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攻略_elona南提里斯怎么去?_红侠乔伊1

几天前,由白金工作室开发的一款游戏,已成为年内最大的笑话,SE巴比伦的陨落给我们带来了新的乐趣——根据Steam Charts数据显示,5月4日,《巴比伦陨落》PC在线游戏数量高达一人。

本网站的用户在相关帖子中也留下了一些独特的锐评。

正如楼中哥哥所说,游戏的最后生还者还是游戏玩家。

查明身份后,这个名字叫dashiellwood推特用户也自豪地留下了世界上唯一的巴比伦陨落玩家的个人介绍。

这是一款为个人量身定制的游戏

虽然SE坚持游戏的开发规模并没有缩小,并表示后续内容即将开放。然而,从近几个月游戏的在线人数来看,巴比伦的陨落确实不能再陨落。

在《巴比伦陨落》完全降温之后,或者近年来,一个问题一直萦绕在我的脑海里——曾经制作过《猎天使女巫》系列和《尼尔:机械时代》等优秀动作游戏的白金工作室真的只是这样吗?

独立工作室揭竿而起

不可否认的是,白金工作室的制作人和员工在动作游戏方面的技术水平还是很优秀的。

白金工作室的四位联合创始人,作为《生化危机》之父的三上真司,《鬼哭》之父的神谷英树,致力于制作硬核动作游戏的稻叶敦志,都是当年卡普空第四开发部非常重要的人物。三并达也曾担任卡普空第三开发部执行部长,可以说经验丰富。

然而,这可能与公司的概念不一致。三上真司、神谷英树和稻叶敦志被下调到卡普空子公司的四叶草工作室(Clover Studio)。

从左到右,三上真司、神谷英树和稻叶敦志

虽然三位制作人凭借出色的动作游戏制作技术和独特的创意,创作了《红侠乔伊》、《大神》、《神之手》等优秀作品,但由于宣传不当,这些游戏在销量上惨遭街头冲击,最终只能说是不受欢迎。

《大神》获得了商业上最不成功的年度游戏和以动物为主角的游戏 吉尼斯世界记录两项

吉尼斯世界尼斯世界纪录的《大神》,充分诠释了什么是叫好不叫座

随后,2006年,卡普空宣布解散四叶草工作室,理由是开发效率低,资金过多。这也使得三位制作人在三上真司的领导下离开了卡普空seeds工作室。

同年,三并达也成立了同样的离职卡普空odd合并工作室,更名为Platinum Games Inc,也就是我们熟悉的白金工作室。

然而,作为一个刚刚脱离大工厂的独立小工作室,资金短缺是不可避免的。

因为制作人充满了鲜血,有了创造一家新颖有趣的游戏体验公司的想法,他们忽略了游戏制作需要大量资金来运作的因素。与此同时,缺乏游戏宣传的运营经验也使工作室面临着即将破产的残酷现实。

金牌外包商的坎坷经历

幸运的是,在白金工作室即将宣布破产之前,世嘉的金主爸爸来到了门口。

世嘉先后与白金工作室签订了《疯狂世界》、《无限航线》、《猎天使女巫》、《绝对征服》四部原创新作的合作协议。如此大的努力也解决了白金工作室开发和日常维护所需资金的迫切需要。

虽然其他游戏的销量并不令人满意,但高质量的动作体验也使游戏获得了良好的声誉。

特别是,这款游戏——《猎天使女巫》,在机制上更好。清爽的战斗体验和贝姐精致美观的动作设计充分展示了白金工作室的技术水平,最终成为一个基于游戏行业的小著名工作室。

然而,美好的时光并没有持续多久。作为一名农民工,不管贝姐有多优秀,她都不是自己的。在与甲方父亲世嘉意见不合后,世嘉终止了《猎天使女巫2》的发展。

虽然任天堂后来主动上门,但白金工作室终于成功开发了《贝姐2》WiiU即使游戏质量还是不错,平台的方式销量也不是很高。

受限于WiiU装机量惨淡,贝姐2的销量不如以前。

2010年,作为当时的总统,三上真司在发布自己指导的《绝对征服》后,选择与白金工作室和平分手,创建另一个工作室,以追求自己的理想。

在总统离职、资金短缺等坎坷经历下,白金工作室被迫走上了抱大腿的不归路。

2011年,科乐美和小岛秀夫带着合金装备:崛起找到了白金工作室。

神谷英树小岛依人

当时,小岛正陷入合金装备系列游戏的发展困境。他希望合金装备:崛起V》类似的风格,但由于合金设备V》开发进程缓慢,高层决定将崛起外包给白金工作室。

就这样,《合金装备崛起:复仇》成功地从一系列带有岛屿色彩的游戏转变为带有白金动作风格的游戏。游戏发布13年后,也受到了玩家的广泛好评。

合金装备崛起:复仇

合金装备崛起:复仇后,SE也看中了白金工作室的实力,一个封尘已久的IP给白金工作室的尼尔系列。

事实证明,SE最初的做法绝对是明智的。白金工作室成熟的技术和女性角色的设计经验使《尼尔:机械时代》在推出后成为一款非常受欢迎的动作游戏。虽然在中国,《机械时代》高的日本工厂定价,但游戏仍然有很多销售。

果然,中国玩家对白发女孩没有抵抗力

凭借卡普空的动作技术和自身的专业素质,承接了各种作品,成为游戏行业的金牌外包商,也让白金工作室慢慢积累了白金生产,必须是精品的声誉。

多线开发的困境

然而,如此好的口碑早已被白金近年来的骚操作粉碎。

白金工作室制作的游戏在一段时间内可以说是一个比一个差。

2015年,《变形金刚:毁灭》发布。作为一款以感情为主的游戏,《变形金刚:毁灭》复古卡通的画面还是不错的。但是游戏中的动作设计真的很差,整体流程很短,到处都有赶工的迹象。与之前玩家的期待相比,MC平均分只有77分,没有想象的那么高。

2016年的《忍者龟:曼哈顿变种》更为灾难性。虽然这也是一部卡通风格的情感作品,但与前者相比,动作和动作设计相当精致流畅。媒体评分是所有的坏评论,MC均分低至41分IGN很难相信这是白金工作室制作的,建议视频通关。

游戏质量直线下降,甚至让很多不玩动作游戏的玩家提出了一个问题——白金工作室怎么了?

白金工作室多线作室多线开发的混乱行为中。

从我上面举的几款游戏,16年的《星际火狐》,17年的《尼尔:机械时代》,2014年至2017年,不到200人(即使现在也只有200多人)的白金工作室,已经承接了五部作品,可以说是无缝衔接了很多游戏的开发。

这也使得2014年白金工作室开始承接微软龙鳞化身项目后,龙鳞化身发展进展不顺利,最终于2017年1月9日被微软取消。

龙鳞合作的失败导致了创始人之一三并达的辞职。这无疑是一件更糟糕的事情。如果不是一个月后尼尔:机械时代的成功,也许白金工作室已经陷入了困境。

白金工作室承接的另一款游戏也发生了同样的事情。

2017年,白金工作室承担了蓝色幻想Re:Link》,到2019年推出开发,期间只向玩家展示了两个短预告片。这也成了Cy Games宣布取消与白金工作室的合作。

Cy Games后来工作室自己开发了这个游戏

取消蓝色幻想Re:Link》经过半年的开发,白金工作室开发的异界锁链登陆NS平台。很难想象白金工作室是如何在这么多项目下开发游戏的。

回到乐子游戏《巴比伦陨落》。

事实上,游戏早在2018年就开始了E项目已在展览上公布。原定于20年销售,但直到今年才推迟销售。

然而,这款连续跳票后的游戏,也没有打磨后的痕迹。

事实上,游戏中的一些设备外观部分借用了《最终幻想14》中的材料。游戏的战斗部分远未达到白金工作室以前的水平。交叉操作和无聊的攻击机制给人一种粗糙的半成品的感觉。

原因仍然是白金工作室的多线开发模式。

从18年开始,《尼尔:机械时代》刚刚完成,更不用说取消合作的蓝色幻想了Re:Link》,白金工作室为任天堂制作了异界锁链,并开发了一款新手机游戏《World Of Demons》。

从这个角度来看,巴比伦的陨落在发布之前就已经可以预见它的失败了。

可以肯定的是,白金工作室在制作动作游戏方面有着相当成熟的技术和独特的见解。然而,这种多开的方式也迫使白金工作室被迫腐烂,制作一些粪便。

作为玩家,虽然我们不太能理解白金工作室一个接一个地承担游戏的原因,但我们也可以理解一个事实:赶上工作永远不会玩好游戏。

也许是因为资金流动不畅,或者是因为缺乏规划自己公司的能力,白金工作室周围形成了局促的状态。

不可预测的未来

从这十年的经验来看,白金工作室的发展并不容易。在几位制作人的声誉背后,白金工作室一直处于生死挣扎的边缘。虽然制作了许多优秀的作品,但工作室本身并不出名IP。

而这也得白金工作室无法摘下游戏界打工皇帝的帽子。

考虑到长期发展,白金工作室近年来或多或少进行了调整。

2020年初,白金工作室与腾讯达成合作协议,接受腾讯的资本投资。

不过CEO佐藤贤还强调,这不会影响公司的独立运营,并将继续在当前的公司结构和管理团队下运营。

2022 年初,白金工作室的组织结构发生了大规模变化。稻叶敦志和神谷英树原本负责游戏开发的一线指挥,分别担任公司总裁和副总裁。

那么光头当副总裁真的没问题吗?

就在几个月前,它被接受了VGC新上任的稻叶敦志在接受采访时表示,如果公司的自由创作权得到保障,白金工作室将愿意在未来进行收购谈判。

稻叶说:对我们来说,最重要的是有自由创造我们想要创造的游戏。只要白金工作室在交易完成后能够获得微软为动视提供的独立性,我愿意接受任何可能性。

白金工作室一直强调独立强调独立性。然而,它保持了独立,但却使它陷入了资金短缺等困境。现在看来,如果白金工作室仍然很有才华,但不再年轻,不再充满激情的落叶,可能比现在更有利于找到自由发展的家。

然而,说了这么多,作为玩家,无论白金工作室是继续他们的工作生涯,还是找到合适的金爸爸,我们最想看到的是白金工作室不再腐烂,可以开发出更好的动作游戏。

希望年内发布的《猎天使魔女3》能体现白金工作室的真实水平,拯救白金工作室的摇摇欲坠声誉。

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