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武侠乂怎么样【游戏测评】?

吃鸡热度的持续走高的情况下,《武侠乂》三部曲横空出现第一部曲结合了武侠打击和吃鸡逃生结合的国风竞技游戏越来越火,从以前的优化差,掉帧,卡顿到现在的流畅运行广受好评,是和支持国产游戏的玩家的建议和官方的工作人员不懈的优化调试有关。以下是小编对于这段时间下来对游戏的一些看法。

首先看在是国产游戏给个鼓励推荐,以下内容希望在各位大侠们购买之前能帮助到你们。

这几天玩下来的体验和发现的问题以及一些建议:

1全特效拉到极致的情况下头发的效果还是很糟糕,动起来基本都是马赛克。( 我自己家的电脑是1080T1+16G+17 )地图风景不错,音效也很好,感觉得出这一方面挺上心,就是建筑和山地建模稍微有点问题,经常莫名其妙的卡在奇怪的地方。

2操作经常出问题,比如方向键卡住,按往前他就往右,但是切一下就好了。比如打架的时候切换锁定有时失灵。。我也不知道这是什么情况。。总之很影响游戏体验。

3从进游戏开始整个的Ul界面都非常简陋,既然是武侠风的游戏,就别只是单单个背景和几张图而已,想做成一款优秀的游戏每一一个细节都很重要,而且吐槽一下,游戏里的操作界面也不好用,特别是心法武学那个界面。繁琐至极,而且打开界面的时候完全是个靶子,看不见任何东西的。对新手玩家很不友好,第一次玩的玩家可能连心法都不知道换,技能也不知道有破防,击晕,流血之类的。别一进游戏就是个排队界面然后就选模式跳飞机,能不能出个教学模式和练习模式。

4中国武侠中重之又重的轻功在游戏里几乎毫无存在感,我就只用过游墙想上楼偷别人,但是从没成功过。最开始玩的时候时常就摔死了,追人的时候特别蠢,就是干追,一个人不停的跑一一个人不停的追。我想问问你看武侠的小说漫画和电影里,哪个不是用轻功,这里的轻功不知道为什么,可能是我太菜了,存在感特别低。
5人物衣服披风武器马匹穿模特别严重,而且披风的物理效果抖动太厉害了,感觉上材质不对。这是个世界性的难题,几乎各大单机游戏都或多或少的存在这个问题。所以不做过多讨论。

6.人物对战时动作不是很连贯。。有些动作真的很僵硬。。学招式和心法时的动作和搜东西时尤为突出。我宁愿领悟功夫时仰天长啸一声然后爆点气也不想双手在胸前画两个圆。并且希望能出攀爬动作。所有的武器对战模式感觉都大同小异,虽然每个武器有那么几招好用,但是总是觉得很不过瘾。(不是说不好,就是意犹未尽,觉得这个武器应该能做到更好的样子)。武侠中用剑的飘逸灵动,用刀的盛气凌人,用枪的威猛霸气,用刺的飘忽诡异。这些对中国武侠各种冷兵器的特点的理解如果能再放大一点加入到游戏中,那就很好了。(吐槽一下这个游戏远程武器的瞄准真是日了狗了。)
7.毒圈很违和,-道原谅色的空气墙就这么向我脸.上呼过来。。真的很脱戏。。

最后就是吐槽一些游戏细节做得实在是太简陋了, 比如内甲的护甲数值,队友血条前面的数字编号( 真是丑到爆,工作室没有学美术的吗? )捏脸环节做不到类似于天刀逆水寒那种我不怪你,但是这个可供选择上也少了点吧。还有地图的风格,.上面的字体配色,毒条的配色。。。很多东西完全可以做得更好。

8最后一条建议我觉得可以加入天气和时辰的系统,我个人比较喜欢傍晚的晴空和午夜的大雨!

总的来说,游戏就可玩性很强,一步一步来建设我们的武侠世界。

我倒是觉得每个人心里都有一个武侠梦, 或投身乱世,行侠仗义,除暴安良。或独步武林,称霸天下,一统江湖。或超凡脱俗,仙风道骨,归隐山林。