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僵尸岛3攻略_丧尸u攻略

在昏暗的走廊里,一只凶猛的僵尸向我扑来。我摆好姿势,挥舞着手中的球棒,向僵尸砸去。咚!僵尸头破血流。咚!僵尸半脑袋不见了。暗红色的血浆浸透了游戏主角的衣服,溅满了我的屏幕,但僵尸仍然在地上抽搐和爬行。我的棍子继续猛烈地撞到僵尸的头,棍子的打击声,僵尸的咆哮声,游戏主角扭曲的笑声继续在走廊里回荡……

这样的场景来自育碧的游戏《僵尸》U》,2012年,这款游戏以首发游戏的姿态登陆任天堂Wii U平台。很多人无法理解任天堂为什么向如此血腥暴力的游戏伸出橄榄枝。僵尸U》因此也引起了很多关注。

当育碧第一次制作这个游戏时,为了使用它Wii UGamePad上会显示小地图、背包等界面。与此同时,游戏中角色的扫描仪也被制成了GamePad的形状,所以玩家会像角色一样低头看背包和地图界面GamePad。虽然这种设置很有趣,但考虑到移植平台的现实,我们不得不重新设计游戏UI。

重新设计的UI在屏幕中央显示背包界面

移植版的小地图被放置在屏幕的右下角,背包的界面显示在屏幕的中央,而游戏角色持有的GamePad形状的扫描仪被改为iPad形状。虽然这是一种非常普通的设计方法,但玩家节省了低头和抬头的麻烦,可以专注于游戏。

重新设计的工作台UI

在以前的Wii U在版本中,游戏中的近战武器只有一根球棒,平均需要4-5次才能消灭僵尸。移植版增加了铁铲和钉锤两种近战武器。其中,铲子可以在游戏的早期阶段获得,它不仅攻击范围很大,而且通常只需要挥动2-3次就可以消灭僵尸。在这种情况下,玩家的生存能力大大提高,游戏难度变得更加友好。

这是一把铲子,因为攻击距离相当远

然而,这种变化在一定程度上打破了原始武器的平衡。例如,对于一个穿防爆衣服的僵尸来说,用手枪打一盒子弹很难对僵尸造成有效的伤害。但如果你用铲子,你可以先打掉僵尸的头盔,然后再打掉僵尸的头。手枪的存在似乎很尴尬。

地位相当尴尬的手枪

亮点与污点并存

僵尸的故事是在伦敦爆发僵尸潮。主人公是一个普通的公民,他几乎无法在僵尸潮中幸存下来。在一个神秘人的帮助下,主人公找到了一个安全的房子,并以此为据点探索了伦敦的所有地区。在这个过程中,玩家可以收集武器、弹药和各种资源,磨练他们的生存技能,并努力生存更长的时间。

“你能活多久?”

几乎所有的游戏都在黑暗的场景中,一些特别黑暗的角落甚至伸出手指。此时只能用手电筒照出的一点微弱光进行探索。但是手电筒的电量也是有限的,一旦耗尽,就会被黑暗完全吞噬。当视野被黑暗笼罩时,人类的听觉往往更加敏感,而这款游戏充分利用了这一点。空气中间断断续续的僵尸吼声让人心烦意乱,黑暗中每一个奇怪的声音也影响着全身的神经。

黑暗场景,微弱的灯光

最让我印象深刻的是,在挥舞球棒击中僵尸的同时,主人公会发出令人心碎的叫声,绝望、无助和扭曲。僵尸的头部会在球棒的攻击下逐渐粉碎,深红色的血液不仅覆盖了主人公的衣服,而且模糊了玩家的屏幕。血腥暴力的情节在这个游戏中表现得淋漓尽致,在视觉和听觉上都相当令人震惊。

非常血腥的场面

然而,有一个细节总是让我非常关心。在与僵尸战斗后,主人公的手和武器上都沾满了鲜血。但一旦场景被切换,血液就会突然消失。如此突然的变化令人费解。

只要切换场景,瞬间就会变干净。

这款游戏的死亡惩罚机制非常严格。一旦角色死亡,他们将成为僵尸的一员,玩家将失去当前角色背包中的所有物品。“复活”后,玩家实际上控制了另一个角色。此时,他们需要返回死亡地点,消除最后一个已经成为僵尸的角色,以取回以前的设备。这种设置使得玩家在游戏中的试错成本相当高,因此每一步都必须小心。

死后,你也会变成僵尸

不幸的是,僵尸并没有充分展示这个机制的魅力。通过复活,玩家可能会在游戏中控制许多不同的人,但他们既没有独特的技能,也没有自己的故事背景。除了外表,他们之间没有区别。

又复活了一次,这次我被设定为“内容经理”,但没用

虽然僵尸是一款动作游戏,但它更注重战略。玩家有一个扫描仪,可以扫描附近可以收集的物品,并使用快速扫描功能立即在小地图上标记僵尸的位置。玩家可以根据扫描仪收集的信息分析当前情况,并制定自己的战斗计划。

充满科技感的扫描仪

为了帮助玩家推出各种战斗计划,游戏提供了一些有效的战术设备。地雷、手榴弹和燃烧瓶都是“大规模的致命武器”,在适当的时间使用它们可以立即解决大量的僵尸问题。照明弹可以暂时吸引僵尸的注意,非常适合潜入或逃跑。

照明弹

然而,信息和设备的优势并不能给玩家带来压倒性的胜利。游戏提供给玩家的弹药总是有限的,但僵尸的数量非常大。在庞大的僵尸群中,甚至有一些特殊的类型。有的穿防弹衣,戴防暴头盔,抗击能力特别强。有的会喷黑色粘稠物来阻挡玩家的视线。对于不同的僵尸,玩家必须在与他们打交道的同时探索正确的对抗方式。

被黑色粘稠物喷洒后,会失去一段时间的视觉

这款游戏没有自动保存功能,玩家需要抓住机会手动归档安全屋。虽然看起来很有策略性,但在这个游戏中这样设置并没有多大意义。游戏有自己独特的复活系统,一旦角色死亡,就会从另一个人重新开始。所以不管是否及时存档,对玩家来说都是一样的。在这种情况下,归档的唯一意义是在游戏结束前保存进度。对于需要尽快退出游戏做其他事情的玩家来说,这样的设定恐怕很无奈。

用于存档的床

结语

《僵尸》作为一部移植作品,让更多的玩家体验到了当年的“Wii U首发神作”。一方面,显然与时俱进的画面恐怕很难让人对这款游戏产生好感。游戏中的许多机制并不完善。但另一方面,紧张刺激的游戏氛围和策略性的玩法让这款游戏足够有趣。当你沉浸其中时,你会发现你的心会扑通扑通跳动,你的大脑会以快速的速度旋转。这可能是这款游戏的核心魅力。