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第二次超级机器人大战_第三次超级机器人大战a终焉的银河攻略

超级机器人大战(以下简称机战) Banpresto 开发的一款 S·RPG 游戏,从 1991 在 GB 第一部作品已经发布了24年。可以说,三分之一的日本机器人漫画人物集合在机器人战争中,具有很强的包容性(只要机器人漫画可以包含在游戏中,但目前还没有出现太多 A 梦)。

我之所以喜欢机战,是因为你可以在游戏中控制每个漫画的主角。使用大动作时的咆哮不仅是童年的记忆,也是热血沸腾!

多蒙卡修的石破天惊拳

由于平行宇宙入了平行宇宙的原则,所有的故事线都相对独立,以下主要的主要情节系列:

DC 战争系列:机战的初始故事系列,主要是『超级机器人机器人大战』命名,开发商是 Winkysoft(最近关门大吉...)。

α 系列:DC 战后的第二个故事系列主要是基于『超级机器人大战α XXXX』命名系列包括 α 这个字符,在 DC 在此基础上进行了大量的改进,大大提高了故事和战斗表现。开发商是 B.B.STUDIO(原 Banpresto)。

Z 系列:α 以后的第三个故事系列为主『超级机器人大战Z——XX篇』命名,最新的作品可以在 PSV 应该说该说是最好的入门系列。

OG 系列:OG 顾名思义 Original Generation,该系列集合 Banpresto 跨作品系列,但不包括任何版权角色,属于相对独立的情节系列。

任天堂系列:该系列 GBA 平台开始崛起,都是独立的故事作品,独特的原创主角,主要命名方式是『超级机器人大战 字母』。

既然是入坑,当然要从最新开始玩。只有喜欢了才能真正开始机战~

超级机器人大战BX

机战 BX 是机战在 2015 年度唯一的作品平台是 3DS。这部作品在战斗表现、故事情节、游戏优化等方面都处于较高水平。 Cut in 部分也很丰富。在处理一些细节时,比如地图上的岩浆流动。

为什么这部作品最适合入门?新产品是其中之一。主要原因是新手玩家难度不高,可以展现整个机战风格,对新人非常友好。其次,新漫画是收录作品的主要内容。最近开始看机器人系列漫画的同学也会有很强的替代感~

超级机器人大战 Z 系列

机战Z · 时狱篇 / 天狱篇是 2014 年在 PS3 和 PSV 同时出售的两部作品是机战 Z 系列的最后一章。机战 Z 该系列一直是高水平的作品,战斗画面流畅,版权作品丰富,战斗平衡良好 PS 平台一推出就赢得了满堂彩。虽然整体评价很好,但是这部作品有一个比较痛苦的问题,那就是战斗前的卡顿,有些角色会在出来喊之前停顿。 1-2 秒,但不影响整体游戏~

此外,这部作品是第一部在手持平台上增加团队系统的工作(两个身体可以组成一个单位进行战斗),这可以增加与多个身体玩耍的机会,但难度也急剧上升,因此这项工作对新手来说仍然是非常具有挑战性的。完成监狱后

超级机器人大战 D

机战 D 更复古,是的 2003 年在 GBA 平台上的第四部作品(前作分别是A、R、OG),GBA 平台上几部作品的故事情节相对独立,与机战世界观的主要情节关系不大。『真正的盖塔——世界の日』故事主线难度适中。

之所以提到,主要是因为 Combo 系统,一个具有连击属性的身体,即使不使用地图武器,只要对手站在一条线上,也可以一刀切,一系列由盖塔父亲领导的连击疯狂恶魔可以在这部作品中疯狂杀戮。当时该系统与 GBA·SP,合盖刷怪成了上课玩游戏的必备手段。

第 2 超级机器人大战 OG

第 2 次机战 OG 是 2012 年在 PS3 上发售的 Original Generation 说实话,故事的第四部作品在一开始就开始了 CG 我很害怕(质量看不到),但我不是一个注意力的人 CG 认真开始玩的人,这部作品还是很良心的。故事中还增加了雀王、龙王、虎王、武王四大神兽。可两两合成半生体激动兵器-超机人,艺术制作精良

最令人愉快的是,期待已久的白河愁带着他的古兰森有机会在这部作品的结尾加入球队,加上最后 5 超燃的故事和新系统的极限突破,四人合体技术在同一个屏幕上咆哮,根本不用担心输出。

第 3 超级机器人大战 α:终焉的银河

机战 α:银河的银河是 2005 年在 PS2 在平台上销售 α 系列最后一章。当时参战作品高达 32 部,是历代最多的一次,尤其是当时极热的高达 SEED 和 EVA 也包括在内。各种原因使它成为当时最畅销的机战(尽管有人开玩笑说 SEED 的加入让 α 剧情跑偏了)。

你可以看看上面这个。你知道多少?

最后,战后入坑机可能会大大削弱钱包的厚度,大大改善家庭主机和手持机的类型,也可能会跳进高达模型的巨大坑里。我希望你能小心~

本文于 KnewOne 首发

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