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黑盒版攻略_虚幻竞技场4_虚幻竞技场3

3A大型游戏制造商往往最受单机玩家的关注,他们的游戏通常可以保持更高的水平,特别是任天堂,From Software、Valve、淘气的狗这些厂商,似乎已经是高质量游戏的代名词了。然而,即使是资历丰富的老厂也难免会翻车,甚至一些口碑不好的游戏。你很难想象xx制造商开发/发行。今天,小编将盘点10部3A大厂的黑历史作品。

《Fuse》,Insomniac开发

现属索尼旗下Insomniac工作室很有名。他们不仅开发效率高,而且游戏质量高。近年来推出的《漫威蜘蛛侠》、《瑞奇与叮当:时空跳转》都是口碑极佳的作品,他们还在不断制作《漫威金刚狼》游戏,期待值很高。

但是早年Insomniac工作室没有那么顺利,他们计划推出一个名字《Overstrike》合作射击游戏本来看起来不错,甚至有点像《守望先锋》(那是2011年);后来改名为《Fuse(导火索),画风大变,也变得毫无亮点,2013年售后表现非常平庸,很快就被玩家遗忘了。不知道是不是因为这个游戏的发行商EA?

石器牌,V社开发

尽管V社在游戏开发方面早已不活跃,但他们的《半条命:爱丽克斯》在2020年依然备受好评,早年,V俱乐部的每一款游戏,从《反恐精英》、《半条命》、《求生之路》到《传送门》,都是玩家百玩不厌的精品。V俱乐部也有翻车的时候,翻得很惨。

2018年,V俱乐部和万智牌创作者一起推出了石器牌,游戏本身并没有那么糟糕。然而,在启动难度、定价策略、玩家定位等方面存在很大问题,导致95%的玩家在推出两个月后丢失,这对多人游戏来说是非常致命的。虽然V俱乐部今年将其改为免费系统,但它无法挽救游戏的声誉和热度。

任天堂发行了恶魔三人组

《魔鬼三人组》是由坂恒伴信(死或生、忍龙黑)开发的游戏,由任天堂于2015年发行。虽然这部作品不是任天堂直接开发的,但能贴上任天堂标签的游戏一般都不差。不幸的是,《魔鬼三人组》是个例外。

《魔鬼三人组》不仅画质不清晰,操作不顺畅,而且操控体验僵硬,甚至输入延迟。大多数媒体都对它有不好的评论,最终的效果只能说是非常糟糕的。难怪任天堂在游戏多的宣传和推广。

卡普空开发了生化危机:安布雷拉兵团

卡普空有很多游戏,不止一个不好的评论,比如《生化危机浣熊市行动》。但相比之下,2016年的《安布雷拉兵团》显然更糟Steam版本的好评率只有35%。

《安布雷拉兵团》由卡普空本公司开发,但感觉只是一个生化危机的名字,与系列无关;游戏内容也很无聊,操作感很差,被迫混合了很多元素,但看起来不连贯,售后很快。许多玩家把它变成了最糟糕的生化危机游戏。

忍者之刃,From Software开发

黑魂、血源、狼的开发商FS俱乐部现在享誉全球,其开发的游戏似乎都是精品。但事实上,FS社会也有黑历史,2009年推出的《忍者之刃》是一款相对较差的游戏。

忍者之刃的一个大问题是加入了太多QTE,太烦人了,游戏的战斗系统也很平淡,敌人AI很差,Boss战争内容重复;游戏的画质也不好,甚至可以用丑来形容。虽然游戏的开头还可以,B级片式的手法也挺有意思的,但是以后玩的越多越无聊。据说这部作品的预算不够,所以做得不好。

默语者,SE发行

SE当然不是必属精品的厂商,但大部分游戏除了太贵之外,可能不会有多差。SE由《掠食者》开发商发行的《默语者》非常离谱Human Head工作室创作的大型互动电影Steam好评率只有37%。

《沉默者》的亮点是玩家扮演聋哑主角,在沉默的世界里战斗。玩家在游戏中真的听不到清晰的声音,也没有字幕可看。大量的广播内容只能由玩家自己猜测和理解情节。游戏的战斗玩法也很糟糕,有严重的模型穿着问题。虽然画面质量很好,但总的来说,这是一个非常奇怪的游戏,想法很新颖,但外观并不有趣。

《Way of the Warrior》,顽皮狗开发

现在说到淘气的狗,人们会对它的游戏质量赞不绝口;他们会像R星一样精心打磨游戏的各种细节,达到顶级3A游戏水平。就连备受争议的《最后的幸存者2》在游戏质量上也无可挑剔。然而,早年的淘气狗并不是一步一步地登上天空的。他们甚至做过山寨《真人快打》《Way of the Warrior》。

《Way of the Warrior》发行于1994年,当时调皮的狗还是个小工作室,因为《真人快打》当时很火,他们模仿做了个山寨品。这款游戏没有什么特别的亮点,在操控、角色设计、音效、武打机制等方面都不如《真人快打》Universal然而,我爱上了淘气的狗,并与他们签署了三场比赛——这是后来的《古混狼》系列。看来如果没有《Way of the Warrior》,今天可能没有淘气的狗了。

《虚幻争霸(原名帕拉贡)》Epic开发

Epic Games近年来,凭借《堡垒之夜》,Epic据商场介绍,早年他们也用自己的虚幻引擎玩了很多游戏,比如《虚幻竞技场》,很受老玩家的欢迎,其他一些作品都是合格的。但是他们在2016年推出的《帕拉贡》让玩家一言难尽。

帕拉贡是Epic搞的MOBA游戏,它的经历有点像V社的石器牌:本身并不差,但是操作很差。它经常更新和重做游戏中的各种内容,失去了许多独特的机制,游戏玩法无法确定,导致许多玩家不知道他们在玩什么。最终彻底摧毁帕拉贡的是吃鸡的崛起。Epic《堡垒之夜》在海外大受欢迎后,他们再也无意清理这个烂摊子,于是在2018年关闭了帕拉贡服务器。

生还者,SE开发

这又是SE一段黑色的历史。生存动作射击游戏《生存者》由装甲核心,FF、合金装备三个游戏系列的制作人一起创作,据说还是有很多来源的。然而,这部2019年的作品早已被忽视,当年也没有引起多少热度。Steam好评率只有25%。

《生存者》各方面都做得很差,手感、游戏平衡、敌人AI、地图设计、情节展开等方面都充满了凹槽,甚至在开始时也存在优化问题。虽然这款游戏直到两年前才发布,但恐怕很少有人对它印象深刻。

《黑暗兄弟会》,Bioware开发

Bioware现在的名声可能不如以前了,但2008年前Bioware还是很受欢迎的,做了很多优秀的重磅大作。但2008年,《质量效应1》发布仅一年后,Bioware开发了一款令人惊讶的游戏:掌机《索尼克编年史》。

《索尼克编年史》被认为是一款相当无聊的游戏,配乐很差,有时甚至很刺耳;战斗系统太慢,充满了节奏QTE;整个游戏给人廉价粗糙的印象,很多玩家都认为是Bioware第一款令人失望的游戏。