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太空战机制与玩法教学_群星太空战攻略

群星中太空战士非常重要的内容,本次就为大家带来了群星太空战攻略,也是太空战机制与玩法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

太空战攻略

战列1X4L配置依旧是低闪避舰船的爹。下面是巡洋航母拉满距离打同舰容千兆动能中子战列的结果(战列用的4级推进器,测试了多次,这里只放典型截图)。航母打赢,战列会紧急跃迁。但至于战损,与上面说的小槽/舰载机敌方高逃避,大槽敌方低逃避有关,如果战列选绝不撤退战列的战损会更高。

虽说混几艘护卫可以有效降低与1X4L打的战损,但建议不要将航母和护卫驱逐编一起,因为同一舰队里的船貌似不能离太远,这会导致航母在大后方而小船冲一段距离后原地打转。护卫可以单独编一队和航母一起走。

另外关于星系大小,航母接战300码大概与单星星系的直径差不多,是双星或三星星系的半径2/3,同种星系大小也不尽相同。如果航母没有拉满最大距离,比如站在单星星系中心与1X4L战列接战,经测试基本会全灭,而战列基本无损。另外炮击泰坦T槽射程也是300码,而且会优先打巡洋/航母(切后排)

上图是单星星系与三星星系舰队300码距离示意

改动后航母的定位是穿盾,手长,后排输出,高追踪克小船,以及…当点防。舰载机在别人脸上拦导弹效果明显好于点防在自己脸上拦导弹。

另外,部分战列带上航母核心可以有效屏蔽对面纯航母的手长白嫖,因为舰载机优先打舰载机,等狗斗完了(舰载机狗斗时会乱飞),战列XL槽也就骑脸了(经过测试)。

问:给个电脑给个区段给个新作战电脑航母就变强了?就这?答:反正经过测试平衡性还不错,也与常规武器做出了区别,没必要改舰载机速度血量之类的参数。

问:航母无敌了吗?答:航母拉满距离接战才有优势,如果半路被截或者对面蹲在星系入口这时航母开进去就会损失惨重。航母更克小船,而1X4L更克大船。

航母在双星、三合星、中子星和黑洞将有更好的效果,而在脉冲星将失去穿盾优势

至于什么航母无损打空间站之类的套路这里也就不多说了。

(部分测试结果记录,有调整)

再就是导弹,也别说导弹弱【只是】因为被点防克得死死的,根据测试,就算对面不带点防,导弹依旧打不过常规武器(比如M槽)。问题在哪?答:导弹非即时伤害,数量一多溢出严重,而且面板不太行。

(依旧是部分测试记录截图)

经过几十次测试,这里只说结果。G槽对标的槽位是M槽,使用180舰容3G驱逐(新区段)和6M巡洋(动能能量混伤)互殴,结果是导弹驱逐战损吃亏(对面可是零点防),鱼雷导弹效果都很差。慢速观察发现导弹溢出严重(如果两边只有几十舰容的话溢出就还好),比如见面几十发导弹/鱼雷打一个船,选用30码电脑近身可略微缓解溢出问题,但依旧打不赢纯M槽(M槽属于那种高不成低不就的槽位)。

如果对面稍微换上两个P槽或H槽,导弹战损会急剧扩大,导弹基本可以爬了。

至于改进思路,原版G槽除了穿盾,DPS和M槽武器差不多,所以面板肯定是要提高一丢丢的。其次就是利用点防仇恨机制,建议导弹和舰载机混合使用,有舰载机顶着导弹是没人拦的,这个是原版机制,所以导弹面板不能提高过多。

然后是武器差异化,普通导弹高追踪更适合打小船,鱼雷半双穿低追踪打大船,同时鱼雷将更容易被击落,除非对面无点防或自己有舰载机护航,或者配一些蜂群导弹。

另外蜂群飞弹速度下调是为了更好地当诱饵弹,原版1个G槽蜂群攻击平均血量正好够2个P槽点防的输出,故不再加成飞弹血量。

经过不同情况的测试平衡也还可以,鱼雷半双穿也不会太imba(需要舰载机配合)

//后期护卫

既然驱逐巡洋都有了新的定位,那护卫也要有(原版护卫因为船体少脱战率低,后期战损很高,只能当雪橇犬)。调整后,当护卫配置为蜂拥电脑+4级推进器+加力燃烧室=95%闪避,当拥有 上将特质(包括灵能)/暗物质引擎 /神秘编码器/鞭状移动等 闪避可达100%左右,对1X4L战列是个不小的威胁(双火控无其他buff的动能火炮命中率将变为0),无脑战列海不可取。当然,护卫等小船会被100%追踪的航母按在地上摩擦。

紧急FTL(手动)

把原来没什么用的手动脱离做成了一种新战术/操作,防御战中可以通过航母/电弧/导弹的手长和穿盾给进攻方造成不可逆的伤害,逼对面回家修船。

原版手动紧急FTL冷却为30天,敌方建筑/泰坦的超光速拦截器会+30天,绝不后退+15天。而由于后期战斗基本会在两轮中子齐射后结束,所以一般撑不到30天,那个手动撤离按钮在游戏中存在感极低。

一击脱离给的33%脱战率面对中子的单发1500船体伤害基本跑不掉,加100%都没什么用。重做后一击脱离会-15天紧急FTL冷却并降低撤退损失。

经测试15天正好够航母300码接战后电弧打一炮跑路(T34新用途,记得换上最差的引擎)。防守方可以就近修船,而进攻方要么回家修,要么无补给硬冲。

关于紧急FTL机制:紧急FTL跃迁目的地与母港有关,点击紧急撤退或被打到撤退后舰队会跃迁至设置的母港,失踪时间大概是一跳1-2个月,如果撤退时母港所在星系有敌舰或野怪则会跃迁至其他恒星基地。如果准备一炮跑路,务必在打架前设好母港以减少失踪时间并使跃迁地点不至于太远。(不管好不好用,反正白嫖挺快乐)

跃迁

关于跃迁:原版跃迁200天冷却还有debuff严重限制了跃迁的使用。

把超空间航道登记处改为跃迁冷却-50%(即100天),己方恒星基地可作为跃迁中继站使用,增加了舰队在境内的机动能力,而不必依靠星门。记住在跃迁冷却未结束前离开buff所在星系会重新加上100天冷却,即使如此,经测试,114天的跃迁依旧比暗物质护卫拖着跑得快,护卫能跑3跳,跃迁直线4-5跳(灵能更远)。而跃迁可以无视航道,螺旋星系旋臂之间跃迁将会很快乐。如果有主宰组件,舰队跃迁冷却可降至20天。

这个改动同样利于防守。不过PVE貌似没见过AI用跃迁。基本上只有玩家快乐。

跃迁落点机制:舰队跃迁落点在 起点星系与目标星系连线 靠近起点星系方向的重力井外围。可能有点绕,举个例子就是如果往3点钟方向跃迁,落点会在目标星系9点钟方向的重力井外围。

跃迁惩罚改为了航速-50%,攻速-80%

这个改动配合中子雷/G槽鱼雷的高伤害和长CD(第一发是不需要冷却的),使得跃迁跳脸成为可能,在跃迁落点合适的情况下可以跃迁骑脸抓落单舰队(特别是少两盾的航母)。经测试等舰容战列跳航母脸就算有攻速debuff,战损还是血赚。另外可配合一击脱离,跳脸,中子鱼雷或鱼雷打一轮,15天紧急跃迁跑路(中子本身CD16天)。因为算法是加算,军国绝不撤退加作战电脑基本能抵消惩罚,所以持续输出和-50%伤害差不多。

其他

至于谨慎特质,射程越长越正义,这玩意多imba也不用多说了,后期硬掏领袖池也要掏出来的特质。重做以防止武器射程膨胀太多。

图为测试存档的一部分,为了平衡反复测了不知道多少次了。。

个人认为要做好平衡,最关键的还是不断测试

附上简要测试方法(如果哪位大佬有更方便的测试技巧麻烦告诉我一下)。

survey //开图找两家挨得近的电脑,直接用现有档也行

debugtooltip //鼠标移上去看ID

ai //关闭ai

research_all_technologies //

instant_build

play x

alloys 99999//cash 99999

play y

alloys 99999//cash 99999

基本就是play过来play过去造船互A,很笨的方法。注意保持两边舰船加成相同就够了。