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仙侠防御单机攻略_仙侠防御攻略96

作为一个普通的农民工,什么是快乐时光?

下班时间,周末和假期?这些时候我们真的很开心,但是对于一个经常996的社交动物来说,钓鱼的快乐是独一无二的。

就连清华大学也开设了钓鱼理论指导课(笑)

就在上周五,我偶然闲逛steam我发现的《修仙立志传》让我在紧张的工作之余悠闲地摸了一整天的鱼。这也是我想在这个没什么大作水花的七月,谈谈现在steam这款独立游戏的理由是平台上89%的特别好评,但还是显得默默无闻。

总的来说,这是一款简单干净的文字修真游戏,修炼、功法、体验等功能齐全,非常适合挂机的佛教游戏。

(最重要的是,游戏中有神游模式,F8老板键,方便挂机钓鱼。

可肝可闲游戏体验

仙侠游戏,玩家首先要看的是游戏中能否描绘出仙的氛围。

虽然从皮肤的角度来看,《修仙立志传》的游戏,但毫无疑问,在这一点上,《修仙立志传》是合格的。充满中式设计元素,简约清新的绘画UI风格搭配流水般轻快的琴音,里面还是有仙侠味的。

而作为一款放置类游侠,《修仙立志传》的玩法也比较简单,核心目标就是一路升级:从一无所有的平凡修士成长到执掌一派的仙道巨擘。

在这个过程中,我们不必担心仙道路上的琐事。玩怪物和探索都有游戏系统。我们关注的焦点是不断的练习。

即使你没看过多少修仙小说,你也一定熟悉筑基、金丹、元婴等经典设定。游戏中的这些领域并不是简单地改名,不同的领域需要练习不同的技能,不同的技能效果不同,有些可以让练习获得更多的真实气体,有些可以提高攻击和防御,玩家想做的是选择合适的技能练习,或者我们富有,买一些技能一起练习。

在游戏的世界观中,突破一个领域需要几个月甚至几年的时间。通常,当我们建立基础时,我们是15岁的男孩。如果我们建立了一个完整的基础,我们已经100岁了。游戏中有一个寿命上限设置。在寿元耗尽之前,我们应该努力寻求突破,否则我们会死。

在我看来,寿元的设计确实是一个设计亮点。这种紧迫感是我在游戏初期玩的最大动力,真的让我感受到了修仙之路的漫长而遥远。

十年修行,一次悟道。这就是修行。(修行部分有点肝)

然而,一路修炼仙女的道路不仅仅是一路修炼。在《修仙立志传》中,你可以通过炼制仙丹和武器来提高你的修炼和战斗力。然而,无论是炼丹还是炼炼器,你都需要力量和力量。通过各种经验,你可以挑战各种秘密环境,打败妖兽,获得稀有材料。为了炼丹,你的制造技能将随着炼制的次数而不断增长,从而炼制出更先进的丹药。

当然,游戏中不仅有简单的炼丹和炼器系统,还有画符和御兽的技能系统。如果这些还在意料之中,洞府系统和门派系统将有一个非常创新的体验。

结合灵根、境界、蛮荒探险的元素,这款游戏的可玩内容非常丰富。

另一方面,以挂机放置为核心的游戏设计也解放了玩家的能量。让无论是突破所需的修复,还是加强魔法武器设备的材料,都可以在挂机期间自动获得。为了确保仙女朋友练习不间断,仙女决心挂游戏,让玩家离线,角色将继续以前的事务,进行真正的练习和挂输出。

退一步说,作为一款挂机游戏,本体也可以用钓鱼的思路,或者说无所事事的方式来玩。

例如,深渊系统就是一个很好的例子。修炼是《修仙立志传》中最受欢迎的内容,深渊系统可以让我们在离线时获得灵魂,然后消耗一定的灵魂来提高修炼水平。这样,即使我们在打开游戏之前完成了一天的工作,我们也可以简单地获得足够的修炼和升级资本。

一般来说,虽然《修仙立志传》的游戏内容很简单,但不断突破的境界和转世后实力的快速提升还是有很大的爽点的。游戏本身还是很容易上手的,游戏的整体设计也会让我们在业余时间有一个不错的选择,让我们为钓鱼打开一扇方便的门。

一些矛盾和缺点

在中后期,游戏中的一个问题也暴露出来——那就是值的不平衡。

丹药和装备,这些前期带来足够灵气/战斗力加成的部分,会随着修炼的增加而变得越来越弱。比如同样的品质,高级功法带来的修炼速度加成往往是百万,而丹药的效果只是增加200点的灵气上限;

炼出一把优秀品质的冷铁剑,带来了几百点攻击加成,很不错,但也花了一个月的时间去了解一层技巧,却能让攻击力增加几千。…

同样是技能系统的一部分,御兽带来的数值变化始终能够跟上修炼的升级,导致御兽在这些技能中的比例过大。

除了这些不合理的价值外,《修仙立志传》还违反了修仙常识 在当地,这些设计并不像数值问题那样不可接受,那样被接受,而是吃面条时没有调味料一样不舒服。

比如游戏的转世系统。

如果你是修仙小说的爱好者,你一定会知道转世重生其实是一个很好的人bug机会,只是举一个仙女世界的例子,如练习丹和炼油器,转世我们失去了炼油材料,但不会忘记这些磨练了数千次技术和配方,感觉像我们知道未来的彩票号码,然后回去,我们注定要致富。

然而,在游戏中,这些耗时的技能(炼金术、炼金术)等级在转世后无法继承,甚至学习这些技能的方法也变成了空白。直率地说,这显然是一个带有记忆的转世,但只改变了角色的根。例如,花了很多灵石来学习聚灵丹秘密技能,知道材料的使用,但如果你不去商会再买一本技能书,你只能盯着空丹炉。

丹炉这时候也有话要说啊,不是不让你炼丹,明明都元婴境了,非要去转生当个纯纯大冤种,回头连炼丹都忘了…

最后要提到的是,游戏中还设置了门派系统,但与修炼游离的体验也让这部分看起来有点鸡肋。花很多时间培养弟子的收入很小,门派的消费基本都是靠自己支撑的,导致硬养门派除了有开宗立派的成就感外,对游戏主线的培养影响不大。

写在最后

事实上,在过去的两年里,像自由思考和我想修复真相这样的仙女游戏非常受欢迎。这类游戏的目标用户非常清楚,即那些在传统玩家之外自由的休闲玩家。你可以玩一点,不需要花时间练习,用简单的游戏逻辑连接整个游戏,同时有一定的模拟培养属性已经成为他们最大的优势。

然而,从一个角度来看,这些轻量级的游戏体验既有优点也有缺点。如果没有动作、关卡、战斗等设计,就必须在情节和价值上做得更好。我们可以看到,《修仙立志传》在一些方面做的够好,另一些方面也确实存在不足,制作人曾在官方群里说“游戏还不是100%的完成了”,在这里,我们希望《修仙立志传》在不久的将来会变得更好,让我们能更愉快地摸鱼起来。