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nds游戏王gx精灵的召唤密码_游戏王nds2011攻略

这是一个严肃的游戏,我是一个严肃的弟弟。

在游戏行业,每个玩家都遇到过世界上最痛苦的事情,也就是说,当他们买了零食,推迟约会,请老板好假,预载游戏本体,等待游戏制造商打开或解除锁,开放者突然跳出来说:“亲爱的玩家,因为xxx(中间省略666字),我们痛苦地宣布XX游戏推迟到X年X月X日。”

游戏的“跳票”行为大多是因为优秀的作品需要反复打磨,才能给玩家带来良好的游戏体验。今天,这款游戏从1996年开始开发,并于次年宣布发布,但它不断跳票。它磨练了15年,跨越了一个世纪。直到2011年,玩家才能看到真相。

这部永远跳票的《永远毁灭公爵》,堪称历史上最强的“跳票王”。是什么样的游戏,中间磨成“好作品”之前经历了多少坎坷?让我们一起来看看!

依托经典前作的高知名度,一经公布就引起了极大的关注

开发商3D的《永恒的毁灭公爵》 1996年1月《毁灭公爵3D》发布后,Realms宣布了将于1997年4月推出的《毁灭公爵3D》的伟大续集。

《毁灭公爵3D》在20世纪80年代和90年代给玩家带来了巨大的乐趣,尤其是游戏强调意想不到的刺激,让人享受。玩家拿着各种各样的枪,在各种建筑中闪烁,探索海报和特殊区域,也经常得到隐藏的道具,所有这些都引起了玩家的探索欲望。人物独特的个性使玩家不仅能在身体上攻击敌人,还能在精神上摧毁外星敌人。

《毁灭公爵3D》取得了巨大的成功,风头一时无二。为此,3D Realms也对自己充满信心,以“更高、更快、更强”为目标,公布了《永远摧毁公爵》的计划。

然而,这个“更高、更快、更强”的目标并不那么容易实现。由于技术水平不够成熟,对自己的期望要求太高,脱离现实,《永恒的毁灭公爵》开始进入一个神奇的过程,不断发布内容,引爆玩家的热情,宣布跳票,继续发布,继续引爆,再次跳票,再次发布,玩家没有感觉。

十几年不断跳票的神奇历程,开发到了法庭上的狗血故事

在宣布开发《永远毁灭公爵》后,开发商3D Realms确实如期在1997年4月的E3展上公布了游戏内容,引爆了当时几乎所有玩家。看似美好的故事才刚刚开始。

仅仅半年过去了,3D Realms再次发布了《永远毁灭公爵》的截图,并宣布游戏将跳票到1998年中后期,而不是Quakee Ⅱ引擎。而更换开发引擎,推倒重做的借口,从那以后开发商用了四次,从虚幻1到虚幻2 ,但游戏发布迟迟不见,通常是游戏引擎见证了游戏的发展,而《永恒的毁灭公爵》则见证了游戏引擎更新迭代的过程!

2001年5月,游戏在不断开发中迎来了21世纪,一款游戏的开发竟然跨越了一个世纪,而这一次,3D Realms发布了多年来《永远摧毁公爵》的第一段视频!官网宣布:“这不是开玩笑。”

官员们没有开玩笑,因为六年后,游戏再次发布了一段DEMO视频,2008年6月又举行了一次严格而不开玩笑的发布。这一次,实际的游戏视频发布了。许多玩家很高兴他们终于可以在世界末日前“开玩笑”玩这部作品了。

然而,2008年似乎是开发商的末日。由于团队内部存在巨大问题,并于2009年5月宣布关闭内部开发部门,而开发商Take-Two因游戏不断跳票起诉3D Realms,并在7月将3D Realms起诉法庭。

就在大家都习惯了开发商的各种跳票公告,猜测以“老板带嫂子”逃跑为由继续跳票的时候,2010年4月1日愚人节,官方发布消息称《永恒的毁灭公爵》将由新开发商Gearbox开发,并于4月1日制作。这个消息立刻引起了无数的嘲笑和怀疑,3DRealms的员工也在twitter上发布了消息,称4月1日的压盘制作与愚人节无关。

接下来的一年还是老套路,曝光新图片和视频,最接近发布的公告是2010年9月4日,开发商Gearbox确认明年将在PC。、PS3和Xbox 《永远毁灭公爵》在360平台上销售。

你认为这已经结束了吗?还是太年轻了,这不是“跳票之王”的风格,因为制作人可能会决定让杰作和玩家保持不可逾越的距离!即使游戏即将完成,《永恒的毁灭公爵》的发布仍然比原来的时间跳了4个月,完全“不跳不舒服”。

最后,经过15年的马拉松发展和不断宣布跳票的桥段,2011年6月8日,《永远毁灭的公爵》登陆Xbox360,2011年6月10日,PC版终于全球上市!

经过无数次跳票,“毁灭公爵再次跳票”对玩家来说并不是坏消息,而是更像是一场Kuso的狂欢。玩家们等待毁灭公爵的归来,就像等待一个永远不可能到来的戈多一样。

经过十多年的艰苦磨练,口碑一夜之间崩溃

等了十几年,玩家可能会觉得经过长时间的磨合,他们可以得到一部令人欣慰的杰作。不幸的是,开发商似乎并没有把所有的注意力都集中在游戏上,而是在寻找跳票的理由,因为直到2011年才推出的《永远毁灭公爵》口碑一般都不差,IGN甚至只给了5.5分。

首先,画面水平很低,只相当于2008年《辐射3》的水平。

同时发布的《孤岛危机2》可以甩掉他几条街。

至于游戏情节,虽然在20世纪90年代,公爵屠杀外星人是一个时代的象征,他的个人英雄主义和有趣的天赋吸引了大量的粉丝,但令人失望的是,公爵休息了14年,回来或杀死外星人,基本上没有添加任何额外的情节。

作为一款FPS游戏,在很多情况下,《永远毁灭公爵》的射击相当无聊。无聊的射击让玩家甚至忘记了该做什么,不断解开各种无聊的谜题,然后进入更无聊的射击部分,然后遇到各种无聊的谜题。游戏就是这样循环的。

总之,游戏磨合了15年。虽然继承了《毁灭公爵3D》的许多优良传统,但旧时代的许多概念仍然很难迎合新时代玩家的喜好。从年轻到中年,很多玩家的口味与以前大不相同,但有生之年终于等到“跳票王”也是一件幸事。

“公爵”跳票已经十多年了,但其他游戏却在不断更新

在十多年的跳票过程中,《永恒的毁灭公爵》不仅给玩家带来了从期待到无奈的感觉,也因为这段传奇经历在游戏行业留下了丰富多彩的色彩。与之相关的各种老梗已经成为玩家的谈资之一,其中最讽刺的是其他游戏不断更新迭代的过程。

当《永远毁灭公爵》跳票时,id公司刚刚制定了Quake1,约翰·罗梅洛从id跳槽,宣布了《大刀》的发展计划。

在《永远毁灭公爵》跳票的时候,早在《永远毁灭公爵》计划前10天公布的另一部跳票大作《大刀》,几年后终于卖了,然后一文不值。显然,跳得不够久。

在《永远毁灭公爵》跳票的15年里,《终极幻想》系列推出了98款游戏、4部电影、3部动画和1部OVA;“GTA该系列发布了14款游戏;还有跳票习惯的“塞尔达传奇”系列也发布了16款游戏。

即使是像暴雪这样超级拖沓的公司,在《永远毁灭公爵》跳票的时候,也生产了五款著名的游戏:《星际争霸》(1和2)、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》、魔兽世界。

总共有20种游戏主机在《永远毁灭公爵》跳票时出售,它们是:DC、NGC、 XBOX、PS2、PS ONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBA SP、NDS、PSP-1000、、PSP-2000、PSP-3000、PSP GO、GBM、NDSL、NDSi、NDSi LL。

《永远毁灭公爵》跳票时,《哈里波特》系列从第一部到第七部,全部改编成电影。

在游戏行业,当一个游戏可以被称为国王时,即使游戏被称为“跳票之王”,他也会有很多令人难以置信的新闻和传奇经历。

虽然游戏的评价不高,但在等待游戏的过程中,玩家可以不断地从开发过程中获得新闻和有趣的故事,就像看电视剧一样,这是一部连载了15年的长剧。

在过去的15年里,一个人可以从怀里的婴儿变成高大的青少年,从年轻的青少年变成中年。不知道等了这个游戏这么久的玩家内心有什么感受。

所以问题来了:你知道哪些游戏跳到了世界末日吗?还是开发一个快速的游戏来嘲笑公爵?