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金字塔谜团_重重金字塔游戏攻略

评分:7.4

优点:丰满的连招系统;战斗硬核;跑酷有趣

缺点:武器系统存在感低;情节空洞;过场动画缺陷引人注目

《隐龙传》给我的感觉是由浅到深的。在我接触这款游戏的第一刻,《隐龙传》口号上的国产和虚幻4两驾马车并驾齐驱的措辞曾经让我震惊。但真正具体到游戏本身,游戏开始水墨风格的背景陈述,虽然不优秀,但也勉强不浪费虚幻4国家风格场景建模和精致柔软的剑影,让我窥探只有十个中国制作团队,在两年的生产周期中,龙传记抛光和充分的真诚。

在游戏开始的时候,我曾经用这个横版ACT僵硬和霸身设置极其麻烦,敌对AI强度也超出了我的想象。然而,随着后续的连续动作逐渐解锁,作者的操作越来越熟练,我开始享受日本人的双键摩擦和弹一闪,类似于《隐龙传》中的猎天使女巫ACT设定。在游戏的后期,越来越多的敌对单位不能被挑选和打断,让我把注意力灌输到游戏中。最后,在我不断磨练我的技能,一次又一次地跌倒和爬起来,距离被击倒BOSS越来越近,当易组织的秘密即将浮出水面时,《隐龙传》给了我一些欧美ACT硬核体验。

在国家单一面前夸大其词是不合适的。的确,《隐龙传》的民族魅力是足够的,但需要澄清的是,与《刺客信条:起源》不同,育碧在《刺客信条:起源》中不仅实现了古埃及城镇和历史遗迹的帧恢复。通过主角的旅行,玩家可以详细了解历史上的生活习惯和娱乐习俗,在一些文物和金字塔建模中,制片人甚至根据历史记录做出了合理的推断和惊人的翻新。相比之下,《隐龙传》对国风的还原更多地停留在场景和视觉层面,涉及文化核心的部分并不多。但尽管如此,这部作品还是在还原的基础上取得了喜人的成绩。镀金光泽的屋顶、与原貌相同的白马寺、生动的偃甲士兵、跑酷章节中涌现的大量景观特写,都使《隐龙传》成为近年来国风艺术最好的虚幻四国单之一。

《隐龙传》的游戏流程长度约为5小时,在这5小时内,玩家将面甲形的敌对单位。剑客从第一章开始BOSS玩家可以意识到这款游戏的难度绝对非凡。玩家可以在游戏中收集两种资源。红魂用于升级心法,解锁连招,通过杀戮单位获得;蓝魂购买药剂,只要在非战斗状态下,玩家就可以在章节中的任何时候开店补充药剂。通过探索分散在各个分支线路上的场景,玩家可以收集到丰富的蓝色灵魂,同时也有机会在不起眼的路线中拾取属性优良的武器,或者善加利用二跳、闪避/冲刺等位移手段。在这种情况下,《隐龙传》自然没有错过横版游戏中必不可少的,类似于马里奥兄弟的跳跃和陷阱跑酷。如果失败太多,官调皮地刷弹幕吐槽。

轻重两键加摇杆,隐龙传有一套横版ACT模板招聘系统。即使是不想仔细研究的玩家也可以在轻和重的连续点击中擦出一套规则的连击。但考虑到《隐龙传》的核心内容,这部作品在玩家和BOSS在决斗中,往往只留下很短的搓招Timing,最大化伤害并不容易。

善用上挑是连招熟练玩家的好选择。《隐龙传》中浮空时间的判断与玩家在空中的连招数密切相关。若衔接得当,一套华丽的浮空连招可带走绝大多数杂兵。然后,在游戏的后期,机甲形态单元往往因为体积大而无法被玩家挑飞。此外,游戏终端出现得越来越频繁BOSS状态中的霸身,一味沉浸在自我节奏中的玩家,在关卡过程中很难取得突破,这和《猎天使魔女》这样的表演系是一样的。ACT表现完全相反。记住对手的招式,打架基本靠闪,后手发力,再辅以适当的时间搓出连招,魂系ACT中硬核抖M的打斗风格更符合隐龙传给玩家的感觉。

此外,玩家玩的连招会不断填充技能储能槽,消耗这些能量,玩家可以在短时间内释放出伤害突出的大场景或效果突出BUFF类加持,如破防、霸身、魔女时间等。

《隐龙传》的节奏非常快,快到它的情节和场景可以忽略,但相反,我们也可以说,正是因为它不令人满意的情节和场景表演,没有给玩家留下好印象,才会导致《隐龙传》的背景结构空洞乏味。《隐龙传》中唯一露脸的女性角色只是匆匆走过场,拿着午餐或离开球队,没有得到制片人的充分墨水。

抓钩和飞刀是《隐龙传》ACT系统中的加分点。一方面,制片人在《隐龙传》的水平跳跃场景中添加了许多钩点。通过钩的引索,玩家可以在浮动状态下创建位移;另一方面,钩可以抓住较轻的敌对单位,加快玩家的频率。飞刀的放置方便玩家在《隐龙传》中针对空中单位。飞刀也是远距离打断敌人前摇的好手段。

结语

《隐龙传》、《猎天使魔女》、《鬼哭》、《忍龙》等标杆级ACT比较是不合适的。游戏制作周期、团队技术实力、资金支持,甚至《隐龙传》诞生的行业环境,都为这款游戏的到来增添了许多障碍。就国产游戏而言,《隐龙传》绝对是难得的ACT精品。

编者按:《隐龙传:影踪》D横板动作游戏的视角呈现,PC完美游戏将于3月13日正式登陆PGP平台、腾讯WeGame、国内各大游戏平台,如方块游戏平台、杉果游戏等Steam国区,作者这次体验的版本是Steam测试版。