了不少钱,但是氪金上万(美元)的人很多。

在文章中,他们说:沉迷于游戏并不是一件坏事,直到它被滥用。我们真的不想从那些否认成瘾玩家那里赚钱,但这确实是大多数免费游戏正在做的事情。业内的每个人似乎都想通过转移指责和构建概念来合理化这件事,从而说服这些受害者。

事实上,很少有玩家负责他们采用免费游戏模式,但事实上,从这个游戏开始,他们就一直承担着巨大的自责和精神负担。现在,他们决定将第二部分改为预付款的无内部购买模式,尽管这个选择可能会破坏他们的工作室,但至少我们更纯洁。

总的来说,米友军不能说他们的做法有多合理。即使从某种角度来看,今天每个人都在谈论金钱,这无疑是一种自杀。从游戏性能的角度来看,预付费不会给工作室带来更好的好处。但不可否认的是,他们的决定令人钦佩,这让我看到了一个精心设计的游戏玩家应该有的勇气和魅力。