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如果问《NBA 2K》和《NBA live》世界上最好的人是谁NBA篮球游戏?很多人肯定会选择2K。假如让我的外星人克劳德选择,答案也是肯定的,NBA 2K确实要比NBA live更优秀。

想知道2K以克劳德为例,大家都会明白,每当我走进网鱼网吧,向主机区望去,玩篮球游戏的人很多,但没有人不玩2K的。如此看来,2K可见国内人气。放眼世界,2K也是篮球游戏界当之无愧的王者。看着他一次又一次突破销量纪录,谁曾想到?NBA 2K成名之路也不是一帆风顺的,达到今天的成就,还得感谢老大哥NBA live。

沉寂多年的NBA live最近终于带着他的最新作品了《NBA live18》重返战场了,而年货《NBA 2K今年9月18日也将如期到来,而且2K这次对于国行用户非常照顾,不仅推出国行服务器,还听媒体爆料说国行PS4版的2K18只要299元,这个价格比香港银行的零售价低很多,可以说是市场上最便宜的版本,黄金版只有599元。国行玩家不仅可以享受到实惠的价格,还可以感受到令人耳目一新的游戏体验!这似乎是世界上最好的NBA篮球比赛之争,2K优势很大。

这两款游戏的斗争从未停止过,从诞生之初就不可避免地被比较,他们之间的竞争必须从上世纪末和本世纪初开始。

先胖不算胖

《NBA live》的制作早于《NBA 2K》,理应比2K积累更多的经验是对的。然而,1972年的篮球是第一款篮球游戏,然后是1994年live95,然后是1998年的2K。资历很重要,但在游戏行业,要么是资历老人,要么是老板。每个人都必须用自己的力量说话。

NBA live制作公司是EA,众所周知的大公司,当初NBA2K开发商名不见经传VC(Visual Concepts)。必须有实力EA做后盾的NBA live比较占优,但请看对比图。

上图为第一代2K和live2000对比图,其实两边的人物建模说实话都不是很好,还处于比较原始的阶段。但2K和live差距从一开始就初见端倪。2K中科比的脸型和小爆炸头也是良心的还原。live,这是谁啊?额头这么大,好方好方。为什么会有这样的差异?小编认为我们必须从两家制造商的经验开始。毕竟,风格不是一天形成的。

“EA sports,真的gay(it’s in the game)喜欢体育游戏的玩家一定听过这句广告语。EA soprts起初,品牌的起源有一个小插曲。EA soprts只是EA试图模仿宣传噱头的噱头ESPN建立自己的体育网络提出的EA Sports Network”(EASN),但我没想到会得到很好的反响,所以EA sports出现了。

然而,仅仅通过小插曲建立一个品牌只是饭后的谈资。EA1983年在1983年制作的《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》篮球游戏促成了EA soprts的成立。

从游戏名称可以看出,EA当时的篮球巨星朱利叶斯被邀请·欧文和拉里·伯德为游戏做宣传,从而开启了以体育明星为游戏宣传造势的先例,不用说也知道这款游戏一量就会令人满意。随后EA sports一帆风顺,一系列体育游戏接踵而至,《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等等。

1984年,拉里·普罗布斯特的加入使EA上升到更高的水平,他们成为了一个既有游戏制作又有游戏发行业务的商业怪兽。EA从此可以绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。到目前为止,还没有体育游戏可以和EA体育游戏游戏。

直到1999年《NBA 2K》这注定是一种和谐《NBA live》不同风格的游戏。《NBA 2K》开发商为任天堂制作了索尼克大冒险2《Doga BooGA》的Visual Concepts,他们以前不温不火,但日本公司SEGA收购后,他们被要求制作一个游戏来展示SEGA新发行的主机Dreamcast的性能。

于是《NBA 2K》诞生了,2K和DC主机是天作之合,画面表现出色,动作衔接流畅,甚至球员之间的身体对抗也呈现出来。这些细节真的让玩家眼前一亮。或许是VC有制作主机游戏的经验,或许他们被注入日本工匠的血液,《NBA 2K》细节各方面都精致优秀。但他们离成功还很远,因为主机在当时并不流行,即使在今天,中国的主机也没有完全传播。而《NBA live》牢牢站稳了PC端,路漫漫其修远兮,2K还会上下求索。

拉锯战漫长

由于SEGA放弃主机市场,《NBA 2K3》成了DC最后一款2K游戏,但后2K受到了ESPN在03推出的青睐《ESPN NBA Basketball 》。但好景不长,似曾相识的场景又上演了,财大气粗EA买了ESPN15年的授权。

这样的戏码,在EA历史上反复上演,为了竞争足球游戏ESPN 2K5挤出江湖,EA公司花了很多钱买断NFL和ESPN的版权。再往前推,EA在1993年就与FIFA通过合作,2013年将其多款足球游戏的独家授权期延长至2022年12月31日,导致《现场足球》玩家大量流失。虽然都是合法手段,但是EA这种行为总是让人觉得有点不舒服,有点霸道。

不过EA使用的惯用伎俩没有《NBA 2K》2005年2005年,真金不怕火炼K的制作商VC被T2(Take 2)收购。从此2K同年推出的的篇章,同年推出的2K6.手柄右摇杆控制在操作上进行了创新,成为系列的新特点。使用右摇杆玩家可以体验更真实的操作,这是当时的体验PC也就是玩家Live玩家感觉不到。

但EA的Live06也毫不示弱,打着10周年的旗号,用当红的NBA球星韦德做封面人物,加入了历史战役模式,精选了1979年到2004年的NBA经典比赛还采用了人物动态捕捉技术(但是身材比例不协调,球员都像大头娃娃),不创新。 2006年是家用主机的关键一年——家用机器进入次世代,索尼PS3和任天堂的Wii推出使家用机市场形势更加热闹。

《NAB 2K7.自然与时俱进,同时登录PS3、PS2、XBOX360和XBOX四个平台。但是这一代的2K却像极了Live,生硬的动作仿佛在向其致敬,但这只是他在适应新主机的特性,2K时代即将到来。

新王加冕

下图是2K9和live9年后,科比理掉了自己的小爆炸头,褪去了8号战衣,变成了24号。也正是今年,2008年,2008年。K登陆PC。

2K9登陆PC平台后,Live从此跌倒,而2K科比在2009年击败了篮球比赛的新王K9封面人物加内特获胜NBA冠军,成为2K封面人物10(2)K当时选封面人物真有一套,都是选择冠军球员,加内特和科比本身就具有超高人气,不仅在美国,在中国也是,再加上总冠军加成,2K不火也难)。在接下来的故事中,克劳德不需要数家珍,想必大家都知道,2K14宣布主机版进入次世代后,Live没有反击的力量,即使是今年《NBA live即使他使用了寒霜引擎,18.

有人可能觉得克劳德对于2K2008年的成功过于平淡,但小编认为成功不是暂时的胜利。让我们来看看新国王在篮球比赛中的所作所为。首先,克劳德认为2K从一开始就像一群热爱篮球的人玩的游戏。你为什么这么说?事实上,我们可以从很多方面看到,但总的来说,这是一种替代感。克劳德将举几个例子来形成替代感:

第一,动作流畅。2K动作流畅性一直被玩家津津乐道,体前变向,背运,in&out,使用欧洲步等技术动作就像真实的NBA超级巨星在你面前表演。没有比较就没有伤害。Live球员的动作,几十年的僵硬,2K面前,Live虽然里面的动作似乎是一群业余球员的糟糕表现,但EA声称自己用动作捕捉。

二是球员的还原度。玩过2K众所周知,每个球员都有自己的专属动作。詹姆斯的追帽钉板和科比的后仰跳投不同。韦德的投篮动作永远不会像科比那样。科比的扣篮和詹姆斯的扣篮也会使用不同的动作,呈现出不同的美感。因此,奥尼尔的罚球动作与科比的罚球动作相同,真的很难让人有代入感。2K在这方面下了很大功夫,2K15在动作捕捉的基础上增加了面部扫描,所以2K球员的表情更丰富,Live他们都变成了面瘫。而2K16更是超越了,对NBA球员们全身扫描,细致到连运动鞋都不放过(你把NBA把球员塞进电脑里算了吧。2K17点,制作人员跑了NBA现场录制场馆内的声音。

第三,比赛的真实性。比如Live18在这点做的还不错,寒霜引擎在场景营造上的优势使得Live18个篮球场非常真实。但Live给我印象最深的是球员的平移,球员之间的空气对抗,以及三分线起跳扣篮,这些都是可以优化的。2K虽然也有滑冰和落球的问题,但他在身体对抗中做得非常真实。例如,你必须得到的扣篮很可能会受到对方球员的轻微干扰,扣篮可能会飞,可能会成为上篮。这种设置使玩家有一种替代感。

这时,克劳德想起了朋友的嘲笑Live时间段Live打铁只有三种方式,前框、篮颈、三不沾。这句话真的是一句话。有人会问,除了这三种打铁方式,还有什么?当然,篮球可以刷框出来个方法2K有,而Live不,克劳德不知道程序员在这方面需要多少投资,但至少从这个角度来看,2K制作人试图恢复比赛,至少比Live更甚。

克劳德在这里要多说一句,没有啦啦队的篮球比赛是不完整的。

场外因素

2K系列成功的秘诀不仅在于NBA比赛的终极还原,他还依赖于很多场外因素,当然不像EA通过购买版权来压制对手,但他们会邀请一些非游戏专业人士合作开发。

举几个例子,2K6和2K7邀请奥尼尔做游戏封面角色,此外,他还参与了篮下操作的优化,球员应该知道奥尼尔在篮下的杀伤力,他指导篮下操作,小边认为这是完美的。

到了2K13,2K说唱乐教父教父Jay-Z为游戏制作背景音乐,大家一定都这么认为,但把历史队加入游戏,正是他的创意。K14封面人物詹姆斯是2K选用原声音乐,噱头十足。K著名导演斯派克李为游戏的职业模式写故事。

这样的跨界合作其实在别的游戏里也能看到,比如如龙系列会请一些当红演员来扮演游戏中的角色,如北野武、小栗旬、藤原龙也等。而小岛秀夫新作《死亡搁浅》也请来热门美剧《行尸走肉》中的弩哥诺曼·《汉尼拔》中的瑞杜斯和拔叔麦德斯·米科尔森扮演重要角色。

所以正是2K制作人对游戏细节和优化的不懈追求,对篮球的热爱(怀疑),与时俱进的创新,创造了今天的2K。

说了这么多,理性的玩家也可能发现,如果缺失了Live有力的竞争不会有2K的今天。其实这几年,2K创新速度明显下降,年货化导致年作品相似,但Live虽然球员的动作仍然僵硬,但他正试图加入WNBA用街头游戏等元素来丰富游戏内容,新加入的寒霜引擎也不是一无是处,游戏场景的营造真的很真实。

至于这两款游戏的未来,克劳德不知道。玩家想看到的是游戏间的良性竞争,为玩家提供更多的选择。克劳德认为《NBA 2K》和《NBA live》玩家最愿意看到你追我赶的场景!

至于我自己,当然是趁着国行。《NBA 2K《18》首次上市,拿着国行传奇版了一个周末!至于原因,你知道。