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地狱边境2通关详细攻略_地狱边境ipad攻略

文 | 手游那点事 | Jagger、欣欣

在获得App Store在推荐的游戏中,大部分产品色彩鲜艳,给人一种积极的感觉。但是8月5日一个叫《Albert&Otto》阴郁的黑白风格游戏得到了苹果iPhone和iPad推荐平台2838次。根据手机游戏的事情,游戏的原因KBros独立游戏团队制作,只有真正制作游戏Nikola Kostic一人花了将近一年的时间完成,并于2015年上线Steam,近期才登陆App Store。

美国媒体Indie Games编辑评价游戏,结合迷人的情节和梦幻般的艺术风格,《Albert&Otto》这是今年最期待的游戏。Se7enSins更是赞更是赞KBros使用他们的第一款游戏将处于休眠状态[2D游戏唤醒,这是一款让人不假思索的游戏。

为什么这款阴郁风格的游戏会得到?App Store推荐?Nikola Kostic如何一个人完成开发工作?请看手游带来的详细介绍:

一、苹果推:阴郁风的物理冒险游戏

《Albert&Otto》这是一款横版冒险游戏,画风和玩法与《地狱边境》略有相似,在游戏中可以看到《地狱边境》的影子,但又增加了大量的射击、跳跃、放电等元素。

《Albert&Otto》故事背景发生在1939年的德国,游戏开始时,主角的妹妹被黑烟怪物带走,主角Albert开始出现,于是他和会魔法的兔子在一起Otto一起开始救妹妹的神秘之旅。

剧情是《Albert&Otto》游戏的一大亮点,除此之外,画面、玩法等也给人一种独特的抑郁美。在游戏中,Albert主要攻击能力来自随身携带的手枪,可以轻松跳过障碍物;Otto可挤入狭窄的缝隙或放电启动各种机关。当Otto在Albert也会带到身上Albert随着故事的发展,特殊的力量Albert玩家可以学习连跳、念力、放电等超能力Albert放下兔子娃娃到远程操作机构,或者用它带来的超能力来处理游戏中独特的谜题。

在整个游戏过程中,玩家需要克服各种挑战,包括念力移物、启动器官、野狼、食人鱼等。从图片上看,有趣但伴随着危险,令人毛骨悚然,神秘沉浸。

二、快速进步:从游戏菜鸟到苹果推荐游戏开发者

令人难以置信的是,这款复杂的游戏是南非独立游戏开发者Nikola Kostic一位开发者是一位没有游戏开发经验的电影制片人。《Albert&Otto》除音乐设计外Daniel Lobel和Rob Frost两人负责艺术、设计和编程Nikola独自完成。

Nikola考虑到通过游戏呈现值得一试,我早就想制作一个黑暗的短片故事。但对于一个没有游戏编程经验的人来说,从零开始到交出游戏作品并不容易。学习编程Nikola设立了《Albert&Otto》本项目原计划持续4周。没想到的是,Nikola项目开始后无法停止。提交游戏初版Steam的Greenlight社区得到很好的回应后,辞职回家,全职开发游戏。一年,Nikola基本坚持每天17小时的工作时间,从最初的熟练学习中实现Unity超级菜鸟花了3个月的时间,解决角色连跳问题花了2周的时间,到专业开发者的快速进步。

三、游戏诞生:创意不断叠加碰撞,游戏制作过程与玩家有很强的联系

Nikola表示《Albert&Otto》整个生产过程也是一个不断叠加和改变想法的过程,而不是一开始就形成的想法。这种变化反映在艺术设计、游戏设置和游戏改进中。

Nikola毫不掩饰美国导演TimBurton早期的作品对游戏有很大的影响,尤其是6分钟的哥特式短片《Vincent》。《Albert&Otto》一开始完全是模仿Tim但是Nikola很快意识到游戏可能永远无法完成,所以使用黑白剪影元素使整个故事更容易呈现。否则,一个人完成游戏并上线是不可能的。

这是一个从复杂到简单的艺术过程,需要提高游戏的兴趣设置,Nikola也倾注了很多心血。毕竟,这是一个游戏。我不想把游戏弄得太认真,即使我在讲德国纳粹的故事。为提高游戏的趣味性,Nikola通过玩家对羊犯下的罪行,增加了烧羊的环节,这种设置既有趣又保持了整个游戏的黑暗色彩。此外,故事中还添加了儿童简笔画作为线索指南Albert前进也是增强游戏趣味性的一种方式。

Nikola除了不断打磨游戏,整个游戏开发过程中的外部反馈也被放在了非常重要的位置。Nikola在游戏正式上线之前,它被上传到论坛上,并收到了很多玩家和开发者的反馈,比如游戏的故事内容不够完整,风格太像《地狱边境》。在后续开发中,Nikola在新的故事内容中,回到最后一关的点也设置得更加密集,不断改进操控体验,修补漏洞。Nikola他说,虽然游戏的缺点会给这些玩家留下不好的第一印象,但即使游戏得到改进,也很难恢复不好的形象。他仍然坚持反馈的重要原因是他可以从论坛和社区得到真正有利于游戏改进的建议。

四、Nikola给独立开发者三个建议

作为一个独立的开发者,从游戏研发到在线营销将面临许多问题。从零研发经验到交付App Store推荐产品2838次,Nikola有很多地方值得学习。Nikola在社交网站上对游戏开发爱好者提出建议并不吝啬。以下是整理手机游戏的三个重要建议:

1.克服懒惰,最后一刻所有的牺牲都是值得的

事实上,开发游戏的过程相对无聊,尤其是我需要独自安排所有的开发内容。最困难的是提高我的热情,特别是当你离发布期还有几个月的时候,没有紧迫感。所以我需要不断地鼓励自己。面对大量的工作,你需要牺牲很多东西和时间。只有开发游戏足以吸引你,你才能一直坚持下去。当然,这很难做到,因为每个人都很容易懈怠,我每天都要在墙上写激励自己的话。当事情变得困难时,我不会放弃。在游戏完成并刻上最后一段视频之前,你会觉得所有的牺牲都是值得的。

每天工作17个小时并不容易。但你不想只交出一个未完成的项目,你必须做出牺牲。成为像我这样完成游戏的少数人之一。

2.时刻警惕你的游戏好玩吗?

在开发过程中,你需要得到更多的支持。你的游戏有趣吗?你在完全陌生的人中测试游戏吗?当然,这你来说,这个游戏能被发现吗?App Store第一个大问题。然后,有没有用户愿意花钱买你的游戏,这也让人头疼。所以要提前了解玩家的喜好,在开发过程中要不断的测试和询问,找出游戏的乐趣和必要性。

3.零预算推广需要更多的时间和精力

在这个只有两个人的开发团队中,一个专注于研发,一个处理市场。和绝大多数独立游戏团队一样,我们没有资金进行营销,我们必须依靠自己的社交媒体来推广游戏。在推特上搜索有相同类型游戏的人,给他们游戏;审查iOS应用网站发送邮件;免费发送游戏竞赛代码等。虽然在99%的时间内会被拒绝或忽视,但除了一点时间,没有其他缺点。大多数人喜欢免费的东西,这样的早期推广更有效。

任何游戏醒来都不能下载20万,所以每天都需要作为挑战和尝试。联系更多的人,发送更多的,发送更多的电子邮件,做更多的研究,参与更多的活动,没有对或错的方法,市场就在那里,开发人员需要做的是与市场联系,做你认为正确的事情。